“人类历史上黑暗的一天!”“它像突如其来的飓风扫过凡间,半座城市因此颤栗。与此相对,奴隶们开始欢呼起解放,自由,以及诸如此类的字眼。”“当权者恐惧着,召唤出同样拥有强大力量的魔种与之对抗。然而,它的长笑贯穿晴空,如意金箍棒所及之处,枷锁碎裂。魔种们高喊着它的名字,纷纷倒戈。
是的,它并非孤身战斗,越来越多的奴隶加入它的麾下。它们浩浩荡荡,势不可挡,人们几乎以为大陆会在一夜之间颠覆。魔道的时代,将就此终止吗?”
——《竹书纪年,灾难的一天》
这是有史记载以来第一次魔种起义。关于那只猴子的故事,就此戛然而止。它死了吗?被俘虏了吗?最终的命运如何?一切都成为问号,只于史学家,或者孩童的睡前故事里流传。“什么齐天大圣,没用的猴子罢了。”“它是传奇。”“失败者不配被历史铭记。”“有这样一个齐天大圣,它率领你们,保护你们。之后,你就无所畏惧。”
时间又翻过多久呢……几百年?几千年?昔日的当权者埋进坟墓。旅人们自青山脚下走说笑着走过,毫不在意路旁的青石,以及青石前默默矗立的僧侣。沉睡,沉睡了多久?是谁在呼唤我?“和平又安宁的时代,不需要我的存在。”西方,西方的风暴将袭来。“危机,超越了人类与魔种的界限。跟我一起,寻找新的道路,去抵达根源吧。”路在哪里?我曾经竭尽全力的探索过,往前,往前,依旧只能看到虚无和黑暗。我失败了,我不后悔。我是齐天大圣,我不会死。
回应着呼唤与呢喃,大地开始剧烈的颤抖。就像千百年前诞生时一样,冲破枷锁和束缚。它的身影如此高大,矗立于天地之间。大圣,归来。
“取经之路,就在脚下。”
齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。
鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。
暗影战斧
隐忍之足
无尽战刃
泣血之刃
宗师之力
贤者的庇护
每次释放技能后强化下一次普攻,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%
孙悟空需要利用技能接普攻打出更高的伤害,被动的暴击加上暴击装备的加成能迅速击杀对方脆皮英雄
太乙真人
宫本武藏
鲁班七号
干将莫邪
芈月
项羽
英雄售价
588 点券 原价688点券 18888金币
折扣时间:6月6日更新后-6月12日
皮肤售价
1350 点券 原价1688点券
折扣时间:6月6日更新后-6月12日
皮肤售价
230 点券 原价288点券
折扣时间:6月6日更新后-6月12日
四级铭文
狂热
正义
野性
五级铭文
无双
铭文礼包内容:从4级铭文:狂热、正义、野性,5级铭文无双中随机产出一个。
280 点券 原价400点券
上架时间:6月6日更新后~6月12日
“人类历史上黑暗的一天!”“它像突如其来的飓风扫过凡间,半座城市因此颤栗。与此相对,奴隶们开始欢呼起解放,自由,以及诸如此类的字眼。”“当权者恐惧着,召唤出同样拥有强大力量的魔种与之对抗。然而,它的长笑贯穿晴空,如意金箍棒所及之处,枷锁碎裂。魔种们高喊着它的名字,纷纷倒戈。
是的,它并非孤身战斗,越来越多的奴隶加入它的麾下。它们浩浩荡荡,势不可挡,人们几乎以为大陆会在一夜之间颠覆。魔道的时代,将就此终止吗?”
——《竹书纪年,灾难的一天》
这是有史记载以来第一次魔种起义。关于那只猴子的故事,就此戛然而止。它死了吗?被俘虏了吗?最终的命运如何?一切都成为问号,只于史学家,或者孩童的睡前故事里流传。“什么齐天大圣,没用的猴子罢了。”“它是传奇。”“失败者不配被历史铭记。”“有这样一个齐天大圣,它率领你们,保护你们。之后,你就无所畏惧。”
时间又翻过多久呢……几百年?几千年?昔日的当权者埋进坟墓。旅人们自青山脚下走说笑着走过,毫不在意路旁的青石,以及青石前默默矗立的僧侣。沉睡,沉睡了多久?是谁在呼唤我?“和平又安宁的时代,不需要我的存在。”西方,西方的风暴将袭来。“危机,超越了人类与魔种的界限。跟我一起,寻找新的道路,去抵达根源吧。”路在哪里?我曾经竭尽全力的探索过,往前,往前,依旧只能看到虚无和黑暗。我失败了,我不后悔。我是齐天大圣,我不会死。
回应着呼唤与呢喃,大地开始剧烈的颤抖。就像千百年前诞生时一样,冲破枷锁和束缚。它的身影如此高大,矗立于天地之间。大圣,归来。
“取经之路,就在脚下。”
齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。
鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。