我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样——对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但这个没有预警的技能一旦命中多人,敌方承担的损失,也有些超出预期。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。
言灵·咒令
言灵·壁垒
言灵·命数
言灵·操纵
言灵·咒令
技能说明:
被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于一段时间,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满一定时间,会使该敌人额外承受真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长10点
玩法:
对任一敌人保持一定的攻击频率不中断,便可以打出额外伤害,“拖住敌人”是核心目的
言灵·壁垒
技能说明:
张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到法术伤害、短暂晕眩和之后减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人不再承受晕眩效果,但会承受一段时间的减速效果
玩法:
前摇很短的远程硬控技能,主要用来后手阻断敌人移动,对留人和自己逃生都有不错效果。操作熟练的话,用来直接命中敌人,也可以作为一个不错先手技能
言灵·命数
技能说明:
张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每隔一段时间对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成伤害)。法阵每一段时间存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续一段时间。
玩法:
技能本身不带控制,范围较大,爆发弱,持续输出高。因此释放时需要预判敌人走位,并利用其它技能尽量将敌人留在该技能输出范围内。利用攒点施法的机制,可以连续放置两次法术,覆盖大范围,避免敌人逃出攻击范围
言灵·操纵
技能说明:
张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续一段时间,期间每隔一段时间造成一次法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成法术伤害和晕眩
玩法:
伤害不高,但如果在已经磨掉对方一定血量之后,该技能长时间的控制配合2技能伤害往往能一套带走对方。与高伤害队友配合时,击杀概率会大大增加
铭文推荐:法术攻击、法术穿透、法术吸血、冷却缩减
推荐理由:法功和法术穿透可以强化张良前期作战能力,法术吸血可以增强续航能力,张良的被动依赖对敌人持续的控制和伤害来触发,更短的冷却时间对此很有帮助
四级铭文
阳炎
渴血
侵蚀
五级铭文
梦魇
轮回
献祭
推荐出装1
痛苦面具
贤者之书
回响之杖
噬神之书
秘法之靴
博学者之怒
推荐思路:前期充足的伤害以及清兵能力,对线有信心,全输出装备,位团队提供充足的持续法术输出
推荐出装2
疾步之靴
圣杯
痛苦面具
贤者之书
回响之杖
博学者之怒
推荐思路:高游走速度和冷却缩减,前中期可多进行gank,后期补充伤害和一定的生存能力
当你使用该英雄时:
-多练习1技能的施法,如果能直接命中敌人,那就是一个强大的先手控制技能
-敌人重复碰到1技能仍然会承受伤害和减速效果,因此将1技能纵向铺设在敌人道路上,可造成较好效果。另外,1技能可以探草丛
对手使用该英雄时:
-如果承受了张良的持续输出,稍微远离一下中断其输出,让张良的被动技能失效
-在张良交出大招之前,保持自己较高的血线
最佳搭档
后羿
张良的先手能力和长时间控制,给后羿提供了黏住敌人并且持续输出的环境
白起
张良和白起大招的衔接可以形成长时间的控制链,为张良2技能以及其它队友的输出创造环境
压制英雄
吕布
张良面对无位移的持续输出型战士时,自身“拖住敌人”的优势特质容易发挥出来
王昭君
张良手握两个硬控技能,对阵有长时间引导技能敌人时,可以轻易将其施法打断
被压制英雄
干将莫邪
张良缺乏远程爆发,也没有位移,面对手长爆发高的对手无论在消耗还是躲避上都比较吃亏
诸葛亮
具有瞬移能力的对手,可以轻易避开张良1、2技能的法术场