深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们优化现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及恢复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验。
调整目的:1、加快节奏;2、增加争夺。
玩法上:
1、【恢复BUFF】随机掉落机制调整
小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围。
通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以捡到恢复buff。
2、Buff栏增加治疗效果衰减图标显示
大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,以便玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。
节奏上:
来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受。这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,让玩家们更多的参与到战斗中。
1、复活时长降低
复活时间从后期的50秒调整为40秒
2、兵线刷新节奏加快
每25秒刷新一波兵线→每20秒刷新一波兵线
3、兵线移动速度增加
小兵移动速度会不断增快,最快速度调整:300/6分钟→380/9分钟
4、炮车的出生时间
从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车
5、经验、金币调整
根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验
6、兵线成长
增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%
1、炽热支配者
这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。
法术攻击:160->180
被动效果触发时额外增加30%移动速度
2、血魔之怒
这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。
合成路径:力量腰带+铁剑
装备属性:生命值+1000、物理攻击+20
被动触发时增加额外攻击:40->80
3、破魔刀
我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。
增加50点基础法术防御
4、巫术法杖
巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。
法术强度:120->140
被动伤害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP