王者荣耀世界冠军杯(KIC)2022
赛事规则
(2022年11月版本)
简介与用途
2022年王者荣耀世界冠军杯(2022Honor of Kings International Championship,简称KIC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KIC)2022参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为确保王者荣耀保持完整稳定的职业赛事体系;保障赛事体系的规范化运作;确保职业队伍间能公平竞技;为赛事相关人员提供行为指南和判罚参考。标准化的规则将有益于所有参与王者荣耀职业赛事的各个角色。选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
1 名词释义
1.1 游戏
1.2 选边权
1.3 比赛
1.4 一场比赛
1.5 一局比赛
2 参赛资格
2.1 参赛资格
3 队伍阵容规则
3.1 名单要求
3.2 上场名单提交
3.3 队伍名称/标志/及选手名称
3.4 服装
4 赛事场馆
4.1 场地功能区
4.2 场地公平性
5 赛程赛制
5.1 选拔赛
5.2 抽签
5.3 小组赛
5.4 淘汰赛
5.5 加赛
5.6 赛程修改权
6 赛事设备
6.1 游戏比赛服/版本
6.2 比赛账号
6.3 比赛用机
6.4 通话耳机
6.5 比赛桌椅
6.6 设备使用限制
6.7 设备更换
6.8 设备干预
7 比赛模式及流程
7.1 征召模式
7.2 全局B/P模式
7.3 自选模式(巅峰对决)
8 裁判
8.1 判罚
9 比赛过程
9.1 赛前
9.2 赛中
9.3 赛后
10 比赛暂停
10.1 选手申请暂停
10.2 暂停行为规范
10.3 受伤、疾病暂停
10.4 B/P环节暂停
10.5 解除暂停
10.6 擅自暂停
10.7 暂停处理办法
10.8 暂停处理办法的叠加使用
10.9 极端情况处理办法
10.10 合理获利
10.11 不服从判罚
11 游戏BUG
11.1 名词释义
11.2 BUG上报
11.3 游戏元素限制
11.4 不当得利
11.5 重新B/P
11.6 重赛条件
11.7 利用BUG处罚
12 选手行为规范
12.1 竞技行为约束
12.2 不职业行为
13 处罚
14 义务
14.1 配合
14.2 粉丝管理
15 规则补充
15.1 申诉及最终决定权
15.2 规则变动
15.3 《职业赛事赛场管理规范》
15.4 最终决定权
1 名词释义
1.1 游戏
使用王者峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方:
(A) 摧毁对手水晶;
(B) 对手投降;
(C) 裁判判定一方获胜/失利;
1.2 选边权
拥有某一局比赛赛前选择游戏内红、蓝方的权利。
1.3 比赛
指本规则合理约束下进行的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分,或者完成了赛制要求的比赛局数。例如在BO2赛制中完成了赛制要求的2局比赛;或是在7局游戏中赢得4局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在积分赛制中获得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
1.4 一场比赛
一场比赛:指在积分赛制中会影响积分或是淘汰赛制中会影响晋级的一系列比赛,可能是BO1、BO2或BO7。
1.5 一局比赛
指一场比赛中的某一小局。
2 参赛资格
2.1 参赛资格
2.1.1 KPL赛区
KPL拥有2支KIC正赛直进名额,分别是2022年KPL夏季赛冠军以及2021-2022积分年第1。
除直进名额外,2021-2022积分年积分榜第1至第4进入选拔赛第一轮,积分榜第5至第12和第一轮败方进入选拔赛第二轮。
2.1.2 其他赛区
各赛区根据如下详细情况选送队伍进入正赛或者其他赛区选拔赛;不满足要求的赛区将取消对应名额,正赛名额将顺延给选拔赛,选拔赛名额不做递补:
其他赛区 | 队伍选拔规则 |
土耳其区域 | 区域自行选送1支队伍进入KIC正赛 |
拉美区域 | 区域自行选送1支队伍进入KIC正赛 |
巴西区域 | 区域自行选送1支队伍进入KIC正赛 |
中东及北非区域 | 区域自行选送1支队伍进入KIC正赛 |
南亚区域 | 区域自行选送1支队伍进入其他赛区选拔赛 |
欧洲区域 | 区域自行选送1支队伍进入其他赛区选拔赛 |
北美区域 | 区域自行选送1支队伍进入其他赛区选拔赛 |
韩国区域 | 区域自行选送1支队伍进入其他赛区选拔赛 |
日本区域 | 区域自行选送1支队伍进入其他赛区选拔赛 |
Garena区域 | 区域自行选送3支队伍进入其他赛区选拔赛 |
2-1其他赛区队伍选拔规则
3 队伍阵容规则
3.1 名单要求
在KIC整个比赛期间,每支队伍都必须始终有1名队伍经理、1名主教练、5名首发选手和2名替补选手。若遇不可抗力须前置向联盟提出申请,联盟根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"无法满足以上条件,则在KIC赛事组委会(以下简称赛组委)审核通过后完成增补。赛组委不允许任何形式的兼任,并且有权拒绝名单不完整的队伍参赛。
3.1.1 选手大名单
队伍的大名单中允许存在7名(包括5名首发选手和2名替补选手)有资格参赛的选手。若遇不可抗力须前置向联盟提出申请,联盟根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KIC选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KIC的官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单
3.1.2 主教练
KIC比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练:
(A) 需提前48小时,向赛组委提出申请(提供合规材料,如定妆照,合同等),申请通过后方可进行更换。
(B) 若48小时内,替换教练(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),赛组委依据规则,进行俱乐部管理处罚。
在当前赛事内教练更换后,替换下的教练将禁止再次上台(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。
3.1.3 参赛选手
当日比赛期间至少6-7名大名单内选手务必到达比赛现场。
3.1.4 比赛日队伍随行人员
当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向赛组委提交申请,除正式/替补队员外,仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。
3.2 上场名单提交
3.2.1 赛前名单提交
比赛开始前,各队伍必须在赛组委指定的时间内提交其上场名单,包括5名首发选手和2名替补选手。逾期将不能变更上场名单。如果申请提交过晚,赛组委有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。
3.2.2 参赛队员替换
在KIC中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。
3.3 队伍名称/标志/及选手名称
3.3.1 队伍名称及标志
任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向赛组委递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
3.3.2 队员名称
队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称,或其他可能导致误解的内容。ID字符长度限制为16个英文字符。名称须在赛组委批准后方能为选手在比赛中使用。赛事期间不允许队员ID变更,赛组委对此拥有最终审核权。
3.4 服装
在KIC比赛期间,以KIC选手、教练身份参加正式比赛/公共活动时须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。赛组委随时保留禁止不当服装的权力,包括:
(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。
(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。
(C) 宣传赌博行为的彩票、企业、服务或产品。
(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。
(E) 任何色情网站或色情产品广告。
(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他著着作权内容,或者会令赛组委及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
(G) 含任何竞品宣传元素的服装,以及赛组委裁定不适当的服装。
对于没有遵守上述服装规则的队伍成员,赛组委保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
3.4.1 选手服装设计要求
(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。
(B) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。
(C) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
(D) 赛组委将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。
(E) 裤、鞋等不作统一要求,但须穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在赛前统一发放KIC主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KIC相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着赛组委主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。
(F) 教练在比赛期间或以KIC教练身份出席公共活动时,应穿着正装(西服、礼服、中山装等)。
4 赛事场馆
4.1 场地功能区
4.1.1 对战席
对战席为比赛中选手进行竞技比赛的区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手和教练团队可以出现在比赛区域内。
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入对战席。
对战席内不允许出现食物,只提供赛组委认可的饮用水。
4.1.2 替补席
战队替补席仅限战队大名单内的人员出入。教练团队可以在替补席实时监听选手内通。
4.1.3 选手休息室
选手休息室仅为队伍成员保留,由赛组委自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战,并保持战队休息室干净、整洁。
4.1.4 观众席
购票观众观赛的区域。以比赛选手/教练身份进入赛事场馆的选手/教练不允许进入观众席。
4.2 场地公平性
对战席不应能直接观察到对方对战席、比赛屏幕。
对战席不应能清晰听到对战席以外的信号,例如从对方对战席、替补席、观众席、解说席发出的声音信号。
5 赛程赛制
KPL赛区 | 其他赛区 | |
2022年KPL夏季赛冠军 | 2022年王者荣耀世界冠军杯KIC中东及北非选拔赛冠军 | |
2022年王者荣耀世界冠军杯KIC拉美选拔赛冠军 | ||
2021-2022积分年第1名 | 2022年王者荣耀世界冠军杯KIC土耳其选拔赛冠军 | |
2022年王者荣耀世界冠军杯KIC巴西选拔赛冠军 |
5-1直接晋级小组赛名额
5.1 选拔赛
5.1.1 KPL赛区第1轮
(A) 比赛时间:11月25日-11月26日
(B) 参赛队伍:除直接晋级小组赛的2支队伍以外,积分榜依次排列第1名至第4名(4支)。
(C) 赛制:BO7单败淘汰。胜者晋级小组赛,败者进入第2轮选拔赛。
(D) 模式:全局B/P;第7局巅峰对决。
(E) 对阵:积分年第1名对阵积分年第4名;积分年第2名对阵积分年第3名。
(F) 选边权:每场比赛的首局选边权通过裁判抛硬币决定,且每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。
5.1.2 KPL赛区第2轮
(A) 比赛时间:11月27日-11月30日
(B) 参赛队伍:第1轮败者(2支);除直接晋级小组赛的2支队伍以外,积分榜依次排列第5名至第12名(8支)。
(C) 赛制:BO1单循环,胜者积1分,败者不积分。积分前4名晋级小组赛。
(D) 模式:征召模式。
(E) 选边权:每场比赛的选边权通过裁判抛硬币决定。
(F) 积分相同:比较同分队伍之间的胜负关系,若胜负关系出现循环,则进行加赛。
(G) 加赛:胜负关系循环的队伍之间进行BO1单循环。
5.1.3 其他赛区
(A) 比赛时间:11月22日-11月24日
(B) 参赛队伍:入选世界冠军杯选拔赛的外卡参赛队伍(8支)
(C) 赛制:BO1单循环,胜者积1分,败者不积分。积分前4名晋级小组赛。
(D) 模式:征召模式。
(E) 选边权:每场比赛的首局选边权通过裁判抛硬币决定。
(F) 积分相同:比较同分队伍之间的胜负关系,若胜负关系出现循环,则进行加赛。
(G) 加赛:胜负关系循环的队伍之间进行BO1单循环。
5.2 抽签
不同赛区优先进入正赛(小组赛)的队伍将会进入各自赛区的种子池,种子池内的队伍在小组赛不会被分至同一组。
KPL赛区种子池(4支) | 其他赛区种子池(4支) | 非种子池(8支) |
2022KPL夏季赛冠军 | 2022KIC中东及北非选拔赛冠军 | KPL赛区选拔赛第二轮 晋级队伍 |
2021-2022积分年第1名 | 2022KIC拉美选拔赛冠军 | |
KPL赛区选拔赛第一轮胜者 | 2022KIC土耳其选拔赛冠军 | 其他赛区选拔赛晋级队伍 |
2022KIC巴西选拔赛冠军 |
5-2各赛区种子池
以下为小组赛各组队伍组成示意,小组赛的抽签会按照以下规则进行。
A组 | B组 | C组 | D组 |
KPL赛区种子池#1 | KPL赛区种子池#2 | KPL赛区种子池#3 | KPL赛区种子池#4 |
其他赛区种子池#1 | 其他赛区种子池#2 | 其他赛区种子池#3 | 其他赛区种子池#4 |
非种子池#1 | 非种子池#3 | 非种子池#5 | 非种子池#7 |
非种子池#2 | 非种子池#4 | 非种子池#6 | 非种子池#8 |
5-3小组赛各组队伍组成
5.3 小组赛
(A) 比赛时间:12月3日-12月13日
(B) 参赛队伍:直接晋级小组赛名额(6支);KPL赛区选拔赛第一轮胜者(2支);KPL赛区选拔赛第二轮积分前4名(4支);其他赛区选拔赛积分前4名(4支)。
(C) 赛制:16支队伍抽签分为4组,每组4支队伍。组内BO2双循环,胜者积3分,败者不计分,平局双方各积1分。每个小组积分前2名晋级淘汰赛。
(D) 模式:全局B/P。
(E) 选边权:队伍之间的首次交手(即第一轮循环),首局选边权通过裁判抛硬币决定,且每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。队伍之间的第二次交手(即第二轮循环),首局比赛较第一轮循环交换选边权,且每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。
(F) 积分相同:小组赛结束后,若小组队伍间积分相同,则根据净胜分排名。若净胜分相同,则对比同分队伍之间的胜负关系。若胜负关系也相同或者出现循环,则胜负关系相同或者循环的队伍进行加赛。
(G) 加赛:
• 2支队伍并列第一:进行一场BO1,胜者为小组第一,败者为小组第二。
• 2支队伍并列第二:进行一场BO1,胜者为小组第二,败者为小组第三。
• 3支队伍并列第一:进行BO1单循环,先败2场的队伍为小组第三,其余2支队伍为小组并列第一。
• 3支队伍并列第二:进行BO1单循环,先胜2场的队伍为小组第二。
• 4支队伍并列第一:抽签分成2组,每组2支队伍,分别进行一场BO1,获胜的2支队伍为小组并列第一。
5.4 淘汰赛
(A) 比赛时间:12月16日-12月30日
(B) 参赛队伍:小组赛每个小组积分前2名(8支)。
(C) 赛制:BO7单败淘汰。
(D) 模式:全局B/P,第7局巅峰对决。
(E) 对阵:8支队伍抽签决定对阵,对阵由各小组赛第1名对阵小组赛第2名,且采取同组回避原则。
(F) 选边权:每场比赛的首局选边权通过裁判抛硬币决定,且每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。
5.5 加赛
5.5.1 加赛时间
赛组委会根据实际情况具体通知。
5.5.2 加赛对阵
所有加赛的对阵顺序均由裁判抛硬币或抽签决定。
5.5.3 加赛选边权
所有加赛的选边权均由裁判抛硬币决定。
5.5.4 胜负关系循环
胜负关系循环的定义如下:
例1:现A、B、C三支队伍积分相同,则仅观察三支队伍之间的3场比赛,即A对阵B;A对阵C;B对阵C,比较每支队伍的胜/负局数。若三支队伍的胜/负局数均为1/1,则认为A、B、C三支队伍胜负关系循环。
例2:现A、B、C、D、E五支队伍积分相同,则仅观察五支队伍之间的10场比赛,即A对阵B;A对阵C;A对阵D;A对阵E;B对阵C;B对阵D;B对阵E;C对阵D;C对阵E;D对阵E,比较每支队伍的胜/负局数。若五支队伍的胜/负局数均为2/2,则认为A、B、C、D、E五支队伍胜负关系循环。
5.5.5 三队同排名
进行BO1单循环,根据裁判抛硬币和剩余晋级名额安排对阵顺序,先胜2场的队伍成为三队中的第一名或者先败2场的队伍成为三队中的第三名。若一轮单循环结束后三队胜负关系依然循环,则再进行一轮BO1单循环,直到决出晋级名额。
5.5.6 五队同排名
裁判会抽签将五队分别对应A、B、C、D、E,按照以下顺序进行BO1单循环。若一轮单循环结束后五队胜负关系依然循环,则启用加赛额外规则来进行排名。
第1场 | A | B |
第2场 | C | D |
第3场 | E | A |
第4场 | B | C |
第5场 | D | E |
第6次 | A | C |
第7场 | B | D |
第8场 | C | E |
第9场 | A | D |
第10场 | B | E |
5-4五队同排名加赛对阵
5.5.7 七队同排名
裁判会抽签将七队分别对应A、B、C、D、E、F、G,按照以下顺序进行BO1单循环。若一轮单循环结束后七队胜负关系依然循环,则启用加赛额外规则来进行排名。
第1场 | A | B |
第2场 | C | D |
第3场 | E | F |
第4场 | A | G |
第5场 | B | C |
第6次 | D | E |
第7场 | F | G |
第8场 | A | C |
第9场 | B | D |
第10场 | E | G |
第11场 | A | F |
第12场 | C | G |
第13场 | B | E |
第14场 | D | F |
第15场 | A | E |
第16场 | C | F |
第17次 | B | G |
第18场 | A | D |
第19场 | C | E |
第20场 | B | F |
第21场 | D | G |
5-5七队同排名加赛对阵
5.5.8 九队同排名
裁判会抽签将九队分别对应A、B、C、D、E、F、G、H、I,按照以下顺序进行BO1单循环。若一轮单循环结束后九队胜负关系依然循环,则启用加赛额外规则来进行排名。
第1场 | A | B |
第2场 | C | D |
第3场 | E | F |
第4场 | G | H |
第5场 | A | I |
第6次 | B | C |
第7场 | D | E |
第8场 | F | G |
第9场 | H | I |
第10场 | A | C |
第11场 | B | D |
第12场 | E | G |
第13场 | F | H |
第14场 | A | D |
第15场 | G | I |
第16场 | B | E |
第17次 | C | F |
第18场 | D | H |
第19场 | E | I |
第20场 | A | G |
第21场 | B | F |
第22场 | C | H |
第23场 | D | I |
第24场 | A | E |
第25次 | B | G |
第26场 | C | I |
第27场 | D | F |
第28场 | E | H |
第29场 | B | I |
第30场 | A | F |
第31场 | C | G |
第32场 | B | H |
第33场 | F | I |
第34场 | C | E |
第35场 | D | G |
第36场 | A | H |
5-6九队同排名加赛对阵
5.5.9 加赛额外规则
在五队或五队以上的单循环加赛中,若在进行了一轮加赛后,胜负关系依然循环,则比较该轮加赛中队伍的总获胜时长(获胜局所用时长的总和),获胜时长短的队伍排名优先。若获胜时长相同,则比较该轮加赛中队伍的总推塔数,推塔数高的队伍排名优先。若总推塔数相同,则比较该轮加赛中队伍的总击杀数,击杀数高的队伍排名优先。若总击杀数相同,则比较该轮加赛中队伍的总经济数,总经济数高的队伍排名优先。
5.6 赛程修改权
特殊情况下,赛组委将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。
6 赛事设备
参赛方必须使用赛组委提供的软/硬件设备进行比赛。禁止使用未获得赛组委许可的任何软/硬件设备。
6.1 游戏比赛服/版本
比赛所使用的游戏版本由赛组委决定。可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄、皮肤及装备进行限制。
目前版本规定的通用设置如下:
(A) 音效-游戏音量:所有控制条均设置为“最高”。
(B) 功能/隐私-允许观战:开启。
6.2 比赛账号
赛组委将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。禁止在任何渠道泄露自己的比赛账号。
禁止在游戏内擅自添加好友。
6.3 比赛用机
赛前选手将会有一段时间调试比赛用机,禁止在比赛用机内安装/删除任何软件、程序。
6.3.1 使用限制
比赛用机必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音进行任何调整。
禁止使用官方提供的比赛用机在社交媒体或者交流网站上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等,禁止使用比赛用机观看赛事直播。
6.3.2 摆放
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在B/P阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起比赛用机开始比赛。
6.4 通话耳机
赛组委提供整套的通话系统,包括头戴式耳机、入耳式耳机、麦克风、音频控制器等。
6.4.1 音频控制
选手须保持音量高于裁判认定的最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。
6.4.2 佩戴
头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
6.4.3 通话限制
选手只能通过赛组委提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音通话。不允许使用第三方语音软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音通话方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音通话。
6.4.4 主教练耳机
主教练在一场比赛中会拥有专用耳机。该耳机只允许队伍大名单内的教练组成员使用(主教练、助教、数据分析师)。
6.5 比赛桌椅
比赛桌椅是统一布置的,选手不能提出相关的个人需求。
比赛座椅是可调节的,选手随时可以自行调整。
除比赛用机和耳机外,其他赛事设备会出现在选手的触及范围内。任何情况下选手禁止擅自触碰、拨弄、拉扯其他赛事设备和设备连接线。
6.6 设备使用限制
参赛方对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前调试、正常的赛事行为。
6.7 设备更换
如果设备出现了技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有技术人员对故障进行判断和排查。技术人员会判断设备是否需要更换。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
6.8 设备干预
一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
7 比赛模式及流程
7.1 征召模式
王者荣耀赛事体系中最常见的比赛模式。该模式会通过双方轮流禁用/选择英雄的方式,部署最终的游戏阵容。每次选择和禁用都有相应的时间,双方需要在游戏程序规定的时间内作出选择。
7.1.1 征召顺序
征召模式将采取游戏程序规定的征召顺序:
(A) 阶段一:禁用顺序:蓝→红→蓝→红
(B) 阶段二:选择顺序:蓝→红红→蓝蓝→红
(C) 阶段三:禁用顺序:红→蓝→红→蓝
(D) 阶段四:选择顺序:红→蓝蓝→红
7.1.2 禁用/选择(B/P)流程&时间:
(A) 蓝色方B/P总时长:225s(30s×4+30s+30s+45s=225s)
(B) 红色方B/P总时长:270s(30s×4+30s+30s+45s+45s=270s)。
顺序 | 环节 | 时间 |
1st | 蓝色方1 BAN | 30s |
2nd | 红色方1 BAN | 30s |
3rd | 蓝色方2 BAN | 30s |
4th | 红色方2 BAN | 30s |
5th | 蓝色方1 PICK | 30s |
6th | 红色方1/2 PICK | 30s |
7th | 蓝色方2/3 PICK | 30s |
8th | 红色方3 PICK | 30s |
9th | 红色方3 BAN | 30s |
10th | 蓝色方3 BAN | 30s |
11th | 红色方3 BAN | 30s |
12th | 蓝色方3 BAN | 30s |
13th | 红色方4 PICK | 45s |
14th | 蓝色方4/5 PICK | 45s |
15th | 红色方5 PICK | 45s |
16th | 英雄交换 | 20s |
7-1禁用/选择时间细化表
7.1.3 功能限制
选择环节:禁止使用“帮抢”功能。
7.2 全局B/P模式
全局B/P模式会在征召模式的基础上增加以下规则:
(A) 己方使用过的英雄,不会出现在剩余比赛的己方阵容中,也不会出现在剩余比赛的对方禁用池中,即:每个英雄每一方只能使用一次。
(B) 英雄的使用次数只对应使用队伍,不对应使用选手。
7.3 自选模式(巅峰对决)
自选模式没有禁用环节,双方将在游戏程序规定的时间内分别选取5个不同的英雄,且选择过程双方互不可见,直到游戏进入加载画面双方才可得知对方阵容。
自选模式通常被安排在一场比赛的最后一局,该局游戏会解禁在全局BP中使用过的英雄。
上一局比赛结束后,自选模式在正式比赛中的启动需要执行预定的流程:
(A) 拥有选边权一方的主教练向裁判提交选边结果。
(B) 双方有一定的时间进行战术讨论。
(C) 双方教练组登台填写《巅峰对决阵容确认表》并签字确认。该环节有180秒的时间限制。
(D) 裁判与双方教练确认表格内容。
(E) 双方教练握手致意。
(F) 选手在游戏内进入正式比赛房间。
(G) 选手按照表格内容选取英雄并由裁判核实。
(H) 游戏开始
大名单内教练组成员(教练、助教、分析师)均可登台参与战术分析和表格的填写,务必着正装登台。
教练进入对战区后,裁判将会掐表计时,并在倒计时60秒、30秒、10秒三个时间点进行倒计时的告知,队伍应尽快完成表格的填写及签字确认。
阵容确认后选手不可与除裁判外任何人进行接触。
7.3.1 《巅峰对局阵容确认表》细则
表格内必须遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的准确填写。
若队伍在180秒内未完成表格的填写,将默认选取上一局的英雄阵容及召唤师技能。
主教练一旦签字确认,裁判将以表格内容为准,任何错误填写造成的后果由队伍自行承担。
若已完成表格确认签字的情况下,进行或企图进行临时调换英雄或召唤师技能的,将会受到赛组委的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄和召唤师技能与所提交的表格一致。违反本条规则两次及以上的队伍,赛组委有权判负。
8 裁判
裁判是KIC的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。裁判监管的方面包括但不限于:
(A) 赛前检查队伍阵容。
(B) 监督比赛各环节的运行和场地内的人员活动。
(C) 检查并监督选手的设备。
(D) 执行基本的赛事流程。
(E) 指挥比赛中的暂停/继续。
(F) 处理比赛中的技术问题。
(G) 对赛中的争议作出判罚。
(H) 对赛中违反规则的行为进行处罚。
(I) 确认且记录比赛结果。
裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。裁判受到关于禁赌的全部约束,详见第12章节。
8.1 判罚
裁判会根据规则和现场情况综合评估后作出判罚。当裁判正在对现场情况进行收集和判决时,队伍不得对裁判做出任何干扰。当裁判作出判罚后,该判罚是当场生效的,队伍需遵守裁判下达的判罚指令,违者将受到处罚,详见10.11。
8.1.1 裁判介入
裁判有权指挥选手进行游戏内所有的合法操作,包括但不限于移动、攻击、设置、购买、使用技能。裁判介入是判罚的一种。
9 比赛过程
9.1 赛前
9.1.1 首发/选边提交
队伍需要按照规定的提前时间使用规定的提交方式提交首发阵容和选边结果。
9.1.2 赛前临时更换首发
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况(疫情原因除外),需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。
9.1.3 提前到场
参加KIC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在赛组委规定的时间之前抵达演播室/赛场。
9.1.4 赛前宣讲
裁判员在比赛开始前会根据规则、游戏版本、赛事流程、突发情况等重点事项对参赛双方做出宣讲。主教练需在赛前宣讲的纸质文件签字以确认其所属队伍已经充分了解宣讲内容。参赛方所有成员有义务了解并严格遵守赛前宣讲里的所有注意事项,违者将会受到相关处罚。
9.1.5 准备时间
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
(A) 确认赛组委所提供手持设备的质量。
(B) 进行调试。
(C) 确认语音聊天系统功能正常。
(D) 配置铭文。
(E) 调整游戏内的设置。
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
9.1.6 座位顺序
双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座。
单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 →游走VS游走 → 对抗路。
四面舞台将按照 中心对称原则入座:对抗路 → 游走。
9.1.7 技术支持
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
9.1.8 比赛开始时间
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛组委将根据实际情况进行处罚。
9.1.9 赛前确认环节
预定的比赛开始之前选手将会登台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、备战、游戏设置等)。游戏设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。
9.1.10 游戏房间创建
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
9.1.11 选手就绪状态
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏,并加入游戏房间。
9.2 赛中
9.2.1 选择/禁用
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入、选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
9.2.2 选择/交换失误
在比赛流畅进行的情况下,如果队伍因为自身原因(操作/点击错误、倒计时结束游戏程序自动选择等)在B/P阶段出现错误的英雄选择/禁用;错误的英雄交换;错误的召唤师技能、铭文、备战选择导致最终的阵容和预期有出入,比赛将继续进行,后果由队伍自行承担。
9.2.3 教练握手
当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。比赛开始后,只有在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流,其余比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。
9.2.4 游戏开始
在游戏读取进程完成后,游戏将立即暂停定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。
9.2.5 局间轮换
BO1比赛:在当场比赛结束(一方水晶被摧毁)后,队伍教练需签署《首发轮换确认表》对下一场首发进行确认或更换。
BO2/BO7比赛:在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。
9.2.6 局间选边
在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁),拥有选边权的一方需要主教练在2分钟内向裁判提交选边结果。若超出时间限制则视为放弃该局的选边权。裁判有权决定是否将选边权移交至另一方或是顺延上一局的选边结果。
9.2.7 局间休息时间限制
裁判将告知选手下一局游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否使用一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
9.3 赛后
9.3.1 握手致意
在一场比赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在预定位置握手以示尊重。
9.3.2 鞠躬致意
在握手致意结束后,胜方选手须在预定位置向观众鞠躬以示尊重。
9.3.3 技术记录
选手有义务与裁判确定任何在赛中出现的技术问题。
9.3.4 比赛结果
裁判会根据游戏结果判定出胜利的一方。裁判记录、确认比赛结果后,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》,签署该表格意味着参赛方对本次比赛结果没有异议义。
9.3.5 下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。
9.3.6 赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从赛组委统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住赛组委安排的酒店、乘坐赛组委安排的大巴或者参与其他集体活动。
9.3.7 弃权
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO2为2-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
10 比赛暂停
比赛处在进行阶段时,因裁判的指令或选手的申请需要暂时停止游戏,被称之为比赛暂停。
比赛暂停后,比赛被认为依然是正在进行的状态,即选手/教练的任何活动须听从裁判的指示。
比赛暂停之后裁判会为比赛得以迅速恢复作出指令,选手有责任配合裁判进行调查/解决导致暂停的因素。
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。原则上不允许选手在未得到许可的情况下自主点击游戏内暂停键。
参赛方大名单内的人员具有暂停申请权利,但裁判会根据现场实际情况规定其适用的场景和可申请的次数。裁判有权批准/驳回暂停申请,在裁判批准暂停申请前,比赛仍应当处在正常进行阶段。
裁判没有义务为恶意断开游戏/音频连接的选手暂停,如果一名选手在没有通知裁判的情况下恶意断开连接,一切责任由该选手自行承担。
10.1 选手申请暂停
选手只能在以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须通过内通呼叫并举手的方式示意裁判,得到许可后方可暂停。暂停后,裁判会确认事件的真实性,方可认定为是合理暂停。可接受的原因包括:
(A) 意外断开:因网络或设备故障导致游戏、内通、音频等断开连接。
(B) 网络波动:游戏内网络Ping值呈黄色(≥100ms)。
(C) 游戏出现BUG。
(D) 选手身体受到场外因素干扰。
(E) 选手突发身体不适:受伤、疾病。
10.2 暂停行为规范
(A) 暂停时间小于5分钟:选手之间禁止任何交流,直至暂停结束即游戏画面出现暂停结束的倒计时读秒。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的因素。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,按不服从判罚处理。
(B) 暂停时间超出5分钟(≥5分钟):选手可互相交流。
(C) 暂停时间超出10分钟(≥10分钟):选手可以以队伍为单位申请上洗手间。申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
(D) 比赛暂停期间,教练组不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。
(E) 比赛将在暂停结束倒计时读秒结束后继续进行。持续小于5分钟的暂停,选手只有在游戏画面出现暂停结束倒计时后才可以进行正常交流。
10.3 受伤、疾病暂停
在比赛进行中,选手因疾病、受伤或者其他情况宣布无法完成比赛的情况下,队伍必须请示裁判进行一次暂停。裁判将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。
如果裁判认为该选手可以继续比赛,那么该选手在接下来的比赛中不能因为同样的原因再次申请暂停。
如果裁判认为该选手无法继续比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
该下场选手当天不得再被替换上场。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。
该选手所在的队伍将根据赛组委的评估进行判罚。
10.4 B/P环节暂停
若选手在B/P环节因网络、设备等原因断开连接导致无法正常B/P,游戏将会重新开始,并保留断开连接之前双方所有的B/P选择,断开连接时正在进行的B/P环节不会被保留。
顺序 | 环节 | 英雄 |
1st | 蓝色方1 BAN | 英雄A |
2nd | 红色方1 BAN | 英雄B |
3rd | 蓝色方2 BAN | 英雄C |
4th | 红色方2 BAN | 英雄D |
5th | 蓝色方1 PICK | 英雄E |
6th | 红色方1/2 PICK | 英雄F/G |
7th | 蓝色方2/3 PICK | 英雄H/断开连接未选取 |
10-1B/P环节暂停举例
若遇上例情况,游戏将会重新开始,1st至6th将会被保留,7th和7th之后的环节将会重新进行。
10.5 解除暂停
选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
10.6 擅自暂停
选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛组委将根据具体情况决定如何处罚。
10.7 暂停处理办法
10.7.1 继续游戏
比赛将在暂停结束的倒计时读秒结束后继续进行,裁判不会在剩余对局中加入任何限制。
10.7.2 继续观察
比赛将继续一段时间(通常是15秒内),目的是观察、验证导致暂停的原因,选手需要在这段时间内进行正常的比赛行为。裁判将在预定的观察时间结束后判断是否需要再次暂停。
10.7.3 对抗暂停
若触发暂停时对战双方正处于对抗状态,裁判会在取消暂停后,引导双方选手在一段时间内(通常是2~5秒内)停止对抗行为,并退回至安全区域呈非战斗状态。此时游戏再次暂停,在明确告知双方选手确认完毕后游戏正常开启。
若暂停过程中有选手违抗裁判的引导,存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,赛组委将视情节严重追加处罚。
(A) 对抗状态
以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若有英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。
以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内一方将会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为对抗状态。
(B) 非对抗状态
以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若无英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为非对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。
以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内双方都不会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为非对抗状态。
由于游戏本身具有复杂性,暂停瞬间游戏内的情况,可能同时满足以上多种判定,最终判罚由主裁判裁定。
10.7.4 时之波动
因特殊情况(如网络异常、比赛设备故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判申请启用“时之波动”。
裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至裁判裁定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。
裁判会优先考虑一个未发生对抗的时间点进行回溯。
由于游戏本身具有较强的连续性,时之波动会较大程度地打破该特性。因此,时之波动被认为是优先级较低的一种暂停处理办法。
10.7.5 重赛
重新开始本局比赛,本局比赛暂停前的数据将不被保留。
重赛一般有维持原B/P和重新B/P两种,由裁判裁定。
10.8 暂停处理办法的叠加使用
部分情况下,单一的暂停处理办法可能无法处理复杂的游戏内情况。此时,裁判会将多种处理办法相结合,目的是更高效地恢复比赛。
例:合适的时之波动回溯时段内双方均处于对抗状态。此时裁判有权判断是否在时之波动之后再进行对抗暂停。
10.9 极端情况处理办法
赛事若出现极端情况,且上述各类暂停处理办法皆无法有效地恢复比赛,出现以下情况的,例如:
(A) 游戏程序长时间无法正常运行。
(B) 出现严重影响游戏公平的游戏BUG且无法恢复。
(C) 比赛现场出现不可抗力(如网络、电力、设备故障等因素),导致比赛无法恢复。
若以上情况导致比赛出现长时间暂停,由于是极端情况,比赛无法恢复到原先的正常水平,裁判会根据实际情况,作出以下判罚选择:
(A) 在该环境下继续进行比赛。
(B) 在其他符合比赛环境及标准的场地比赛。
(C) 维持原BP重赛。
(D) 重新BP重赛。
(E)判定一方获胜/失败
10.10 合理获利
当游戏或选手的竞技状态因任何意外导致暂停、中断、不连续,裁判为保障赛事流畅进行会迅速下达判罚指令,若一方因裁判的判罚获利,该获利行为被认为是被动的,也被认为是合理的,称为合理获利。
10.11 不服从判罚
若选手、教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:
(A) 首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;
(B) 口头警告后,二次违规,将处以严重警告;
(C) 严重警告后,不遵守判罚,将罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;
(D) 将视严重情况,追加从重处罚;
11 游戏BUG
11.1 名词释义
BUG:指在游戏的技能设定和游戏机制设定的解释中,没有明确说明的解释内容及游戏行为,称为BUG。
11.2 BUG上报
一个游戏内的异常问题未得到官方确认前,若队伍选手遇游戏异常,队伍务必积极与官方取得联系,并反馈该异常信息。
11.3 游戏元素限制
如果任何装备、英雄、皮肤、铭文或者召唤师技能存在BUG,或者赛组委确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。
11.4 不当得利
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。
11.5 重新B/P
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,裁判有权决定当场比赛是否将此英雄在剩余比赛中禁用。若英雄被禁用,之前相关的选择和禁用将不再保留。
11.6 重赛条件
在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。赛组委需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。赛组委有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。
11.7 利用BUG处罚
在正式比赛中使用赛前宣讲提及的已知BUG或者是明显影响公平性的未知BUG,赛组委将会从重处罚:
(A) 选手将被禁赛6个月起。
(B) 教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不限于禁赛、高额罚金、剥夺赛事参赛名额等从重处罚。
(C) 关联赛事的大分、小分扣除。
12 选手行为规范
12.1 竞技行为约束
12.1.1 串通比赛
两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。
事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。
由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
12.1.2 体育竞技精神
任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
12.1.3 违规买卖、租借、转让等行为
俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
12.1.4 作弊行为
任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改;使用任何种类的作弊设备/程序;禁止使用任何未经赛组委允许的设备配件,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜/壳等)。
12.1.5 利用漏洞
故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由赛组委认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
12.1.6 窥屏
观看或者试图观看观战者屏幕。
12.1.7 代打
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。
12.1.8 不当言论
队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
12.1.9 演播干扰
任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。
12.1.10 擅自通讯
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
12.1.11 违禁药物
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向赛组委举报有违规行为的个人或队伍。
12.1.12 身份
选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止佩戴。
12.1.13 形象
参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。
12.2 不职业行为
12.2.1 骚扰
在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
12.2.2 性骚扰
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
12.2.3 歧视言论
队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
12.2.4 负面言论
队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KIC赛事、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。
12.2.5 保密义务
在被赛组委许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对赛组委所提供到的信息均具有保密义务。
12.2.6 选手行为调查
如果赛组委人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛组委人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
12.2.7 违法行为
队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
12.2.8 有悖公德的行为
队伍成员不得参与任何被赛组委认为是不道德的、可耻的或者是有悖于传统道德准则的行为。
12.2.9 扰乱公共秩序行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
12.2.10 辱骂、斗殴裁判行为
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现辱骂、斗殴裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。
12.2.11 贿赂
任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、赛组委人员、腾讯公司员工或另一支KIC队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
12.2.12 礼物
任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
12.2.13 拒绝服从
任何队伍成员均不得拒绝赛组委的需求或决定。
12.2.14 假赛
任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
12.2.15 文件提交
赛组委在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到赛组委设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。
12.2.16 赌博
任何队伍成员以及KIC赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KIC赛事结果有关的投注与赌博。
13 处罚
任何队伍成员被证实违反本规则任何条款后,赛组委将采取处罚措施,目前已有的处罚措施如下:
(A) 口头警告
(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格
(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格
(D) 罚款及/或没收奖金
(E) 清出赛事现场
(F) 禁止选手上场
(G) 当场罚下(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。)
(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负
(I) 禁赛
(J) 取消参赛资格
重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消参赛资格。
部分违规行为在本规则已有明确的处罚措施。未被明确规定处罚措施的违规行为,由赛组委宣布最终的处罚措施。
14 义务
14.1 配合
在不影响比赛和备赛的情况下,赛组委有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:赛组委活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。
14.2 粉丝管理
俱乐部有义务配合赛组委积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。
15 规则补充
15.1 申诉及最终决定权
所有涉及本规则、选手资格、KIC的日程及阶段安排的解释、对不端行为处罚和游戏内的判罚决定权完全属于赛组委。赛组委在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KIC仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。KIC官方在赛事期间始终保留所有判罚的最终决定权。
15.2 规则变动
赛组委可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性。
15.3 《职业赛事赛场管理规范》
选手与俱乐部其他成员须遵循官方制定的《职业赛事赛场管理规范》
15.4 最终决定权
王者荣耀世界冠军杯赛事规则最终决定权归赛组委所有,未尽事宜以赛组委解释为准。