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战舞者-姬小满
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战舞者
更 多 爆 料
灵感及特性介绍
角色介绍
她是镇上远近闻名的天才舞者,自幼展现远超常人的天赋,但在生涯到达巅峰后,她却消失在了大众视野中。少数人听闻她放弃了舞蹈,转向了一条此前从未涉猎的道路——格斗。人们的不解与质疑、流言与蜚语传到她的耳中,没能激起半点涟漪。对于她来说,成就是追逐灵感的赠品,而这一次,自己只是踏上了新的追逐之路。她没能忘掉那天在格斗场上捕捉到的律动与力量,那份舞蹈与武道结合的可能,将舞姿化作武技的机会,成为令她痴迷的、新的方向。
“招式如人生,最忌墨守成规。”
角色设计
我们为小满设计了全新的街头舞者形象,整体以象征着生命力与希望的紫色为主色调。
发型设计上,选择了脏辫凸显人物的个性和自由,增添街头时尚感;服装方面,我们为她设计了日常休闲的紫色系运动服饰,在裤脚的部分增添了现代流行的流苏设计。当小满舞动起来时,既有流苏的潇洒和自由,又能够形成类似漫画里的速度线表达,增强在视觉上的延续感、力量感和速度感;配饰设计上,小满腰间挂着缎带,缎带上结合了传统木雕工艺品Carranca,它作为一种护身符,能够驱赶邪恶和危险。我们希望它可以给小满和大家带来好运~技能特效方面,我们将卡波耶拉舞蹈中具有代表性的一些技击动作融入小满的技能之中,将“舞”与“武”相结合,伴随着音乐看似在跳舞其实却是格斗之术,让玩家体验到非常”丝滑“和绚丽的战舞技能组合。
场景设计
我们希望让小满置身于一个离城市中心不远的、轻松的海边小镇,这里十分多元化,到处能够看到充满个性和自我表达的涂鸦内容,整体色彩鲜艳明亮。街道上,原本坐在街边喝饮料的人、站在二楼阳台上练习的人,都在为小满欢呼雀跃!远景处还有开过去的小汽车和慢慢划破天空的飞机轨迹;场景中的植物主要选用了风铃木和三角梅。风铃木寓意百折不挠的探索精神,三角梅代表的是热情、坚韧不拔,这与小满的角色气质非常契合。
展示动画设计
巨嘴鸟在天空盘旋,随着小满击打的鼓声,落定在鼓面上,带着小满一起飞向天空;伴随着小满一套连贯的踢腿、倒立、侧空翻等舞蹈动作,画面立刻切换到五彩斑斓的海滨小镇,小满背着鼓和她的小伙伴,帅气亮相。
美宣图设计
热闹非凡、五彩缤纷的涂鸦街道,小满站上了属于她的擂台。她将舞姿化作武技,轻柔的身形结合凌厉的招式,一个单手倒立亮相,将绚丽而又有力量感的舞蹈带给大家。
技能特效设计
在技能设计的整体思路中,将“舞”与“武”相结合,小满的动作设计与音乐结合,看似在跳舞,其实却是格斗技术。>
在具体的技能设计方面,我们结合了技击动作与小满的英雄技能,在技能释放机制中做了充分的结合;拆解到每个技能,都是不同的代表性技击动作,如果在对局中将小满的连击和组合技运用流畅,则能够体验到非常丝滑和绚丽的战舞技能组合。>
音乐音效设计
音乐设计
基于巴西传统的Capoeira音乐风格,我们以该风格最具有特色的巴西传统乐器Berimbau、Atabaques为核心,表现最原汁原味的巴西战舞音乐元素,以此来表达对巴西战舞文化的尊重。此外,我们融合了Pandeiro、吉他、小编制的管弦乐和电子律动,以及小满的英雄主题旋律,为这首音乐增添了一些现代的听感 ,与游戏中的角色个性及美术表现更加契合。同时这种传统与现代的结合,也象征着小满精神里的不屈不挠、积极向上的内核。多元的音乐和文化交融后产生的奇妙化学反应,希望为玩家带来更新奇和美妙的试听感受。
音效设计
音效设计灵感来源于巴西战舞文化,我们以“以舞为武”为核心设计理念,旨在通过音效展现“以舞蔽其眼,以武近其身”的独特魅力。我们巧妙地融入了舞蹈元素的音乐切片,腿法,受击,以及舞蹈般的步伐音效,以此来展现小满技能的协调性,灵巧性,以及出奇制胜的策略。她的招式和招式之间,如同舞蹈一般,流畅而连贯。
同时,我们在技能设计中也融入了非洲鼓元素和金刚鹦鹉的音效,以增加巴西的声音元素,进一步增强玩家的角色代入感。通过这些元素与角色动作,特效的完美配合,我们希望为玩家带来如行云流水般的操作感与爽快感。
皮肤故事
【所有的力量】
全场灯光暗了下来,铁丝网围成的八角笼里,对弈双方凝神屏息,眼神如刀剑般锋利,令人生畏……小满坐在观众席,双手紧攥,聚精会神地观看着小镇最为瞩目的格斗大赛。
拥有悠长历史的格斗术,最初被称为Pankration,即“所有的力量”。而过去,站上擂台角力的,往往是拥有强悍体魄的男性。从小习舞的小满忍不住去想,“所有的力量,是否也包含舞蹈的力量,我的力量呢?”
她喜欢舞蹈,将其视为一门“身体的语言”。对她来说,每一个动作,都拥有独立的生命,它们自成一派,有情绪,有力量,有自我表达,是另一种“格斗”。“或许……”小满向母亲说道,“我能用一套不一样的‘格斗’,站上擂台呢?”
【创造先例】
没有先例可循,她就让自己来定义“先例”。
为了有一天站上擂台,她开始了夜以继日的训练。白天,她在拳馆观摩专业选手的格斗技;夜晚,她独自去到废弃的野拳场,拆解、练习每一个招式,并融入自己的“身体语言”。
黑夜足够深沉,但小满并不孤独。栖息在拳场外围野林子里的小动物们见证着小女孩的成长,偶尔,看到她满头大汗,鸟儿们还会叼几个野果来投喂鼓励,跟她互动。
也有失去灵感的时候。她就放松下来,搬出Atabaque开始演奏,那是母亲送她的生日礼物,也是一份祝福:“随波逐流的有很多,知难而进的寥寥无几,成为自己,是你的唯一目的。”与Atabaque一起收到的贺卡上写道。
随着旋律涌动,过去的每一次“出拳”“侧踢”“闪避”,像电影般在脑海中逐帧掠过,她重新审视着自己的每一次出招,并构思着招式变化的可能性。
【没有history,那就抒写my story】
那一天比她想象的来得更早。她站在擂台一角,与过往站在舞台中央,并无二致。
擂台选在了小镇涂鸦街——在她看来,涂鸦街像一块自由的画布,接纳着不同人群随心所欲的表达——小满希望,这样的“随心所欲”与“包容”,也能出现在擂台、家庭、小镇的方方面面……
比赛当天,前几个回合,在力量上占明显优势的职业选手,一直主动出击。但小满并不怯惧,她以近似舞步的灵活腾挪,快速闪避防御,又以侧翻佯攻,转移对手视线,最后一计利落的腾空腿踢……
没有人见过这样的招式,人们也重新认识了小满,以格斗选手的身份,而不仅仅是舞者。
“招无定式,由我二字”
角色介绍
她是镇上远近闻名的天才舞者,自幼展现远超常人的天赋,但在生涯到达巅峰后,她却消失在了大众视野中。少数人听闻她放弃了舞蹈,转向了一条此前从未涉猎的道路——格斗。人们的不解与质疑、流言与蜚语传到她的耳中,没能激起半点涟漪。对于她来说,成就是追逐灵感的赠品,而这一次,自己只是踏上了新的追逐之路。她没能忘掉那天在格斗场上捕捉到的律动与力量,那份舞蹈与武道结合的可能,将舞姿化作武技的机会,成为令她痴迷的、新的方向。
“招式如人生,最忌墨守成规。”
角色设计
我们为小满设计了全新的街头舞者形象,整体以象征着生命力与希望的紫色为主色调。
发型设计上,选择了脏辫凸显人物的个性和自由,增添街头时尚感;服装方面,我们为她设计了日常休闲的紫色系运动服饰,在裤脚的部分增添了现代流行的流苏设计。当小满舞动起来时,既有流苏的潇洒和自由,又能够形成类似漫画里的速度线表达,增强在视觉上的延续感、力量感和速度感;配饰设计上,小满腰间挂着缎带,缎带上结合了传统木雕工艺品Carranca,它作为一种护身符,能够驱赶邪恶和危险。我们希望它可以给小满和大家带来好运~技能特效方面,我们将卡波耶拉舞蹈中具有代表性的一些技击动作融入小满的技能之中,将“舞”与“武”相结合,伴随着音乐看似在跳舞其实却是格斗之术,让玩家体验到非常”丝滑“和绚丽的战舞技能组合。
场景设计
我们希望让小满置身于一个离城市中心不远的、轻松的海边小镇,这里十分多元化,到处能够看到充满个性和自我表达的涂鸦内容,整体色彩鲜艳明亮。街道上,原本坐在街边喝饮料的人、站在二楼阳台上练习的人,都在为小满欢呼雀跃!远景处还有开过去的小汽车和慢慢划破天空的飞机轨迹;场景中的植物主要选用了风铃木和三角梅。风铃木寓意百折不挠的探索精神,三角梅代表的是热情、坚韧不拔,这与小满的角色气质非常契合。
展示动画设计
巨嘴鸟在天空盘旋,随着小满击打的鼓声,落定在鼓面上,带着小满一起飞向天空;伴随着小满一套连贯的踢腿、倒立、侧空翻等舞蹈动作,画面立刻切换到五彩斑斓的海滨小镇,小满背着鼓和她的小伙伴,帅气亮相。
美宣图设计
热闹非凡、五彩缤纷的涂鸦街道,小满站上了属于她的擂台。她将舞姿化作武技,轻柔的身形结合凌厉的招式,一个单手倒立亮相,将绚丽而又有力量感的舞蹈带给大家。
技能特效设计
在技能设计的整体思路中,将“舞”与“武”相结合,小满的动作设计与音乐结合,看似在跳舞,其实却是格斗技术。>
在具体的技能设计方面,我们结合了技击动作与小满的英雄技能,在技能释放机制中做了充分的结合;拆解到每个技能,都是不同的代表性技击动作,如果在对局中将小满的连击和组合技运用流畅,则能够体验到非常丝滑和绚丽的战舞技能组合。>
音乐音效设计
音乐设计
基于巴西传统的Capoeira音乐风格,我们以该风格最具有特色的巴西传统乐器Berimbau、Atabaques为核心,表现最原汁原味的巴西战舞音乐元素,以此来表达对巴西战舞文化的尊重。此外,我们融合了Pandeiro、吉他、小编制的管弦乐和电子律动,以及小满的英雄主题旋律,为这首音乐增添了一些现代的听感 ,与游戏中的角色个性及美术表现更加契合。同时这种传统与现代的结合,也象征着小满精神里的不屈不挠、积极向上的内核。多元的音乐和文化交融后产生的奇妙化学反应,希望为玩家带来更新奇和美妙的试听感受。
音效设计
音效设计灵感来源于巴西战舞文化,我们以“以舞为武”为核心设计理念,旨在通过音效展现“以舞蔽其眼,以武近其身”的独特魅力。我们巧妙地融入了舞蹈元素的音乐切片,腿法,受击,以及舞蹈般的步伐音效,以此来展现小满技能的协调性,灵巧性,以及出奇制胜的策略。她的招式和招式之间,如同舞蹈一般,流畅而连贯。
同时,我们在技能设计中也融入了非洲鼓元素和金刚鹦鹉的音效,以增加巴西的声音元素,进一步增强玩家的角色代入感。通过这些元素与角色动作,特效的完美配合,我们希望为玩家带来如行云流水般的操作感与爽快感。
皮肤故事
【所有的力量】
全场灯光暗了下来,铁丝网围成的八角笼里,对弈双方凝神屏息,眼神如刀剑般锋利,令人生畏……小满坐在观众席,双手紧攥,聚精会神地观看着小镇最为瞩目的格斗大赛。
拥有悠长历史的格斗术,最初被称为Pankration,即“所有的力量”。而过去,站上擂台角力的,往往是拥有强悍体魄的男性。从小习舞的小满忍不住去想,“所有的力量,是否也包含舞蹈的力量,我的力量呢?”
她喜欢舞蹈,将其视为一门“身体的语言”。对她来说,每一个动作,都拥有独立的生命,它们自成一派,有情绪,有力量,有自我表达,是另一种“格斗”。“或许……”小满向母亲说道,“我能用一套不一样的‘格斗’,站上擂台呢?”
【创造先例】
没有先例可循,她就让自己来定义“先例”。
为了有一天站上擂台,她开始了夜以继日的训练。白天,她在拳馆观摩专业选手的格斗技;夜晚,她独自去到废弃的野拳场,拆解、练习每一个招式,并融入自己的“身体语言”。
黑夜足够深沉,但小满并不孤独。栖息在拳场外围野林子里的小动物们见证着小女孩的成长,偶尔,看到她满头大汗,鸟儿们还会叼几个野果来投喂鼓励,跟她互动。
也有失去灵感的时候。她就放松下来,搬出Atabaque开始演奏,那是母亲送她的生日礼物,也是一份祝福:“随波逐流的有很多,知难而进的寥寥无几,成为自己,是你的唯一目的。”与Atabaque一起收到的贺卡上写道。
随着旋律涌动,过去的每一次“出拳”“侧踢”“闪避”,像电影般在脑海中逐帧掠过,她重新审视着自己的每一次出招,并构思着招式变化的可能性。
【没有history,那就抒写my story】
那一天比她想象的来得更早。她站在擂台一角,与过往站在舞台中央,并无二致。
擂台选在了小镇涂鸦街——在她看来,涂鸦街像一块自由的画布,接纳着不同人群随心所欲的表达——小满希望,这样的“随心所欲”与“包容”,也能出现在擂台、家庭、小镇的方方面面……
比赛当天,前几个回合,在力量上占明显优势的职业选手,一直主动出击。但小满并不怯惧,她以近似舞步的灵活腾挪,快速闪避防御,又以侧翻佯攻,转移对手视线,最后一计利落的腾空腿踢……
没有人见过这样的招式,人们也重新认识了小满,以格斗选手的身份,而不仅仅是舞者。
“招无定式,由我二字”