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【第三期策划online】目标锁定可以实现呢!
发布于 2015-11-17 21:35:44
亲爱的召唤师:
帅富“教练”哥的联系方式!我没有!没有!你们不要联系我?项目组颜值担当非常的多哟!看在大家如此踊跃的基础上,今日为大家介绍一下萌萌哒的策划弟弟“艾露露”!毕竟95后!跟你们会更有共同语言是吗?(独自抹泪,默默暴露了妲己的年龄)艾露露在项目组内也是各种指尖秀操作,大神级别的存在吶!
无论是PC还是移动端,操作模式对于MOBA游戏来说都是最为重要的部分。对于王者荣耀的操作模式,我们认为能够适应大部分玩家的操控需求,从目前的反馈来看这一点我们的表现还不错。
但对于另外一部分习惯于将目标进行“锁定”,然后安全的向这些被“锁定”的目标释放技能或者攻击的玩家来说,我们目前的操作方式显然是不够友善的。王者荣耀作为一款国民级别的手游大作需要尽可能的照顾更多玩家的操作体验和习惯,我们正在努力为习惯“锁定”带来稳定体验的玩家打造一套更为友善的操作系统。
关于锁定!
如果要问,移动端的类MOBA游戏与PC端类MOBA游戏最大的区别在哪?我一定会回答两个点:
一.指令下达的步骤;二.目标指定的方式。
第一点以后有机会我会再开帖子和玩家共同讨论,而对于第二点来说,由于传统键盘+鼠标的操作模式能够使用鼠标精确到像素级别的定位能力指定到任何玩家希望选择的目标(虽然这里例如LOL等很多端游有做判定优化,但基本原理都是一致的),而移动端却需要不同的解决办法。
在移动平台的游戏中,由于传统的键盘+鼠标模式需要调整为更适合平台的双手轮盘操作模式,先天受到了:
1. 虚拟摇杆无触碰反馈
2. 移动端触屏低采样率
这两个问题的影响,导致一味模仿端游模式会造成精准度和手感的严重问题。所以在默认的操作模式中,我们将这个目标指定并且“锁定”的过程通过一套复杂的判定逻辑由系统帮玩家做了,规避了上面两个硬伤所带来的:慢、卡、飘等问题,但从流程上也彻底的放弃了玩家自主选择目标并进行“锁定”这个在端游上已经习以为常的操作习惯。也就是说,在目前的版本中,各位是不会接触到任何“锁定”而只会有“选择”这个概念
我们非常清楚当前方案的问题,是将玩家自由目标指定的过程变为一套“适应度”规则,尽管我们可以遍历尽可能多的“适应性区间”但仍然无法避免一些极为尴尬的情况:例如攻击到不想攻击的目标这样的情况。
而当我们接到一小部分玩家关于“锁定”需求的反馈时,我们第一时间就意识到这个问题的严重性,同时这是我们需要为这批喜爱王者荣耀玩家所做的事情。从目前的开发进度来看,虽然不能肯定达到玩家们的心理预期,但我们也愿意努力去尝试满足这些玩家的基本诉求。
优化方式!
我们默认仍然会提供当前这套玩家已经熟悉的操作方式,同时会额外提供一套可锁定的操作模式给玩家。这套模式如下,我们会在未来的版本中,陆续推出为这些需要锁定目标的玩家提供四种不同的方式以更方便的锁定目标。
1. 当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
2. 当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标
3. 当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
4. 当玩家点击屏幕上敌方英雄的头像时,将会锁定头像所对应的目标(当然这个目标需要在视野范围内才能被点选)
而在锁定目标后,任何的指令都会直接的指向这个被锁定的目标而不会造成任何的误放,听起来还不错对吧?作为游戏性设计者,我非常希望这套操作系统能够顺利的通过测试并且能够尽快见到各位玩家。
当这套方案实现后,玩家能够在设置界面便捷选择自己喜欢的操作模式噢~
另外!
基于之前希望让玩家进行精确输入来达到技能-普攻-技能COMBO的问题,我们认为有一些不够人性化了,在未来的版本中,例如韩信、亚瑟等英雄在释放完技能后将可以立即使用普通攻击而不需要像现在一样要在极为精确的时间点进行普攻或者技能的输入才能达到。
希望这样能够让玩家获得更为顺畅的操作体验,也希望能在降低操作难度的同时将玩家的精力释放到对于战局的思考和掌控中来。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月7日21:00
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在楼层抽取问题为你们解答!除了系统优化以外的其他问题,我们将在后续的策划online中为大家一一解答,据说艾露露弟弟很会卖萌呢!
Q:希望能出3对3的排位---来自玩家【冄鈼“臫辤”】
A:相对来说这一套操作模式会比当前的操作模式“多一步”,实际操作过程也会相对复杂一些,不过放心经过我们的测试这套还是会非常容易上手的哦
Q:加个英雄切换和小兵切换,可选切换残血的或者最近的,单个切换,万一手贱切单小兵咋办---来自玩家【々】
A:是的,我们会加入这种切换供玩家选择,目前正在紧锣密鼓的筹备中
Q:我亚瑟一套连招?把敌人打残血了??然后附近有小兵?一个大直接把小兵秒了...我只想说能不能锁定的准点---来自玩家【·】
A:亚瑟的问题我们已经进行了修正,现在附近有英雄时只会攻击英雄啦,请亲关注下一次更新哦
Q:剑圣操作系统有点问题,比如那三段位移,只会指向英雄方向,还有大招居然还会滞空,每次都是因为滞空被杀死---来自玩家【诚实可靠小郎君】
A:因为武藏的大招切入性能实在太强了 经过长期的测试 我们认为他需要一个较长的表演时间给对手进行保护 这也是一种平衡哦 另外不觉得武藏滞空很帅吗
Q:就是希望给打排位挂机的一点惩罚---来自玩家【活的卟茹猫? ? ?】
A:一定会的 游戏环境是我们最为重要的生态 消极比赛 恶意挂机的 我们一定不会让他们好过 无论是奖励没收还是等级惩罚 只要有方法 我们就一定全力保障真正热爱游戏玩家的体验
Q:只知道经常在野区不小心A到野导致没收到人头…---来自玩家【水木】
A:关于攻击序列和目标切换 我们已经优化了新的算法与规则 我们向玩家保证 只要攻击范围内有英雄 自动寻敌就不会摸到野怪 如果发现我说的有错 发视频给我我私人奖励大家英雄皮肤
Q:典韦在使用第二个技能震击小兵的时候,有被反震的情况发生,就是把自己给震晕了。而且这个震击效果我不知道设计师是怎木考虑的,当震击后会有零点几秒不攻击,就是站那里不动,也不普攻,且把敌人震晕只有那么零点零几秒,请问时间能不能修改一下,毕竟这个技能真的狠鸡肋。震晕敌人的时间真的很短,短的可以忽略不计,---来自玩家
A:典韦的问题我们已经修正 和韩信第二个技能属于同类问题 我们在玩家的输入行为中加入了一些反馈的保障导致了玩家的不良体验 在此给大家道个歉 也请关注我们公测版本的发布哦 这些问题都会在该版本一应解决
Q:不想说什么了,只希望你们把双排和战队赛弄出来就行了---来自玩家【撸?时代】
A:赛事的部分我们已经准备了一份巨大的惊喜送给玩家 还有非常丰厚的荣耀与奖励 不过具体细节还需要卖个关子 总之敬请期待哦
Q:赶紧的吧。技能打谁都不知道。打起团来根本没反应时间---来自玩家【∠ヾ習慣メ冷暖自知づ 】
A:关于团战清晰度的问题 我们也有进行专项优化 另外可以锁定目标之后 亲会不会感觉好一些了呢
Q:前排!只想说系统可以出LOL中对单个队友的提醒设置吗?点击队友头像,然后提示一下,老是有人胡乱送,有没办法提示他---来自玩家【『』 】
A:这个建议非常好 我们一定会好好考虑 我个人也非常不希望看到玩家拿着我们精心设计的英雄去送