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12月30日体验服停机更新公告
    王者运营团队    时间:2016-12-30 12:38:48

亲爱的的召唤师,

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年12月30日13:00-2016年12月30日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】2016年12月30日13:00-2016年12月30日14:00

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

      【更新内容】

一、新英雄老夫子上线

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境,使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制~

最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制,希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验,当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

 

被动技能——师道尊严

老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;

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技能1——圣人训诫

老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

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技能2——举一反三

老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

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技能3——圣人之威

老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

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二、英雄平衡性调整

1.    娜可露露

娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

1技能:印记最大生命比例伤害:10/11/12/13/14/15% → 10%

1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害

2.    安琪拉

在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

移动速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

 

三、装备调整

三圣之力
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上一次体验服更新之后,我们收到了很多玩家对于【三圣之力】这件装备的改动意见。我们的改动目的,是为了让这件装备的属性更加集中,减少由于属性种类过多导致的属性浪费,同时降低其明显高于其他同级别装备的价格,使其能够更早地发挥作用。但改动这件装备的适用英雄,并间接影响这些英雄的强度并不是我们的目的。因此,我们重新优化了装备的属性组合,使其更符合特定英雄的需求。
属性:80物理攻击,500生命值,10%冷却缩减->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
合成路径:日蚀+雷鸣刃->日蚀+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:不做调整
唯一被动-咒刃:不做调整
价格:2510->2100

四、其它调整

1. 诸葛亮优化与BUG修复

优化了技能音效表现

修复了在中低配下,绕身子弹特效突然消失的BUG。

修复了中低配下 阴影表现异常的BUG。

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。