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1月7日体验服停机更新公告

    王者运营团队    时间: 2019-01-07 15:24:02

亲爱的召唤师:

       为了增加版本的稳定性,我们计划2019年1月7日15:50-16:50对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】2019年1月7日15:50-16:50(15:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

本次体验服更新内容总结如下:

 

l  宣传画翻新,新增英雄特写展示,胜利/失败特效、排位赛段位图标升级

l  兵线推进效率再次调整,外塔补血神符表现升级

l  新英雄马超、盘古携手登场

l  征召排位阵容不合理强制结束功能优化

l  日之塔玩法优化

l  友情重燃系统上线

l  新增系列皮肤局内效果,单机模式、荣耀战令系统重新开放

l  多个英雄技能描述优化

 

测试版本不代表最终品质,数值可能会反复进行调整,请召唤师们多多理解。

一、美术升级

(一)     宣传画翻新

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。

1.      宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

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1.      宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

2.      宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿珂、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3.      宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

 

体验服的英雄及皮肤宣传画还在持续优化中,欢迎各位召唤师们积极反馈,最终品质将以正式服为准。

 

(二)     新增英雄特写展示

在上次体验服更新的新增英雄专属背景的基础上,我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

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本次体验服首批增加镜头展示的英雄如下所示:

赵云、墨子、妲己、嬴政、扁鹊、鲁班七号、曹操、高渐离、项羽、钟无艳、孙膑、白起、诸葛亮、不知火舞、橘右京、牛魔、孙悟空、夏侯惇、典韦、张飞、马可波罗、狄仁杰、达摩、武则天、李白、露娜、王昭君、兰陵王、张良、程咬金、亚瑟、李元芳、杨玉环、女娲、蔡文姬、鬼谷子、东皇、干将莫邪、铠、苏烈、百里守约、弈星、元歌、明世隐、裴擒虎、狂铁、米莱迪、瑶、上官婉儿、司马懿、沈梦溪、孙策、盾山、李信

 

 

 

(三)     胜利/失败特效升级

水晶爆炸后有两股龙脉王者之气汇聚而成了新的胜利/失败特效,充满了东方神韵。

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(四)     排位赛段位图标升级

排位赛代表着王者身份的段位象征发生变化,本次美术升级我们重新研究了和提取了龙的形象,寓意着王者的至高无上;并使用了白银黄金等充满金属质感的滤镜使段位图标质感清晰。更新后每个排位赛段位图标造型上都将更加干练、形象感十足。

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二、王者峡谷调整

(一)     兵线推进效率调整

小兵对防御塔伤害加成:100% → 125%

炮车对防御塔伤害加成:150% → 200%

 

防御塔对小兵伤害加成:130% → 80%

防御塔对炮车伤害加成:150% → 50%

 

(二)     外塔补血神符表现升级

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

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当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会打开并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同

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当防御塔被破后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。

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三、新英雄马超上线

(一)     设计思路

       马超作为最后一名登场的五虎将,我们非常希望他能够弥补“四虎将”之前阵容上的缺陷,让五虎将能够有一起登场的可能。并且马超使用的兵器以及战斗方式都必须是非常特殊的。最终我们让马超除了手持双枪以外,还额外背负了数把标枪,这些标枪将会是他从远距离攻击敌人的武器,因为拥有了这些可以投掷的武器,马超的对线能力得到了保证,让他可以适应多种分路的情况。

       因为马超的特殊身份,让他拥有了非常特别的作战方式。不同于大部分喜欢横冲直撞的战士,马超更加擅长伺机而动,他会很好的利用自己背后的标枪,即使这些标枪的数量是相对有限的,没有标枪的时候马超将无法施展技能。当马超通过远程投掷先下一城后,就预示着他即将对敌人发出最为猛烈的攻击。当马超与自己的标枪相互接触的时候,他会立即拾取它们并将手中的短枪合二为一,组合成一把拥有强大魔力的长枪,并进入加速状态,他的下一次攻击将会发出威力无比的突刺。即使面对复杂的战场情况,马超也可以从容应对,当战场上四处散落着他的标枪并且难以靠近时,马超可以依靠自己学来的魔道之力将这些标枪从远处召唤回来。当魔道的法力和肌肉的力量结合在一起的时候,就会迸发出最为致命的伤害。

 

(二)     英雄展示

 

(三)     技能介绍

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马超每次释放技能,都会增加自身5%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把标枪(只有标枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的标枪时减少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并强化下一次普攻,造成额外物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)。命中敌人时将会恢复自身生命值。

 

 

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马超朝指定方向投掷一把标枪,对触碰的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)。并插入到敌人身后的位置。如果这次攻击直接击杀目标,将会继续飞行,并对后续目标造成更高的伤害(根据当前移速计算额外伤害),直到飞行到最远距离并停留在地面。标枪在地面至多持续10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标

 

 

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马超召唤一把标枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)和50%的减速效果,持续1.5秒。标枪落地以后至多可存在10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。

 

 

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马超召唤标枪飞回到自己身边,每间隔1秒召唤一次,每次召回离马超最近的一把标枪,标枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)和附带目标已损生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续8秒(至多可召唤4次)。马超接住标枪后,获得强化效果,下一次普攻造成高额物理伤害,并回复自身生命值

 

四、新英雄盘古上线

(一)     设计思路

盘古是我们游戏中女娲后的第二位神。在设计盘古时我主要考虑两个点:

1.      斧头

斧头是盘古最典型的一个特征,必然需要考虑进设计之内,但只是拿着一把斧头挥舞的盘古太过普通了,所以我们给斧头增加了耐久度的设定,当你拥有斧头的时候你会很强,但是耐久度用完后斧头会碎掉,玩家需要时间积蓄能量去重铸斧头。同时盘古只有在拥有斧头的时候才能使用大招,而大招则是想体现他开天辟地的感受。

2.     

作为神,盘古必须拥有一些不同于普通人的霸道。因为我们赋予他两个特殊的能力:①撞飞敌人,用敌人的身体作为武器去攻击其他的敌人;②缴械,让敌人无法使用普通攻击。但是要做到这两件事都需要经历一些挑战,让一切不那么容易,让盘古能拥有更多的挑战和可能性。

(二)     英雄展示

盘古出场.gif

 

(三)     技能介绍

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盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。使用斧头攻击敌人时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血,造成已损生命值百分比的伤害,流血伤害不触发末世;使用能量臂攻击敌人时,每次普攻命中会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害。

盘古被动.gif

 

 

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盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。

盘古一技能.gif

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盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。

盘古二技能 (2).gif

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盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。能力汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续1秒。裂纹蔓延到最远端后地面会崩裂出一道深渊,被地面的崩裂攻击到的敌人会被吸到深渊中并受到伤害同时眩晕1秒。

盘古三技能.gif

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当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。

盘古转换 (2).gif

 

五、英雄调整

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六、征兆排位阵容不合理结束功能优化

我们在体验服增加非五排征兆排位阵容不合理强制结束功能后,引起了召唤师们的广泛讨论,我们也在各个渠道收集到了很多热心朋友们关于这个功能宝贵的意见和反馈。根据体验服的数据和大家的反馈,本次更新我们将对此功能进行优化。

(一)     征兆模式不合理阵容扩展

在大家反馈的基础上我们又重新收集了正式服不同阵容在排位赛征召模式和巅峰赛中的胜率,分别针对这两种模式中的不合理阵容进行了扩展,具体详情如下:

1.     非五排排位赛征召模式不合理阵容

目前已有不合理阵容:

l  5个已选英雄主职业都是法师/射手

l  5个已选英雄主职业都是法师以及射手

 

新增不合理阵容:

l  5个已选英雄主职业都是法师/射手/刺客/坦克/辅助/战士

l  4个已选英雄主职业都是法师/射手/刺客/坦克/辅助

2.     巅峰赛不合理阵容

在排位赛征兆模式不合理阵容的基础上,巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l  3个已选英雄主职业都是法师/射手/辅助

 

(二)     新增投票环节

我们将给不合理阵容结束功能新增投票环节,希望给玩家更多的自主选择权来决定是否需要结束这局游戏。

如果您和您的队友选定了一套极不合理的阵容,我们会询问您和您的队友是继续比赛还是重新开始:

l  如果5名召唤师都选择了【继续比赛】,比赛将继续进行

l  如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束,不计胜负

l  如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

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当各位召唤师完成投票后,如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知。调整阶段结束后,会直接返回大厅。

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(三)     休息阶段优化

当您今天是第一次或第二次重开比赛,系统会随机让5个召唤休息几秒钟,错开排位的时间。

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如果您今天多次重开比赛,我们会加重禁止排位的时间,处罚的时间最多会上升到4.5个小时。

 

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如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容,而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克),您马上就可以参加排位赛,不需要等待,也不会增加您今天重开游戏的次数。

 

七、日之塔玩法优化

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1.      日之塔每关在简单、普通、困难三种难度的基础上增加深渊难度。

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2.      从普通难度开始,怪物增加新的随机被动技能

3.      调整整体关卡的数值和平衡英雄的数值

4.      第二关增加新的双子boss玩法-指挥官和枢密使

5.      新增部分周边系统:如局内对阵信息、局外个人信息等

6.   补充部分音频、特效及图标资源

 

八、友情重燃系统上线

老朋友重新回到王者峡谷了,来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统,通过与回归老友组队游戏,获得友情积分,可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

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测试版本不代表最终品质,数值可能会反复进行调整,最终兑换数值请召唤师们以正式服上线数值为准。

九、其他调整

(一)     新增系列皮肤局内效果

本次更新我们为系列皮肤增加了一些新的局内效果。皮肤控们,希望能为大家穿戴皮肤跟好友一起开黑时增加一些小趣味~

本次开放的系列皮肤特效包括:

1. 同一阵营佩戴同系列皮肤玩家在2个及以上时,进入对局时在聊天频道会触发“系列皮肤宣言

2. 同一阵营5个玩家同时佩戴系列皮肤时候,泉水出场阵型会是三角阵型

本次体验服支持以上效果的系列皮肤为胜利之神赛季皮肤系列(皮肤体验卡可在活皮肤优化翻新体验礼包中获得);另外还有系列皮肤专属的出场POSE正在积极制作中,敬请期待~

 

(二)     S14赛季排位赛皮肤隐龙之影-米莱迪御霄上线

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密。

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象。

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

 

(三)     关闭体验服排位赛征兆模式英雄熟练度限制

为了便于体验服的玩家体验、测试英雄,我们关闭了体验服排位赛征召模式选取英雄时的熟练度限制

 

(四)     单机模式重新开放

本次更新后单机模式将重新开放,进入方式为登录界面点击左上角“单机”按钮(账号未登录也可进入)

 

 

(五)     荣耀战令系统重新开放

本次更新荣耀战令系统将重新开放,进入方式为大厅右侧点击【战令】按钮

 

十、英雄技能描述优化

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在相关社区上的反馈,我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1.      整体优化了击杀与击败的相关描述,用于区别与贤者的庇护的互动机制

2.      优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

3.      优化了李白1技能描述,在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”

4.      优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁的相关说明

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6.      修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7.      整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说明

8.      整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果

9.      优化了橘右京被动额外伤害的相关描述

10.    整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配触发被动效果

11.    优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12.    优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人

14.    优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15.    优化了貂蝉3技能描述,补充了详细数据用于描述貂蝉法阵的作用

16.    优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

17.    整体优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状态下技能的变化

18.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

19.    修复了甄姬2技能描述,水流最多能够弹射6次

20.    优化了钟馗3技能描述,每次吞噬成功后才会触发护盾;增加最多叠加层数的相关说明

21.    整体优化了诸葛亮3技能描述

22.    优化了武则天1技能描述,‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

23.    优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

24.    优化了关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状态;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

25.    优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度

26.    修复了亚瑟3技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

27.    优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

28.    优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

29.    优化了孙膑1技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

30.    优化了太乙真人2技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

31.    修复了庄周1技能描述问题,1技能可以直接触发被动效果

32.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

33.    优化了伽罗1技能描述,现在可以直接看见2种状态下的区别了

 

十一、暂时关闭训练营模式

暂时关闭训练营模式做调优处理。