王者荣耀

团队成就更多

版本号:8.2.1.9

更新时间:2023-01-03

开发者:Tencent mobile Games

11月22日【正式服】“战神觉醒”版本更新公告

亲爱的召唤师:

 我们计划在2018年11月22日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行更新。老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

抢先服:2018年11月21日23:30-11月22日0:00不停机更新

正式服:2018年11月22日00:30-9:30停机更新(11月22日00:00点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】正式服停机更新/抢先服不停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

本次抢先服为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入抢先服的玩家不受任何影响。

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

版本相关

一、新英雄李信上线

(一)     设计思路

并不是每个王子都能在遭受不公的待遇时痛快复仇

 

当面临生死存亡,前面是一眼望不到头的残暴敌人,身后是因为种种阴谋,已经回不去的的故乡,看着身边一个个倒下的,忠诚而勇敢的战士,高贵的王子是否也会不甘,也会愤恨,会被生存和复仇的欲望蒙蔽双眼,接受黑暗的交易?

 

李信正是这样的角色,在他身上表现出的,高贵的信仰和灵魂,与命运烙印下的狂暴力量的矛盾和冲突,也是我们觉得最有意思的,希望在游戏中表达给玩家的部分

 

在游戏中,李信具有两个完全不同的形态。当李信到达4级力量觉醒后,能够在表达高贵血统的统御形态,和表达黑暗之血的狂暴形态之间进行选择。我们为这两个方向都设计了相互之间完全不同的技能组和战斗风格,甚至两个形态在团队中承担的职责也是完全不同的,并拥有互不相干的经济放大方式。

 

在表达李信血统与信仰的统御形态,玩家将会玩到类似于AOE法师(但是物理加成物理伤害类型)的体验。在这个形态下,李信拥有持续的范围伤害制造能力,蓄力后的AOE爆发以及一定的机动性,作为一个标准的正规军统领,李信也会使用一些标准的守卫军武术技能。我们希望统御形态的李信会像他在长城守卫军中一样,坐镇团队中心,为团队提供强大的火力支撑,成为团队的核心

 

而在表达李信与黑暗交易的狂暴形态,玩家将会玩到类似于狂暴战士的体验。在这个形态下,李信拥有非常强大的对抗能力,黑暗的力量使得李信获得了超凡的力量与续航,以弥补家族力量缺失(黑暗交易丧失了对家族力量的控制能力)带来的影响。我们希望狂暴形态的李信能够表达这位王子对命运的愤恨与抗争,他也许不再是团队中最重要的那一环,但他会用自己的方式杀出一片天地

 

李信的力量转换并不是一个简单的过程,无论是花木兰还是裴擒虎都能够在战斗中瞬间完成姿态的切换,但李信的选择需要完成在战斗之前;为了体现角色命运的冲突,两个形态对装备和属性的需求也是完全不同的,所以甚至从比赛的开始,选择就已经在进行了

 

就像王者世界中的李信,在人生中最灰暗的时刻,也能挺身而出救下了年幼的公孙离(遗忘在记忆中的模样,为了更美妙的重逢)导致被捕,即便面对毁灭,也不忘身后的长城与普通民众的安定生活;我们能够想象,需要经历怎样的痛苦抉择,需要经历怎样的绝望,才能让他放弃了所有投入力量的怀抱,抛弃信仰放弃理智与命运做最后的抗争

 

我们希望将角色身上的这种冲突呈现给玩家,让我们一起期待李信在峡谷中的表现

(二)     英雄展示

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(三)     技能介绍

未觉醒力量(4级前):

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李信逐渐解放力量,普攻与2技能命中敌方英雄能够获得额外经验

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李信向指定方向进行突进

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李信向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害和减速效果

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李信学习大招的瞬间解放魔道家族的力量,改变战斗形态至统御

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李信学习大招的瞬间解放狂暴复仇的力量,改变战斗形态至狂暴

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觉醒力量(4级后):

【统御形态】

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李信释放技能后,下一次普通攻击伤害和攻击距离提升,同时李信的强化普攻或者技能命中敌人将会减少所有技能的冷却时间。

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李信积蓄力量,结束后向指定方向突进造成物理伤害并附加目标一定已损生命值的物理伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

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李信持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成物理伤害。如果剑气命中敌人,李信会回复一定的生命值,

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李信积蓄力量,结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

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光三.gif

 

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李信解放身体内狂暴的力量,转化为狂暴形态,变身过程无法被控制技能打断。

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【狂暴形态】

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被动:李信普通攻击会造成两段伤害,并在该形态下增加30点移速。

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李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加移动速度和生命回复。如果李信蓄力超过1秒,在蓄力结束时会提升攻击速度持续3秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是缓慢结束。李信每次普攻命中敌人都可以减少一技能1秒的冷却时间。

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李信向指定方向斩出剑气,对路径上的敌人造成物理伤害和减速,被剑气命中的敌人还会被撕裂,使得李信的普通攻击对其造成额外的伤害并回复一定的生命值。

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李信释放力量,短暂延迟后以释放点为中心对范围内敌人造成物理伤害和击飞效果

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李信压制身体内狂暴的力量,转化为统御形态,变身过程无法被控制技能打断

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二、英雄调整

本次调整我们优化了大部分技能施法完毕以后衔接下一个指令的响应速度(包括移动,施法),以减少施法完毕以后的顿挫感,从而优化整体手感。此优化在部分位移技能上的表现更加明显,希望之后大家能够拥有更加流畅的技能释放体验。

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三、铭文系统改版

合理的铭文搭配,对于一局游戏的胜利可谓至关重要。然而经过长期的观察,我们发现对于很多中低段位的玩家来说,要玩懂王者荣耀的铭文系统是一件非常困难的事情。他们需要从各个渠道来寻找一个满意的搭配方案,记下这些铭文的名字,出售对自己无用的铭文获取铭文碎片,制作需要的铭文,最后再手动装配到铭文页上;甚至还需要考虑到如果碎片不够,如何用低等级的类似铭文来代替。这个过程是如此的复杂,以至于对于很多中低段位的玩家来说,只能选择求助于自己的朋友或者师傅来帮自己编辑好几套铭文方案,然后就再也不去动它了。

 

这样的情况显然并不是一个良好的体验,经过长期的思考后,我们决定对铭文系统进行一次全面的改版,在新的铭文系统下,通过以下的一系列规则,上述的问题会得到大幅的简化。

 

(一)     增加铭文升级功能

我们以5级铭文为基准,调整了1~4级铭文的属性,使得每一个5级铭文都有属性相同、数值不同的1~4级铭文相对应

当玩家拥有足够的铭文碎片时,可以直接将低级铭文升级为属性相同、数值更高的高级铭文,也可以一键将某个铭文页上的所有铭文进行升级。

新版铭文系统中每升一级铭文所需铭文碎片数量如下表所示:

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注:今后将无法通过购买获得铭文

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调整前后1-4级铭文命名及属性对应关系如下表所示:

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(二)     新增系统推荐铭文页

我们为每个玩家配置好了8个最常用的铭文页,并绑定到了对应的英雄上,当玩家第一次使用一个英雄时,这个英雄会默认使用系统推荐的铭文页,这意味着购买一个新英雄后,大部分玩家无需再单独为他配置铭文了。

同时,版本更新后,我们将为所有的玩家赠送全套的一级铭文,保证系统推荐铭文页一定会填满铭文。

——当然,我们配置的是相对比较通用的铭文页,主要服务于中低段位的玩家,如果玩家有自定义的需求,仍然可以和以前一样随意进行编辑。

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(三)     新增铭文页复制功能

类似于装备方案,版本更新后,玩家将可以从大神推荐、其他玩家的个人主页等渠道一键将别人的铭文搭配方案复制到自己的铭文页上。

复制时会自动选取自己已有的最高等级铭文,这意味着即使玩家只有3级铭文,也可以直接将别人的5级铭文方案复制过来。

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(四)     铭文获取和出售规则调整

为了保证玩家拥有全套的铭文,不至于在使用系统推荐铭文页和复制铭文时出现问题,我们对铭文的获取和出售规则进行了如下调整:

 

1.     版本更新后,所有的获取铭文的渠道陆续调整为直接获取铭文碎片,包括:铭文抽奖、远征/武道/战队商店、特惠商城、活动等

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2.     出售铭文时,将只允许出售那些超过了10个的同名铭文,并且只能优先出售低等级的铭文。(例如玩家拥有5个1级【无双】和8个5级【无双】,那么只能出售3个1级【无双】,其他的不允许出售)

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3.     如果玩家不再需要某些高级铭文,我们新增了【铭文重置】的功能,玩家可以将高级铭文重置回1级,同时获得等同于该铭文的出售价格的铭文碎片。

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(五)  铭文图标优化

为了增加铭文图标的识别度,我们对将铭文图标进行了扩充,现在每一种铭文都将拥有其独特的铭文图标了,希望大家能够喜欢。

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四、对局环境优化

(一)  投降次数限制

在对局过程中,我们经常会因为各种各样的原因导致不想继续进行比赛而投降。但是如果多次的投降却被大部分队友拒绝,一方面说明队友仍然有赢取胜利的决心,另一方面多次投降反而可能会骚扰正在奋力抗战的队友操作或者心态。

因此我们将在新版本中单局增加玩家投降次数上限:3次,希望在遇到困难对局时,大家可以团结一致,将心态和状态都调整到最佳,逆风不倒!

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(二)  巅峰赛英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在“巅峰赛”限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

根据本次尝试的情况,后续我们将计划扩展该规则至排位赛征召模式

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(三)  人机练习模式开启困难难度灰度测试(各区服测试开放时间请留意后续官网公告)

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我们在新版本人机练习5v5王者峡谷模式中增加了“困难”难度,新的困难难度会大幅增加, 希望能够提供给广大玩家练习英雄的平台,让人机练习模式更富挑战性。同时困难难度的人机练习模式会提供更多的熟练度,同其他难度的人机难度一样,熟练度的获取仅限于蓝色熟练度(精英)等级以下的英雄。

 

由于困难难度的AI采用大量服务器的运算资源,所以在新的版本中我们会逐渐开启各个大区的灰度测试,各个大区开启的测试时间请关注官网的公告,我们会第一时间把开启测试公告发布在官网。

 

五、社交系统全新升级

(一)  新增关注、粉丝关系

一直以来,我们希望拓展玩家在王者荣耀游戏内的游戏关系,降低玩家间建立关系的门槛,帮助玩家在游戏内找到更多的朋友。并且,在此关系基础上,还希望有更多不同的内容信息可以进行传播,玩家可以在游戏内根据自己的喜好去关注自己想要关注的玩家或其内容信息。

1.    关注

关注,是游戏内相对更轻度的一种游戏内玩家之间的关系,如果对某个玩家或某个玩家的内容感兴趣,可以在玩家的个人主页、全区排行榜等界面点击关注按钮,即可建立关注关系;关注后,该玩家会显示在游戏关系界面的【关注/粉丝】切页列表中,而且我们可以通过这种关注关系在游戏内的一些内容发布渠道接收到他们发布的内容,比如:相册、英雄铭文、出装攻略等内容; 

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2.    粉丝

粉丝,是指游戏内关注了“我”的玩家,在【关注/粉丝】切页有对应粉丝列表展示;“我”在一些内容渠道发布的内容可以被粉丝们接收到

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3.    相互关注

相互关注,是指游戏内相互都关注了对方的玩家间的关系;玩家间相互关注后,双方的好友邀请列表、排行榜等界面均会展示对方的游戏状态,邀请对方一起游戏;

相互关注的玩家间可以通过赠送金币、组队游戏的方式直接成为游戏好友,

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(二)  个人主页全新社交互动及优化

基于游戏内个人空间,我们希望玩家能够在游戏内产生更多的互动, 我们在游戏内个人主页新增了最近访客、点赞和人气系统。

1.    最近访客

 

玩家可以通过自己的个人主页查看最近访问过自己个人主页的玩家,

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同时,我们在个人设置界面添加了隐身访问的设置功能,保护玩家的访问隐私。

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2.    人主页点赞功能

访问其他玩家主页时我们可以点击个人主页点赞按钮对玩家进行点赞,该玩家可以在点赞记录中看到。

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3.    人气系统

我们希望通过人气系统,去反映玩家在王者荣耀游戏内的受欢迎程度,玩家可以通过积累粉丝、组队游戏、获得相册点赞、获得攻略点赞、获得个人主页点赞等方式提升人气值

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4.    个人主页优化

1、优化了个人主页更换展示英雄时皮肤的选择逻辑,之后将默认选择当前英雄穿戴的皮肤

2、修复了查看其他召唤师个人主页展示的3D模型时,无法正确查看星元皮肤的BUG。

 

        (三)  个人相册优化

我们优化了个人主页相册功能,玩家可以保存更多游戏内分享图至个人相册,其他玩家在访问相册时可以进行点赞操作,获得相册点赞可以提升人气哦~

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六、边境突围新增复活模式

(一)  突围复活模式进入方式

玩法进入方式1:主界面进入边境突围大厅 → 界面左侧选择突围复活模式即可进入

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注:不要在边境突围大厅直接点击快速开始,这样是会进入经典玩法模式,选择大厅的左侧突围复活模式,才能顺利开启新玩法。

 

玩法进入方式2:对战模式→ 边境突围 → 界面左侧选择突围复活模式即可进入

 

玩法进入方式3:对战模式 → 娱乐模式 → 选择突围·急速复活即可进入

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玩法开放活动时间:每周五18点-周日24点

(二)  突围复活模式

1.     基本规则

在突围复活模式中不再是百人混战,而是变成30人随机在边境突围特定区域中的小规模战斗,更加考验英雄之间的搭配与战术运用;每局初始金币为800,玩家依然可以通过击杀野怪、守卫军补给、风暴斥候等方式获得金币和装备,但击杀玩家将只能获得额外金币奖励。

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2.     获胜条件

成功击杀英雄可得1分,队伍在在12分钟时长内获得40分取得胜利;若限定时间内未有队伍达到40分,则得分最高队伍获得胜利

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3.     突围复活模式地图

在突围复活模式中,每局对战都会在边境突围随机地图位置进行,召唤师需要选择一个地点进行降落。在降落过程中圈外不会受到沙暴的伤害,但落地后会立刻受到较高的伤害。

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4.     复活规则

击败敌方召唤师可获得金币奖励。被击败的召唤师阵亡后,身上装备是保留的,并且会8秒后在安全区内的任意空地上复活。

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(三)  BUG修复

1. 修复了成吉思汗被动技能在房间中生效的BUG。

2. 修复了成吉思汗一技能释放后一定范围内的金币罐子会全部碎裂的BUG。

 

七、综合调整

(一)  攻略系统升级

1.    大神攻略全面升级

英雄改版后不知道该怎么玩?没关系!在【英雄】界面下,“大神攻略”功能全面升级,可以直接查看该英雄顶尖大神玩家的装备、铭文、使用技巧等攻略内容,快捷简单。

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2.    铭文推荐新增大神方案

配备阿轲铭文,不知道应该用隐匿还是狩猎?没关系!在铭文推荐中也能直接查看大神的铭文方案,还有搭配解读,一键配置后就可以轻松赶赴战场!

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3.    装备推荐大神方案优化

挑选后羿装备,不知道是先买末世还是闪电匕首?没关系!在装备推荐中大神方案也获得了优化,补充了出装方案解读,出装套路尽在掌握!

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(二)  AR相机功能灰度测试

在本次的新版本中AR相机功能灰度开启测试,入口位于英雄界面,大家可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照。

为了“AR相机”功能可以带给玩家最好的体验,我们本次开放少量机型进行测试及调优。未来该功能将面向市面所有机型进行免费的适配和优化,通过后将分批次开放。满足开放机型的召唤师们即可体验到这一有趣的功能。

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启动AR相机后,长按屏幕即可将英雄模型放置在相机所拍摄的场景中了。在放置模型前可以先用相机镜头扫描下想放置模型的平面,可以让你心爱的英雄模型更精准地召唤出来。

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召唤师们还可以根据自己的要求,调整照片的滤镜、美颜效果,以及模型的灯光方向,拍完后还能把自己与英雄的合照分享到朋友圈等地方。

 

 开放机型 

iOS:全设备开放

安卓:OPPO R15 (包括梦境版与普通版),R17,R17 PRO

(二)     新增红点管理系统

为了解决部分用户在游戏体验中频繁地被红点所干扰,在本次更新中加入了红点管理系统,用户可以将日常版本中不必要的红点提示通过此系统取消在大厅的提示

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1.     功能入口:设置-基础设置-最底端 

2.     使用注意:可以进行手动选择不在大厅进行红点提示的功能,需要重新登录后才可以生效。取消提醒后,用户在进入每个相应模块后仍会进行红点提示。

例如:手动取消勾选“战队签到每日提醒”后,将在大厅的【战队】入口不进行签到行为的红点引导,但用户手动进入【战队】后,仍在战队签到处进行红点展示

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(三)     小队系统优化

优化了小队的任务机制,今后任务做完就刷新,一周的7个日常任务可以一口气做完,更容易召集起伙伴战斗获取开黑卡。

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(四)     赠礼系统优化

1.     优化了索要模块的皮肤排序,已经拥有的皮肤会自动靠后排序;

2.     礼物中心:增加了召唤师与好友收到/赠送的礼物个数的显示,希望能更好的承载和记录你们两人之间的情谊,具体的显示规则如下:

(1)     皮肤和英雄的赠礼会增加个数显示,道具不包含在内

(2)     数据记录从S12赛季开始统计,本次更新后,赠送或收到皮肤时会显示:这是您收到的来自好友赠送的第N个皮肤;更新前的赠礼记录不会变化;

(3)     删除已收的礼物记录、赠礼记录,不会影响后续的计数;

 

(五)     英雄定制功能优化

     1.    表现及功能优化

(2)优化活动、夺宝等位置局内表现资源和个性动作资源已拥有时的提示。

(3) 英雄定制界面内增加英雄切换入口,方便切换跳转至其他英雄。

(4) 个性动作的编辑功能增加点击“X”快速卸下动作的功能。

2.   BUG修复

(1)     修复了个性动作的编辑功能每次只能交换一组动作的BUG。

(2)     修复了使用局内表现时,点击查看表现详情时跳转错误的BUG。

(3)     修复了英雄专属的局内表现在管理界面说明显示错误的BUG。

 

八、细节优化与BUG修复

 (一)     妲己模型优化翻新

作为美术品质优化的一部分,本次我们优化翻新了妲己的展示模型、动画以及特效,毛茸茸的尾巴质感全面提升

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        (二)  英雄及装备侧优化

1.     修复了东皇太一对苏烈释放大招期间触发苏烈被动同时自身也回复血量的BUG。

2.     修复了宫本武藏使用大招进入二刀流状态中二技能指示器没有扩大的BUG。

3.     修复了白起在大招嘲讽期间死亡,被嘲讽英雄仍会继续平A的BUG。

4.     修复了明世隐加点大招时如果处于战斗状态下,会误触发脱战回复生命值被动的BUG。

5.     修复了女娲被动技能描述的文案BUG,由“技能伤害会标记英雄”修改为“技能命中会标记英雄”。

6.     修复了白起三技能被动的局内BUFF描述与技能描述防御值不相符的文案BUG。

7.     优化了李元芳一技能被动的局内BUFF描述。

8.     修复了庄周2技能主动与被动同时释放时有一定几率只有一段伤害的BUG。

9.     修复了部分情况下芈月使用1技能后人物模型卡住的BUG。

10.  修复了老夫子2技能释放后无法立即释放1技能的BUG。

11.  修复了孙策大招释放第二段的瞬间被控制后人物模型不正确的BUG。

12.  修复了娜可露露在释放大招期间死亡,通过贤者的庇护复活后人物模型不正确的BUG。

13.  修复了使用凤鸣指环和极影的主动技能鼓舞后,减少的CD在英雄属性面板上不显示的BUG。

14.  修复了沈梦溪辉月期间购买贤者的庇护后被动复生未触发直接进入CD的BUG。

15.  修复了部分情况下哪吒大招二次释放前被打断后大招CD不正常的BUG。

16.  修复了司马懿在镜头移动后释放二技能,镜头再返回角色位置时不显示压制区域的BUG。

17.  修复了狂铁强化2技能物理加成显示错误BUG,实际加成为150%

(三)  皮肤及特效侧优化

局内

1.     修复了对局内杨玉环遇见飞天皮肤在某些情况下飘带会出现掉落在地等的BUG。

2.     修复了低等画质下大乔一技能特效显示不正确的BUG。

3.     修复了阿珂节奏热浪皮肤武器特效显示不正确的BUG。

4.     修复了武则天海洋之心皮肤局内模型头顶球体不对称的BUG。

5.     修复了钟无艳王者之锤皮肤二技能特效显示不正确的BUG。

6.     修复了使用个性动作期间被苏烈击杀英雄模型不会倒下的BUG。

局外

1.     修复了曹操进入英雄定制界面时衣摆闪烁一下的BUG。

2.     修复了杨玉环霓裳曲皮肤展示界面模型上端琴弦的数量。

修复了使用貂蝉金色仲夏夜皮肤获得MVP/五杀等情况下分享图片仍然显示旧版海报的BUG。

 

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