往期 苏烈 调整
PHASE TO ADJUST
调整思路
ADJUST TO THE IDEA
因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控,同时略微下调了1技能的伤害。并且我们希望苏烈的整体玩法和定位更加符合设计预期,而作为拥有2条命的男人,实际上并不是非常坚挺,所以提升了苏烈的基础护甲以及成长值。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,我们将调整这一点
技能介绍
SKILLS INTRODUCTION
  • 不屈铁壁

    不屈铁壁

  • 烽烟踏破

    烽烟踏破

  • 所向披靡

    所向披靡

  • 豪烈万军

    豪烈万军

不屈铁壁

技能说明:

被动:苏烈在濒临死亡时会立即回复60%最大生命值,同时会陷入虚弱状态,持续4.5秒;虚弱状态下将禁止一切操作并免疫控制效果,自身会减少25%物理和法术防御;虚弱状态结束时,苏烈将发出怒吼,对附近敌人造成150(+100%物理加成)法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;虚弱状态结束时,苏烈还将增加50%攻击速度和30%移动速度,持续2秒;刚陷入虚弱状态时,苏烈周围会出现3盏烽火台,队友可通过触碰烽火灯台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该名队友回复10%最大生命值;3盏烽火台都被点亮时,会立即结束虚弱状态;苏烈每90秒才能触发一次虚弱状态;苏烈的意志力能增加60点物理防御和法术防御,但不屈铁壁处于冷却时会暂时失效

调整变动:

被动CD:90秒→120秒

基础护甲:76(+14.7*英雄等级)→91(+17.3*英雄等级)

烽烟踏破

技能说明:

苏烈的下三次普通攻击变更为强化攻击,每次攻击造成100/130/160/190/220/250(+120%物理加成)点物理伤害,第三击将会对敌人造成0.75秒击飞。

调整变动:

1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad)→100(+30/Lv)(+1.0Ad)

1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD

1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒→固定5秒

所向披靡

技能说明:

苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞,对敌人造成100/130/160/190/220/250(+40%物理加成)点物理伤害并将其击退。如果敌人在击退至地形边缘,将会受到额外50%伤害并晕眩1秒。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成250(+100%物理加成)点物理伤害。

调整变动:

无变动

豪烈万军

技能说明:

苏烈举起柱子开始蓄力,释放时会用力将柱子砸向地面,对范围内敌人造成300/375/450(+150%物理加成)点~1000(+150%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高;被击飞的敌人在落地时还会以该名敌人为中心再产生一次震荡攻击,对附近的其他敌人额外造成50%物理伤害;蓄力期间可以移动,取消时会减少80%冷却时间;被动:苏烈释放技能攻击或者强化攻击时将引发地震,持续3秒,对附近的敌人目标造成38(+25%物理加成)点法术伤害

调整变动:

3技能:蓄力取消返还80%CD→蓄力取消返还50%CD