英雄调整

英雄调整-后羿

  • 20180102
后羿
阿尔法小队

后羿

调整思路

虽然后羿的强度已经达到预期,但是从感官上讲,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以 我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。
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技能阐述

技能加点主二副一,有大点大

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惩戒射击

说明:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

调整变动:无变动

多重箭矢

说明:后羿强化自身攻击,每次攻击造成100/120/140/160/180/200(+50%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

调整变动:

1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)

落日余晖

说明:后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成240/280/320/360/400/440(+80%物理加成)点法术伤害和50%减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

调整变动:无变动

灼日之矢

说明:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成500/625/750(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

调整变动:无变动