战国争鸣新版系统优化

战场调整

1.基地护盾保护机制

同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个一定的血量护盾,并持续一段时间。

王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。

需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。

基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

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2.3Dtouch取消技能功能

技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。

1)操作方式:

手指拖动技能移动到取消图标的区域重按即可取消技能。

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2)设置3dtouch取消技能的方式:

第一步:在操作设置→技能取消方式设置里:勾选3d-touch取消。

第二步:在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度。

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3)使用限制:

现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。

4)注意事项:

如果需要使用3D-touch取消技能,请一定在基础设置中打开3D-touch功能。

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3.局内血条UI优化

我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。

1)英雄血条:

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(左侧为旧版-右侧为新版)

2)小兵血条:

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(左侧为旧版-右侧为新版)

3)野怪血条:

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(旧版本血条显示)

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(新版血条显示)

4)机关血条:

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(旧版本血条显示)

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(新版血条显示)

另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌。这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

(新版血条显示)

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(左侧为没有兵线-右侧为有兵线)

社交系统

1.师徒系统

在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利地帮助徒弟完成任务。

1)师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦)。

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2)点击后可查看该徒弟目前进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。

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2.局内语音转文字

在新版本中,我们在局内添加了局内语音转文字的功能,我们希望玩家们能够通过语音转文字功能来达到更便捷快速的局内交流的目的,并且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简单操作,如移动,普攻,施放技能等。下面我为大家介绍下如何使用局内语音转文字功能。

点击局内语音转文字按钮,开始说话。这里会有5秒的倒计时(我们更希望玩家在单局内进行简短而有效的文字交流),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得注意的是,现在的语音转文字功能暂时只能识别标准的普通话,所以想要达到准确的语音翻译,尽量使用普通话进行语音输入哦。

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同时,我们将局内语音转文字与局内打字开关合并起来,您可以通过该设置手动开关局内文字交流系统。

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3.好友系统优化

1)消息中心消息状态优化

我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。

2)新添加好友优化

在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。

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并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。

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4.聊天系统优化

1)好友聊天频道列表排序优化

在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。

2)优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

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3.复制功能

为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。

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5.大头像

现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了。

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玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!

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另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。

英雄训练营

英雄训练营优化

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为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。

增加的命令如下

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。

刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。

刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。

主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。

战队

1.战队扩建方式调整

我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。

1. 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。

2. 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。


2.战队赛季时间调整

为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。


3.其他优化

1. 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。

2. 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。

3. 战队赛界面增加队员段位显示。

4. 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。