我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样——对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但这个没有预警的技能一旦命中多人,敌方承担的损失,也有些超出预期。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。
言灵·咒令
言灵·壁垒
言灵·侵蚀
言灵·操纵
言灵·咒令
技能说明:
张良对任一敌人造成的相邻两次伤害的时间间隔若小于一段时间,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满一定时间,会使该敌人额外承受真实伤害
言灵·壁垒
技能说明:
张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,触碰壁垒的敌人将受到法术伤害、晕眩和之后减速。同一敌人只会承受一次晕眩效果
言灵·侵蚀
技能说明:
张良以言灵之术召唤法阵,法阵每隔一段时间对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成伤害)
言灵·操纵
技能说明:
张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续一段时间,期间隔一段时间造成法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成造成法术伤害和晕眩