故事设定
游戏还是真实?同往日一样,他打开了自己最喜欢的游戏,屏幕那端奇妙精彩的世界将他的目光牢牢吸引。突然被一股强大的力量牵引,离屏幕越来越近。时空错乱,双脚落地的一瞬,他发现自己竟然进入了电子游戏的像素世界……那,就代替游戏里的主人公去战斗吧!
角色形象设计
在保持基础形象不变的情况下,对武器部分的材质和外形进行了细节优化。沿用主题相关元素,添加了火箭筒的细节装饰,还为小鲁班的手雷设计了新的易拉罐造型,玩趣十足。
展示动画设计
电玩小子因时空错乱“穿梭”到了电子游戏的世界里,经历了一番奇遇并与敌人(一只像素版的主宰)展开了激烈的战斗。
技能特效设计
结合电玩世界的主题,让特效更加像素化,希望还原80、90年代经典电子游戏的感受。对一技能的手雷和二技能的火箭炮进行了重新设计,并提升了清晰度与识别度,同时还添加了更丰富的细节动态。
一技能:对手雷进行了重新设计,提升了弹道的清晰度
二技能:对火箭炮进行了重新设计,添加了全新的爆炸效果,增强命中后的识别度
回城特效设计
回城特效表现了电玩小子在玩游戏时被吸入到游戏中的过程,与局外展示动画(在电玩世界中进行战斗的场景)首尾呼应。
音乐音效设计
围绕“电玩”主题,在音效上使用了chiptune音色,用更现代的听感还原8bit类声音效果,并通过vocal chop让电玩小子的游戏语音融入到音乐中。