某个小家伙在成年礼时,闯进了神祇的梦境。孤独的神祇将它抓了个正着,并以“梦奇”来称呼它。不知不觉,他们缔结了珍贵的友谊。但好景不长,神之时代很快逝去。大战之后,神祇不知所踪,只给它留下了保管的信物。
数不清的岁月过去了,梦奇仍旧在这片大陆上旅行。它铭记着伙伴的嘱托,好好保管着信物,等到重逢时交还给祂……
玩法思路
玩法重塑思路:和泡泡玩一场追逐游戏
旧版梦奇的玩法是一场和体重的较量:不停变化的体重,以及体重带来移速降低和攻防变强。这一切让梦奇像极了一个注定会减肥失败的胖子,这在某种意义上是可爱的,但这些永远无法甩掉的“脂肪”带来的笨重体验并不好。另外梦奇主动技能的乐趣性有些不足,玩家的精力更多的放到了控制体重上而不是在梦中自在的遨游。
以上问题结合梦奇最初的设计目标:一个在梦境中遨游的“吉祥物”的存在,我们找到了重塑玩法的思路。
1. 让梦照入现实
泡泡这个介于虚实之间的可爱物件,是比较合适阐述梦境的表现。所以我们沿用了“泡泡”作为梦的实体形象,并在重塑后强化了泡泡的存在和作用。
我们想到了吹肥皂泡游戏,吹出来的泡泡吹通过手扇、嘴吹,甚至用手轻触的方式继续操控——这样泡泡就不会那么快落地破碎,延长泡泡存在时间并且控制泡泡移动。这个可爱的画面成为了我们设计泡泡技能的目标:
1) 对于能让泡泡长时间存在于场上的玩家,需要给予奖励——泡泡存在时间越长,伤害越高;
2)技能具有延长泡泡存在时间的能力——大招可以“溜”泡泡延长泡泡飞行的时间。
2. 遨游者
如前所述,笨重感是梦奇要解决的首要问题,为此我们做了三件事。
1)去掉“越胖跑得越慢”的设定;
2)所有技能都可以移动中施法,或者技能本身就可以位移;
3)我们希望至少有一个技能能体现出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。
所以我们选择将大招的位移改为更轻松的环形位移。同时也能在某些场合下打出在“战场遨游“的效果——在敌人爆发时走掉,过一会儿再飞回来。
重塑后的梦奇不再只局限于“萌宠”,它的玩法机制更人性化,体验也更机灵聪敏~
我们也制作了一个由梦奇参演的动画短片,可以让你更简单快速的了解梦奇~
设计思路
应天地孕育而生的梦奇族是王者大陆的入梦之灵,它们可以自由出入梦境,以梦为食。
世界观重塑思路:穿梭梦境的神奇物种
梦奇一族作为入梦之灵,和梦有着密不可分的联系,梦力泡泡是它们生命里必不可少的能量。它们通常会吞噬噩梦饱餐一顿,以此来雕琢一个奇幻的美梦。但偶尔它们也会留下噩梦,以此作弄他人。同时我们通过与玩家共创的方式为梦奇增加设定补充,让梦奇更符合“吉祥物”身份。
形象重塑思路:呆萌可爱的吉祥物
梦奇独特的呆萌可爱形象一直受到玩家喜爱,这和我们设计梦奇的初衷---打造一个可爱、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我们对梦奇形象进行了小幅度优化,模型和局内表现也将有品质升级。