电玩·雷克斯澜
澜电玩主题皮肤
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01 被动技能
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02 1技能展示
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03 2技能展示
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04 3技能展示
灵感及特性介绍
主题设计
像素,一个像素只能记录一种色彩信息,是早年硬件限制下的产物。
但这种对比强烈的配色、简单趣味的风格,会让我们感到放松和解压,自动激活那些纯真简单的美好时光。
竞速玩法,也以电玩像素风格为始,一直被我们熟悉和喜爱。
这次,让我们一起打开一个像素小游戏,天才车手澜、道具欧皇蔡文姬,以及热衷改装的刘禅,将以全新的面貌上演一出激烈的赛道追逐,最终他们选择留下的像素小世界,就像我们内心对纯真的渴望,指引我们永远保持纯粹,不忘童趣。
小时候的快乐很简单,长大后简单就很快乐。这个初夏,让我们一起重回童心吧!
角色介绍
身为《极速之王》游戏里的人气王,L身上有许多游戏制作组的“设定”,比如说,要时刻保持冷酷,要力争极限,要比别人更快更强。尽管已经诞生了意识,但他仍旧分不清,什么时候是自己的意志在驱动,什么时候又是“设定”在驱动。
直到那场“极速之王版本冠军争霸赛”的举行,赢家将被冠以“极速之王”的称号,进入续作再铸辉煌。想赢的心情是如此坚定,可是冠军近在咫尺时,他却违逆拿下第一的欲望,选择减速留在这个像素小世界里。
也是在那个瞬间,他清晰地感知到,自己意志的存在。于是,那个按照设定本该一直前行的车手,最终选择了停留。
可选角色:L
载具:雷克斯
角色介绍:追求极限的天才车手
角色台词:能掌控的速度,都不是极限
角色设计
整体采用撞色、紧致贴身的赛车手款式服饰、摩托夹克来表现澜的车手身份,同时以大量像素粒子表达电玩主题,如人物背后的流光、刀和手臂上的粒子效果等。
载具设计为电玩暴龙雷克斯号,关键时刻可变身为摩托形态进行比赛。
皮肤故事
曲折蜿蜒的天空赛道上,L正倚着雷克斯俯瞰这座城市。
自游戏诞生伊始,他便生活在这里。起初,这座城市非常小,只有一条赛道,车手也只有寥寥数个。
后来,被吸引的玩家越来越多,赛道开始增加,城市也不断扩建,一批又一批新的车手加入进来,不知不觉间就变成了如今这副雄伟壮观的模样。
可不知从何时起,城市变化的频率开始降低,渐渐地不再有每月例行一次的更新,不再有新的车手加入。直到那场争霸赛的举行,他才明白,原来续作要开了,没有赢得”极速之王“称号的游戏角色将留在这座注定会冷寂下来的城里。
而续作,除了有更极致的画面,还有许多更难更具有挑战性的新赛道,有无数个技术一流的车手,也不会再拘泥于一张地图。或许在那里,他能够挑战梦寐以求的极限。
离终点越近,他的世界就越安静,冠军奖杯近在咫尺的时候,屏幕外的玩家因莫名的手柄飘逸懊恼地叹了口气,屏幕内的澜第一次挣脱玩家的操控,减速停了下来。
那个瞬间他到底在想什么,他自己也说不上来。可能太安静了,安静到他有些不习惯。
天色渐渐转暗,赛道依旧闪烁,城市上空那台巨大的扭蛋机“叮咚”一声,往外喷出了无数彩带。这意味着玩家们都下线了,接下来,是游戏角色的下班时间。
”哟,雷克斯,找你半天了。“
驾驶着巨大机关人的爆裂小子从附近的空中平台跳下,落在赛道上发出重重的一声,”今天的争霸赛可不怎么尽兴啊,咱们再比一回,这次本天才肯定拿第一!“
”就你?“粉头发的幸运兔子摇杆操纵着载具跳上天空赛道,她似乎刚刚参加完一场竞速比赛,兔顽号上的金币还在哗啦啦碰撞,“你连我都赢不了,说大话的捣蛋鬼!”
“哼,本天才根本不把你放在眼里。”
”敢来比一场吗?手下败将!“
“比就比。”
爆裂小子与幸运兔子各自瞪了对方一眼,空气中似有火花在碰撞,他们不约而同地冷哼一声,又齐齐撇开头去。
“笨蛋兔子,本天才新学了一招旋风漂移,可厉害了,你要不要看看?如果你叫本天才一声爆裂旋风的主宰大人,说不定本天才还会教教你。”爆裂小子双手叉腰,语气欠揍。
“你那招旋风漂移和我的萝卜突突比起来差得远呢!还有,我不叫笨蛋兔子!”
“就叫就叫,笨兔子!兔子笨!笨!蛋!兔!子!”
”……“
看来,即使玩家们离开,这座城市也不会冷寂。
他想,他应该找到自己选择留下的原因了。
美宣图设计
像素,一个像素只能记录一种色彩信息,是早年硬件限制下的产物。
但这种对比强烈的配色、简单趣味的风格,会让我们感到放松和解压,自动激活那些纯真简单的美好时光。
竞速玩法,也以电玩像素风格为始,一直被我们熟悉和喜爱。
这次,让我们一起打开一个像素小游戏,天才车手澜、道具欧皇蔡文姬,以及热衷改装的刘禅,将以全新的面貌上演一出激烈的赛道追逐,最终他们选择留下的像素小世界,就像我们内心对纯真的渴望,指引我们永远保持纯粹,不忘童趣。
小时候的快乐很简单,长大后简单就很快乐。这个初夏,让我们一起重回童心吧!
角色介绍
身为《极速之王》游戏里的人气王,L身上有许多游戏制作组的“设定”,比如说,要时刻保持冷酷,要力争极限,要比别人更快更强。尽管已经诞生了意识,但他仍旧分不清,什么时候是自己的意志在驱动,什么时候又是“设定”在驱动。
直到那场“极速之王版本冠军争霸赛”的举行,赢家将被冠以“极速之王”的称号,进入续作再铸辉煌。想赢的心情是如此坚定,可是冠军近在咫尺时,他却违逆拿下第一的欲望,选择减速留在这个像素小世界里。
也是在那个瞬间,他清晰地感知到,自己意志的存在。于是,那个按照设定本该一直前行的车手,最终选择了停留。
可选角色:L
载具:雷克斯
角色介绍:追求极限的天才车手
角色台词:能掌控的速度,都不是极限
角色设计
整体采用撞色、紧致贴身的赛车手款式服饰、摩托夹克来表现澜的车手身份,同时以大量像素粒子表达电玩主题,如人物背后的流光、刀和手臂上的粒子效果等。
载具设计为电玩暴龙雷克斯号,关键时刻可变身为摩托形态进行比赛。
皮肤故事
曲折蜿蜒的天空赛道上,L正倚着雷克斯俯瞰这座城市。
自游戏诞生伊始,他便生活在这里。起初,这座城市非常小,只有一条赛道,车手也只有寥寥数个。
后来,被吸引的玩家越来越多,赛道开始增加,城市也不断扩建,一批又一批新的车手加入进来,不知不觉间就变成了如今这副雄伟壮观的模样。
可不知从何时起,城市变化的频率开始降低,渐渐地不再有每月例行一次的更新,不再有新的车手加入。直到那场争霸赛的举行,他才明白,原来续作要开了,没有赢得”极速之王“称号的游戏角色将留在这座注定会冷寂下来的城里。
而续作,除了有更极致的画面,还有许多更难更具有挑战性的新赛道,有无数个技术一流的车手,也不会再拘泥于一张地图。或许在那里,他能够挑战梦寐以求的极限。
离终点越近,他的世界就越安静,冠军奖杯近在咫尺的时候,屏幕外的玩家因莫名的手柄飘逸懊恼地叹了口气,屏幕内的澜第一次挣脱玩家的操控,减速停了下来。
那个瞬间他到底在想什么,他自己也说不上来。可能太安静了,安静到他有些不习惯。
天色渐渐转暗,赛道依旧闪烁,城市上空那台巨大的扭蛋机“叮咚”一声,往外喷出了无数彩带。这意味着玩家们都下线了,接下来,是游戏角色的下班时间。
”哟,雷克斯,找你半天了。“
驾驶着巨大机关人的爆裂小子从附近的空中平台跳下,落在赛道上发出重重的一声,”今天的争霸赛可不怎么尽兴啊,咱们再比一回,这次本天才肯定拿第一!“
”就你?“粉头发的幸运兔子摇杆操纵着载具跳上天空赛道,她似乎刚刚参加完一场竞速比赛,兔顽号上的金币还在哗啦啦碰撞,“你连我都赢不了,说大话的捣蛋鬼!”
“哼,本天才根本不把你放在眼里。”
”敢来比一场吗?手下败将!“
“比就比。”
爆裂小子与幸运兔子各自瞪了对方一眼,空气中似有火花在碰撞,他们不约而同地冷哼一声,又齐齐撇开头去。
“笨蛋兔子,本天才新学了一招旋风漂移,可厉害了,你要不要看看?如果你叫本天才一声爆裂旋风的主宰大人,说不定本天才还会教教你。”爆裂小子双手叉腰,语气欠揍。
“你那招旋风漂移和我的萝卜突突比起来差得远呢!还有,我不叫笨蛋兔子!”
“就叫就叫,笨兔子!兔子笨!笨!蛋!兔!子!”
”……“
看来,即使玩家们离开,这座城市也不会冷寂。
他想,他应该找到自己选择留下的原因了。
美宣图设计
《极速之王》的赛道之上,天才车手澜遥遥领先,身后的蔡文姬选手发射了一枚飞弹想要干扰他的行进,却被澜用左手刀刃轻松化解。
展示动画设计
展示动画设计
表现了天才车手澜的竞速高光时刻:澜脚踩轮滑冲刺时减速炸弹飞来,开启护盾弹开炸弹后跃起,身后冲出电玩暴龙变形为摩托,澜和机车一起没入地下,随后从断裂的路面上飞起,灵活地从机械人的手中穿行而过。
场景设计
我们设定了一个轻松有趣、派对般的电玩乐园,使用了许多趣味性的元素,如可爱的巨型机器人、像素风的热气球等。同时为了契合竞速游戏主题,以赛道金币、干扰飞弹等熟悉的游戏道具,唤起回忆中玩竞速游戏时的轻松快乐时光。
技能特效设计
以像素粒子特效为主,结合了澜的暴龙载具进行设计。
被动技能:
场景设计
我们设定了一个轻松有趣、派对般的电玩乐园,使用了许多趣味性的元素,如可爱的巨型机器人、像素风的热气球等。同时为了契合竞速游戏主题,以赛道金币、干扰飞弹等熟悉的游戏道具,唤起回忆中玩竞速游戏时的轻松快乐时光。
技能特效设计
以像素粒子特效为主,结合了澜的暴龙载具进行设计。
被动技能:
一技能:
潜入裂隙下的像素世界,跃起发出强有力的斩击;
二技能:
二技能:
澜腾空挥舞刀刃,伴有龙鳍造型的像素刀光,技能二段释放后快速穿梭而行,身后留下飘逸的像素流光。二技能的位移标记也变为多彩的氮气加速标志;
三技能:
三技能:
召唤出两种形态的载具冲出:正常释放时为坐上暴龙摩托冲出,尾部喷射有像素风的火焰,车底有代表竞速主题的箭头,动感十足;下潜状态下释放则直接召唤出电玩暴龙,从地下的像素世界咆哮而出造成打击。
回城设计
回城设计
澜在赛道上滑行,一个帅气的凌空翻转后坐上前来接应的雷克斯号,瞬间提速向前冲出,同时灵活地躲避前方的障碍物。
音乐音效设计
音乐设计:整体以Wubstep风格融合8bit复古元素创作音乐,澜的音乐以bass为旋律主奏,也为他的暴龙摩托设计了专属的音色,同时在听感上模拟了澜出入水的听觉感受。
音效设计:将物理攻击音效与8bit元素结合呈现像素风,同时将竞速游戏中的加速效果融入,带来更有速度感和电玩风的音效表现。
音乐音效设计
音乐设计:整体以Wubstep风格融合8bit复古元素创作音乐,澜的音乐以bass为旋律主奏,也为他的暴龙摩托设计了专属的音色,同时在听感上模拟了澜出入水的听觉感受。
音效设计:将物理攻击音效与8bit元素结合呈现像素风,同时将竞速游戏中的加速效果融入,带来更有速度感和电玩风的音效表现。