在今年年初,我们发布了王者荣耀2.0,寓意着王者荣耀开启了一段新的征程。
而继年初的全面美术升级后,王者峡谷将在今年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的升级,这也是王者峡谷2.0的续篇。
王者峡谷还是你熟悉的那个峡谷,而因为有你的陪伴,才能一路成长,“因你而变”。希望能在保持经典核心玩法乐趣的同时,持续变得更好玩更精彩。
一直以来,我们的策划团队都在思考如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。目标都是为改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要。
目前我们正在筹备这次周年庆的更新,从各个渠道收集到的有价值的玩家反馈,将结合到玩法设计的优化里。
总的来说,这个版本将围绕“公平对抗、爽快开团”的体验来设计,并能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。战坦也太难了,为什么一定得抗压呢?
此次边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据主宰路、暴君路适应不同职业。
设计目的:为优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,主宰路推荐战坦,暴君路推荐射手。
分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。
处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手);
处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。
在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整, 相对而言,暴君路更安全,且有额外兵线金钱收益。主宰路则有额外兵线回复收益。
开局出生点,将会出现【引导之灵】引导走哪条分路,玩家也可以根据对局情况进行选择。
设计目的:针对此前弱势方若野区被侵占,可能较难提升经济翻盘的情况,王者峡谷将新增【视野之灵】生物,为我方提供野区视野。
边路二塔摧毁后,英雄在【视野机关】处停留两秒即可触发【视野之灵】。【视野之灵】将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。
同时,在小地图中加入迷雾效果,没有已方视野的区域出现迷雾效果,这也是对此前玩家反馈问题(小地图的视野范围不清晰)的一个优化。
设计目的:此次也加入一些新生物,更为清晰的构筑起峡谷的几个不同阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中。围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。
开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新【河道之灵】,击杀后获得金币。
开局5分钟,主宰坑刷新【先知主宰】,击杀后将获得主动技能【先锋号角】,使用后将从基地召唤三只【主宰先锋】,从己方基地出发帮助推进。同时使用者获得光环效果(光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋加速与增加防御力)。
开局20分钟,黑暗暴君将进化为【风暴暴君】,击杀后,可获得黑暗暴君的相同buff与超强护盾。同时,【风暴暴君】将有额外的技能,需要联手团队成员集合击杀。
开局10分钟,购买了2级或3级打野刀的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒逐渐提速到100%,一共持续5秒,CD120秒,当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果将消失。
设计目的:【团队加速】技能被设计为游戏后期一个强力开团手段,我们希望对抗双方都可以使用其来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的情况,寻找翻盘点。
以上调整优化,若有任何疑问,也欢迎玩家朋友们在各大社区畅所欲言。我们也将在体验服测试期间,持续收集用户意见反馈,进行持续调整。