圆桌骑士

作为一名炼金大师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~

利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机。

太乙真人并不十分擅长正面作战,利用他多种多样的能力帮助队友以及干扰敌人才能发挥最大的作用。

  • 周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得20%金币。

  • 太乙真人使用炉子炼制药剂并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和晕眩,炼制时间越长,伤害越高,晕眩时间越长

  • 太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕

  • 召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速

  • SC.空山

    太乙真人技能可以复活队友,在团战中可以保证c位能更好的打出输出,为我方提供坚实的后备力量。

  • 解说.灰灰

    太乙真人有伤害有控制,能够配合队友游走,打团时复活技能尤为重要,能够保护我方c位和吸收大量伤害的坦克,but,还可以使用复活流套路哟~

我们希望通过主宰和黑暗暴君之间的羁绊效果限制某个阵营同时击杀主宰和黑暗暴君的情况。但是如果大家选择多人一起快速击杀主宰/黑暗暴君 ,之前的羁绊效果效果则会大打折扣,因此我们修改了羁绊的效果:

"带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 ">修改后>"带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%"。

"带着黑暗暴君BUFF去和主宰作战,主宰对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害">修改后>"带着黑暗暴君BUFF效果去和主宰作战,自己对主宰的输出降低50%"。

我们有理由相信:新的羁绊效果能明显的限制同时击杀主宰/黑暗暴君的情况,从而为场上的劣势方带来更多博弈的机会。

  • SC.安然

    给予游戏更多的可能性,增加了劣势方的翻盘机率。

  • 解说.立人

    暴君主宰在游戏后期增加的buff效果对于团队来说非常重要,改动后能让劣势方更好地找到翻盘点。

① BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能

大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~!

② 非BP得排位赛玩家可以发送选取英雄的战绩。

类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~!

  • SC.月痕

    BP阶段可以快捷知会想禁或想选的英雄,让队友知道自己想玩什么和擅长什么,很大程度上避免了自己擅长的英雄被ban,加强了排位赛队友的赛前沟通,为游戏赢得良好的开端为结局提供了很大的帮助。

  • 解说.瓶子

    真没想到啊,排位的时候竟然可以发我想禁的英雄,这个改动非常人性化,把需要打字交流的事都尽量由系统提示功能完成,真不知道下次改版还会出什么意想不到的功能。

①战队排行榜

我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化。

② 战队首页界面

  • 新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
  • 战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
  • 成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列
  • 自己的信息始终置顶显示,且使用不同的底板颜色来区分。
  • 增加当前段位和星数显示。

③成员信息界面

  • 原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示。
  • 当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就),动态界面会展示相关内容,并且可以点击动态内容查看相关队员的信息。

④战队活跃点规则

我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整:

  • 调整每个模式获得活跃点,提高排位赛、战队赛等活跃点。
  • 失败时也可获得活跃点,但数值会有一定衰减,失败后获得30%的活跃点。
  • 鼓励同队成员一同参加比赛,当同队成员组队参加比赛的活跃点加成,根据人数进行调整,人数越多,加成越高:

    2人:+50%3人:+100% 4人:+150%5人:+200%

①聊天界面调整

我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:

综合频道,增加锁屏功能和性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息。

在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动。

战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。

②语音消息和语音转化文字功能

现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息内容自动转化为文字显示出来。

  • SC.浩然

    这个语音转换文字的功能相当赞,手机打字本来就是手游一大缺陷,不像电脑噼里啪啦的一下子打出自己想打的字,这样子用语音转换字,看的人不用听语音就能了解对方想说的话,说的人也可以不再打字了。

  • 解说.琪琪

    社交系统作为游戏中重要的沟通环节,此次优化后,让玩家之间可以更好的沟通交流,能够进一步增强玩家间的交流,让游戏不再单纯是游戏,而是与朋友直接交流沟通的乐趣

地狱之眼

我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。

我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。

另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够"嗨",我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。

出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑

  • 宫本武藏释放技能将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外物理伤害并减少所有技能1s冷却时间

  • 宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在3s内持续恢复生命值,这个效果不会叠加

  • 宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得抵免伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4s只能获得一次。

  • 宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害,同时将当前目标击飞并减速;在接下来的12秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。

  • SC.王子

    改版后虽然在控制能力及灵活性上较之之前有所降低,但是拥有了全新技能的宫本,在打法上也更加多样化,同时新技能的改变也使得宫本在定位上更加明确,对于高手玩家来说,现在的宫本击杀能力依然很强同时生存能力也得到了更大的提升

  • 解说.李九

    宫本武藏重铸之后是一个半肉战士,输出也变得非常可观,灵活运用2技能和1技能能躲避很多伤害,抓人很厉害。

① 自定义局内出装位置

装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。

② 队友掉线时的托管优化

以往当队友掉线时,以往召唤师只能选择一次让其在泉水机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态

③ 大神排行榜优化,直接使用大神出装方案

在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!

  • SC.阿纯

    细节看全部,此次细节调整让游戏更加人性化,使玩家能够更好的去体验游戏带来的乐趣,而不再因为一些细节上的不习惯而纠结,大神出装可以直接使用让玩家不再去费劲脑汁去收集大神信息,更方便的去学习使用

  • 解说.UU

    这个队友掉线优化,很溜啊,说不定能实现一些有价值的操作,比如说眼看没血了点回泉水挂机,简直把掉线的队友当召唤物使用了。

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