第二届 王者荣耀 高校菁英杯
赛事规则
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本《第二届 王者荣耀高校菁英杯 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加第二届王者荣耀高校菁英杯所有阶段的战队。本规则涵盖战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。
本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定,战队成员相关管理规范将通过《王者荣耀高校菁英杯 选手守则》《王者荣耀高校菁英杯 校队管理规范》予以进一步明确。
本规则由王者荣耀高校电竞组委会制定并负责施行。王者荣耀高校电竞组委会由王者荣耀大众赛事项目组和赛事服务中心相关人员组成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。
2023年第二届王者荣耀高校菁英杯赛事全面升级,作为单独菁英高校赛事体系,是属于菁英高校学子的专属赛事,将分上、下半赛段及年度总决赛从2023年3月开启至2023年12月结束。
上半赛段的赛事共分为校内海选赛、校际对抗赛、校际淘汰赛、上半赛段决赛四个阶段,上半赛段赛事已经结束。
下半赛段的赛事将于2023年9月23日开启,共分为校队选拔赛、校际对抗赛、校际淘汰赛及下半赛段决赛四个阶段;而上、下半赛段决赛的冠、亚军战队将晋级到第二届王者荣耀高校菁英杯的年度总决赛,将共同角逐高校菁英杯年度总冠军!
菁英杯比赛将通过在(官方)指定学校设立赛点的方式进行。
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手水晶;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.2.比赛指一系列的游戏对局,直到一支战队的获胜局数占了总局数的大部分(例如在三局游戏(Best of three,BO3)中赢得两局胜利;或是在五局游戏(Best of five,BO5)中赢得三局胜利。获胜战队将在小组赛阶段赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
一场比赛,是指双方战队进行的系列赛,可能是BO1(例如大区联赛·小组赛)、BO3(例如资格赛第一阶段)、BO5(例如大区联赛·决赛)。
一局比赛,是指系列赛(BO3、BO5)中的每一小局。
1.3.赛段官方将根据赛制设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。例如2023第二届王者荣耀高校菁英杯将分为“上半赛段”和“下半赛段”共2个赛段。
2.赛程
2.1.第二届王者荣耀高校菁英杯
(1)上半赛段
校内海选赛:2023年3月11日 — 3月19日
校际对抗赛:2023年4月1日 — 4月23日
校际淘汰赛:2023年5月2日 — 5月3日
上半赛段决赛:2023年5月20日 — 5月21日
(2)下半赛段&年度总决赛
校队选拔赛:2023年9月23日 — 10月6日
校际对抗赛:2023年10月14日 — 11月5日
校际淘汰赛:2023年11月11日 — 11月12日
下半赛段决赛:2023年11月18日 — 11月19日
年度总决赛:2023年12月16日 — 12月17日
3.赛程修改权由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日期或以其他方式修改比赛赛程并提前一天通知战队赛程调整信息。
4.赛事奖励&奖金18周岁(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)及以上可自由参赛。
1.2身份要求(1)凡报名参加菁英杯的男、女选手,必须是按照教育部关于全国高等院校统一招生考试、录取的有关规定,经考生所在地高等学校招生委员会(招生办)审核录取后进入普通高等院校,并有正式学籍的全日制在校生(以学信网为准),在(官方)指定菁英杯高校就读,并提供相应的学生证和身份证登记。
(2)菁英杯仅允许本校在校学生参加比赛。
备注:每人同时只能参加一支战队,且一支战队的队员必须来自同一所高校(特别说明,此处仅限制队员来自同一所高校,对队员学位不做要求,可以是本科生、研究生、博士共同组队)
(3)如存在交换生,需要提供①官方的交换生证明②交换期时间段证明,交换期内可代表该校参赛,且不可代表原学籍学校参赛。
(4)如存在留学生,在校内海选赛阶段结束后,需向官方进行报备,由赛事组委会主席审批通过后方可继续参赛。
2.教练教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手决策。
若战队需要在赛事期间更换教练,须提前7个工作日向官方提出申请(需提供相关人员信息),审核通过后方可进行更换。
3.名称要求 3.1.战队名称及标志战队名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
其一,战队可自行设计战队标志,战队标志设计风格需符合官方统一的规格要求,战队标志设计完成后需提交至官方进行审核,待官方审核通过后方可使用。其二,战队可向官方申请,由官方进行标志设计并直接使用。官方有权对战队标志进行包括不限于纸质媒体、网络媒体等一切形式的宣传使用。
任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性。战队更名以及战队标志的变更,须提前15个工作日向官方递交申请,审核之后方可使用新的名称。
若战队名称、标志不符合规范,官方有权责令战队修正。
3.2.战队口号战队口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。
3.3.选手名称选手名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《王者荣耀》游戏内元素相关的名称。
参赛ID:指“游戏内昵称”,格式为:战队简称+个人ID,一经确认无法更改。
选手可选择1-11个字符作为参赛ID,字符可以是中文、英文或数字,1个中文字占用2个字符。
如: REF.abcd
1.1普通参赛名单
对于未加入菁英杯校队运营计划的高校,需提交参赛名单,王者荣耀高校菁英杯每阶段参赛名单必须保证至少5名选手,最多7名选手。
一名选手同时只允许为其登记战队效力,不允许任何形式的兼任。比赛期间不允许更改参赛名单,如遇不可抗力须提交官方审核。
1.2校队选手名单
菁英杯加入校队运营计划的高校,需在规定时间前,提交校队选手名单,校队选手名单由至少5名选手,至多15名选手。菁校队校队选手名单即视为参赛名单。
2.上场名单 2.1.人员构成上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成。上场名单需在参赛名单中进行选择。
2.2.名单提交每个阶段比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。
3.替换 3.1.上场名单替换赛事期间,战队可在官方指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。每个阶段的上场名单替换规则以官方通知为准,如未特别说明,则每个阶段赛前提交的大名单不得更换。
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实,战队将承担变更选手的后果。
名单临时更换后,该战队当日比赛将失去第一局4个Ban位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,则该战队当场比赛直接判负。
3.2.赛中替换战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后立即(默认2分钟内)通知裁判,并获得换人许可。
未经裁判同意私自更换队员被视为违规行为,一经发现,取消比赛资格。
如官方允许临时更换队员完成比赛,参赛战队须在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
4.窗口期对于四、1.参赛名单,在单个窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,替换后的队员不得跟其他战队重复。单个窗口期每支战队至多可进行3人次人员调整,更换选手使用的账号视为占用一个调整名额。
同上,对于加入菁英杯校队的高校,可以在单个窗口期内替换校队成员,至多可进行3人次人员调整。
如战队成员因毕业等不可抗因素,可向主办方申请额外人员变动:
特例情况:
参加上半赛段菁英杯获得总决赛资格但于本年毕业,可继续完成该届比赛。
本次高校菁英杯的窗口期时间如下:
4.1.校内海选赛以战队报名赛点的报名截止时间为准,不设立单独窗口期。
4.2.校际对抗赛获得校际对抗赛参赛名额后,上半赛段截止到2023年10月08日12:00。
说明:校际对抗赛赛程较长,窗口期以官方通知为准。
4.3. 校际淘汰赛无窗口期
4.4. 赛段决赛获得赛段决赛参赛名额后,上半赛段截止到2023年11月13日12:00。
4.5. 下半赛段及年度总决赛获得总决赛参赛名额后,上半赛段截止到2023年11月24日12:00。
2.1校内海选赛
未参与菁英杯校队运营计划高校(具体名单以公布为准),先进行校内海选赛,参赛战队用王者赛宝Pro随机分组对阵,4强赛前采用BO1单败淘汰制,从4强(半决赛)起采用BO3单败淘汰制,决出下半赛段校内海选赛点冠军。
情况一:若上半赛段海选冠军战队参赛且获得了下半赛段海选赛点冠军,则该队伍直接晋级下半赛段校际对抗赛。
情况二:若下半赛段海选冠军战队与上半赛段海选冠军战队为不同战队,且上半赛段海选冠军战队选择进行守擂赛,则下半赛段海选冠军战队需额外与上半赛段海选冠军进行BO3单败淘汰赛,胜者晋级校际淘汰赛。
2.2校队选拔赛
参与菁英杯校队运营计划的高校(以官方公布为准),在下半赛段须进行校队选拔赛。用王者赛宝Pro随机分组对阵,4强赛前采用BO1单败淘汰制,从4强(半决赛)起采用BO3单败淘汰制,决出校队选拔赛冠亚季军。
校队选拔赛由校队负责人组织并按时执行,用作校队人员选拔的参考依据之一,校队人选由教练全权决定,校队直接晋级校际淘汰赛。
说明:校队选拔赛冠军不获得晋级资格,仅获得对应奖励。
校队选拔赛
3.校际对抗赛校内海选赛选拔出的战队将通过学校所在城市所属校际对抗赛点,上、下半赛段两支同城战队将分别作为主、客场战队前往对手校际对抗主场赛点进行同城线下对决,具体赛点安排主办方将根据实际情况灵活调整,本年度内双方各有一次作为主场战队的机会。若赛点无法承接主场,则由官方进行调整。
每个校际对抗赛赛点参赛战队直接对抗,采用BO5单败淘汰制,每个城市校际对抗赛优胜战队晋级校际淘汰赛。
校际对抗对阵图
4.校际淘汰赛4.1赛制
8个菁英杯校际对抗赛所在城市晋级的(共8支队伍)通过BO1线上单循环决出积分排名靠前的4支战队,晋级到上、下半赛段的决赛。
4.2同分情况
(1)两只及以上队伍同分时,优先比较同分队伍间的胜负关系。若胜负关系未全部循环,则优先排胜负关系顺位。余下队伍则继续比较胜负关系,直至依然循环,则进行加赛。
(2)三支及以上队伍同分且胜负关系循环
加赛赛制:队伍按照总KDA排序的方式进行冒泡赛
加赛时间:以赛事组委会根据实际情况具体通知为准,如无其它通知,则为校际淘汰赛最后一个比赛日。
加赛选边权:每场对战由主裁判随机分配
校际淘汰赛对阵图
5.赛段决赛第二届王者荣耀高校菁英杯的上、下半赛段校际淘汰赛(共4支)晋级战队将进行单败淘汰赛,最终决出第二届王者荣耀高校菁英杯上、下半赛段冠、亚、季军。
赛制:BO5全局BP+第五局巅峰对决
赛段决赛对阵图
上、下半赛段的冠、亚军,共4支战队将晋级第二届王者荣耀高校菁英杯年度总决赛。
若战队放弃年度决赛晋级资格,资格递补顺序如下:
上半赛段年度决赛晋级资格:上半赛段季军>上半赛段殿军>下半赛段季军>下半赛段殿军。
下半赛段年度决赛晋级资格:下半赛段季军>下半赛段殿军>上半赛段季军>上半赛段殿军。
6.年度总决赛来自上、下半赛段的晋级战队(共4支战队),先进行BO3全局BP双败淘汰赛决出前2战队。
总决赛冠亚争夺战采用BO5全局BP+末局巅峰对决的形式进行。
年度总决赛对阵图
7.关于重复参赛(1)各校内、校际的比赛,限学籍在本校的高校学子参赛。
(2)校内海选赛阶段,晋级失败的选手,不可再加入其它战队继续比赛,即不可同时加入不同战队参与校内海选赛。
(3)已获得总决赛资格的队伍,若再次晋级校际淘汰赛阶段,相关胜负场将不计算积分,不获得排名及对应奖励。
(4)一校一队原则:在菁英杯各赛段中,一只学校仅能有一只代表队。若出现2只及以上同校队伍在一个赛段相遇,将进行前序赛淘汰队伍,仅保留一只队伍晋级,赛制由官方制定。
(5)上半赛段海选冠军队伍若继续参赛并更换人员,需符合换人规则要求。战队名及logo不得更换。
1.比赛版本与服务器 1.1账号(1)除办赛方特殊说明外,本届王者荣耀高校菁英杯均使用选手自备账号进行比赛。
选手需按上报的个人信息对账号进行设置。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。如因自身游戏行为被封号导致无法正常参赛,后果由选手自行承担。如封号原因极其恶劣(如外挂、演员、代练等),赛事组委会将考虑在游戏处罚之外进行追加处罚,如禁赛等。
(2)赛事平台-【王者赛宝Pro】已将微信/QQ大区打通,两个平台的战队届时将在同一个战队池中匹配对抗。
1.2比赛版本和服务器本届王者荣耀高校菁英杯所有比赛将根据主办方要求,以正式服、比赛服进行比赛。
比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用的可能。
2.比赛设备除办赛方特殊说明外,本届王者荣耀高校菁英杯所有校内及线上赛点均使用选手自备手机进行比赛。
2.1.比赛提供的设备若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:
(1)手机、数据线;
(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。
注意:因高校场景因素复杂,提供耳机麦克风标准为能听清队内交流,满足基本的比赛要求,对战双方选手在同一环境下竞技。
2.2设备干预比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
2.3设备更换线上赛:由选手自持设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该局比赛直接判负。
线下赛:由官方提供比赛设备时,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。
2.4.语音聊天官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。
官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
2.5比赛网络除办赛方特殊说明外,本届王者荣耀高校菁英杯所有海选赛点均使用选手自备网络进行比赛。
3.比赛服装参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在官方场合下(包括比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。
教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。
4.参赛流程 4.1.线上赛4.1.1.赛前签到
线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,当局判负。
注:校内阶段若战队未在规定的签到截止时间完成签到,则视为自动放弃比赛。
4.1.2.赛前核验及防代打接入
若战队因为不可抗力(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件;疫情限制等)无法至线下参赛,可以向官方申请线上参赛,并提供相应的证明。
若战队选择线上参赛,需在规定时间内完成赛前身份核验并接入防代打机制,战队内每个参赛选手均须提供以下信息资料:
(1)赛前身份核验及防代打接入统一使用通讯软件:腾讯会议;
(2)比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
(3)选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
(4)参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
(5)在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
(6)选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚。
4.1.3.赛前准备与设备网络调试
预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。
4.1.4.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
4.2.线下赛4.2.1.赛前签到
战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚。
注:校内海选赛阶段若战队未在规定的签到截止时间完成签到,则视为自动放弃比赛。
4.2.2.比赛用机调试
若比赛用机为选手自备,选手需在赛前自行确认调试内容。
线下赛若由官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:
(1)确认手持设备的质量;
(2)配置铭文;
(3)调整游戏内的设置;
(4)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
4.2.3.比赛设备及网络调试
选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:
(1)确认网络;
(2)确认语音聊天系统功能正常。
4.2.4.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
5.比赛进程 5.1.赛前事项5.1.1.选边
除办赛方特殊说明外,比赛均使用王者赛宝Pro办赛工具随机分配。
5.2.游戏进程5.2.1.选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
5.2.2.游戏连接问题
如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了游戏进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
在线上赛中,选手自备设备和网络,如果出现断开连接,不能进行暂停。
5.3.赛后程序5.3.1握手环节
在一场线下赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。
5.3.2结果
裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。
6.暂停规则 6.1.赛事组暂停裁判可以在意外情况发生时(如选手处于无法继续比赛且无法申请暂停情况时),自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
6.2.选手暂停官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。
线上赛:因网络和比赛设备由选手自己提供,出现任何问题由选手自行承担,网络和比赛设备的解释均不适用可接受原因内。
线下赛:选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
(1)意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于100ms)
(2)硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
(3)选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
(4)选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍可以请示官方人员进行一次暂停。
6.3.擅自操作选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况决定如何处罚。
6.4.暂停行为规范在暂停后的10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流。
若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可互相交流。
若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
6.5.游戏时长上限若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。
7.重赛规则 7.1.重赛条例在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得提出异议。
7.2.重新选择/禁用如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
非英雄BUG导致游戏需要重新开始,重开比赛时,直接使用普通房间,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于英雄、皮肤、铭文页和召唤师技能等。如更换英雄或召唤师技能,则该战队本局比赛直接判负。
7.3.自身原因在选手确认就绪之前,每支战队的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定、英雄交换等)。设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由
8.直接判定胜负规则如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
1.人员构成由王者荣耀高校菁英杯项目组人员和赛事服务中心人员组成。
2.规则变动与完善为确保王者荣耀高校菁英杯的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。
3.不可抗力如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4.最终决定权官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。