8月24日体验服停机更新公告

作者:

王者荣耀

发布时间:

亲爱的召唤师:

       为了增加版本的稳定性,我们计划在 8月24日 21:20-22:20 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】8月24日 21:20-22:20 (20:50关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端

【更新内容】

  1. 英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

 

  1. 王者模拟战

 

体验服期间会进行反复的迭代更新,但并非所有调整都会上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解

  1. 美术优化

本次更新,我们在美术侧进行了全面效果的翻新升级,让游戏氛围更加符合稷下的主题,当然也对手机性能也提出了新的挑战

  1. 英雄调整

本次继续修正了部分技能不太合适的英雄,比如明世隐:现在他会连接对方输出核心降低他的攻击威胁,还原一些在5v5中的表现

同时我们还进行了一些费用上的调整,主要是因为其表现力超出或未达到预期

  1. 典韦

品质:2 → 1

2技能伤害:250/375/500 → 100/150/200

3技能伤害:450/675/900 → 250/375/500

3技能附带最大生命值百分比的真伤:3% → 2%

生命值:2800/5000/9000 → 2700/4900/8700

攻击力:240/430/780 → 190/340/610

  1. 狄仁杰

品质:1 → 2

攻击力:190/340/620 → 250/450/810

  1. 李元芳

品质:2 → 1

攻击力:250/450/810 → 170/310/550

生命值:2200/4000/7100 → 2000/3600/6500

1技能伤害:350/525/700 → 220/330/440

  1. 夏侯惇

品质:3 → 2

生命值:3400/6100/11000 → 3100/5600/10000

2技能附带普攻真伤:150/225/300 → 100/150/200

  1. 花木兰

品质:4 → 3

生命值:3600/6500/11700 → 2500/4500/8100

攻击:290/520/940 → 250/450/810

霸体的伤害免疫率:40% → 60%

印记伤害加成:200% → 100%

  1. 孙尚香

品质:4 → 3

生命值:3300/5900/10700 → 2300/4100/7400

1技能伤害:300/450/600 → 320/480/650

2技能伤害:600/900/1200 → 300/450/600

  1. 伽罗

品质:3 → 4

生命值:2300/4100/7500 → 2600/4700/8400

攻击力:260/470/840 → 280/500/910

1技能附带伤害:100/160/220 → 50/75/100

  1. 明世隐

生命值:3000/5400/9700 → 2300/4100/7500

技能组:拔除大招

增加1技能的攻击扣除量为120/180/240

1技能给自身增加的攻击量30/45/60

增加1技能的法术攻击扣除量为160/240/320

1技能给自身增加的法术攻击为40/60/80

  1. 甄姬

技能所需能量:90 → 100

水域在开始时会将敌人击飞一次

  1. 小乔

拔除1技能并且缩短技能连招间隔

3技能伤害500/1000/1500 → 600/1200/1800

  1. 蔡文姬

3技能范围扩大2

3技能回复量:150/225/300 → 100/200/300

  1. 公孙离

被动印记伤害:300/450/600 → 250/375/500

  1. 黄忠

攻击力:320/580/1040 → 300/540/970

  1. 武则天

技能释放需要能量:135 → 125

释放技能后能量成长从65 → 60

  1. 不知火舞

2技能伤害:550/1000/1450 → 550/1050/1550

  1. 苏烈

复活后生命值:100% → 80%

 

  1. 羁绊调整

目前坦射在成型的路上有些过于流畅,作为代价他们将在成型后的强度上下降一些,

并且我们下调了稷下复制英雄对玩家造成的伤害量,现在由稷下组成的阵容在打碾压局时,对敌人造成的伤害过于高了

  1. 射手

攻击力加成:10/15/25% → 10/13/20%

  1. 坦克

生命值加成:10/15/20% → 8/14/18%

格挡:30/60/90 → 25/50/75

  1. 扶桑

真实伤害:170/380 → 180/400

  1. 长城守卫军

基础属性加成:7/9/12% → 8/10/13%

  1. 稷下

复制英雄对玩家造成的伤害下调至复制对象的50%,最低为1点伤害

 

  1. 天赋调整

我们调整了一些特殊英雄羁绊的刷新概率,让前期可以更容易刷新到他们,减少后期遇到却难以转型的尴尬,还给一些天赋取了新的名字和添加了一点儿文案,让他们更加具有阅读性

新增天赋

  1. 充能

主动技能冷却减少2回合

  1. 绝地反击

玩家受到致命伤害时免疫该伤害,且己方全员额外造成25%伤害

  1. 精英

可上阵人数-1,且己方全员额外造成20%伤害

  1. 雷霆激荡

赵云、墨子同时在场时,大招范围增加30%

 

平衡调整

  1. 箭雨之击

分裂箭伤害:8%Ad→6%Ad

  1. 守护者

移除了暴伤免疫效果

  1. 天人合一

免伤率:25% → 30%

  1. 鬼神降临

吕布免疫伤害时间:3秒 → 2.5

  1. 魔种羁绊

攻速:50% → 40%

物防:400 → 350

  1. 贪婪

贩卖价格:三星英雄贩卖价格*4 → 三星英雄合成价格*3

  1. 扩军(突破极限)

效果变更:可上阵人数+1 → 可上阵人数+1,且己方全员-15%最大生命值

  1. 断罪

伤害类型:法术伤害 → 真实伤害

  1. 装备调整

我们移除了所有单件可合成装备,并且新加入特性装备,调整原有装备的特性效果及数值

明确装备回合掉落阶段,移除装备掉落方差,固定掉落数量等等

装备掉率

15回合掉落 1星装备

101520回合掉落2星装备

25303540回合掉落3星装备

10 20 30 40回合固定掉落2件装备

 

新增装备

  1. 冷静之靴

40%受击回蓝

  1. 秘法之靴

40%进攻回蓝

  1. 急速战靴

25%攻速

  1. 符文大剑

唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加20点法攻,最高15层,初始1层。

  1. 巨人之握

唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加75点生命,最高15层,初始1层。

  1. 贪婪之噬

唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加10点物攻,最高15层,初始1层。

  1. 救赎之翼

唯一被动-救援:生命低于50%时与血量最少的友军同时获得护盾

恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)

  1. 冰霜长矛

40物攻

霜冻:普攻有30%概率冰冻敌人,每3秒触发一次

  1. 末世

40物攻

普攻造成6%当前生命伤害

  1. 泣血之刃

150物攻

30%物理吸血

  1. 影刃

30%暴击

唯一被动-暴风:暴击后提升自身70%攻速,持续2秒,4秒冷却

  1. 冰霜法杖

100法攻

唯一被动-结霜:技能命中敌人时,20%概率冻住敌人1秒,每6秒触发一次

  1. 噬神之书

130法攻

唯一被动-嗜血:增加40%法术吸血

  1. 反伤刺甲

250物防

荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的30%以法伤的形式回敬给对方。

  1. 红莲斗篷

900生命

献祭:每秒相邻格子内的敌人造成使用者自身最大生命5%的法术伤害

  1. 爆裂之甲

1200生命

无畏:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%,这个效果最高可以叠加10

平衡调整

  1. 影忍之足

减少40%受到的普攻伤害

  1. 极影

唯一被动-迅捷光环:提升周围1格范围内友军5%攻速

恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)

  1. 近卫荣耀

唯一被动-守护光环:提升周围一格范围友军50点物防和法防

恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)

  1. 碎星锤

100物攻

唯一被动-破甲50%物理穿透

  1. 闪电匕首

20%攻速

唯一被动-电弧:普通攻击释放连锁闪电,额外附带150点法伤,冷却时间1

  1. 制裁之刃

30物攻

唯一被动-重伤:普攻造成伤害后降低目标50%的血量与蓝量回复效果,持续1.5

  1. 无尽战刃

150物攻,20%暴击

唯一被动-暴击:50%暴击效果

  1. 回响之杖

150法攻

唯一被动-回响:技能命中敌人相邻范围触发小范围爆炸,造成(0.65*法攻)点法术伤害,冷却时间3

  1. 痛苦面具

200法攻

唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会附带目标当前生命值25%的法术伤害,5秒冷却

  1. 辉月

200法攻,50%进攻回蓝

唯一被动-月之守护: 受到致命伤害时免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5

  1. 梦魇之牙

200法攻

唯一被动-重伤:造成伤害后降低目标100%的生命回复效果,持续3

  1. 虚无法杖

100法攻

唯一被动-法穿:100%法术穿透

  1. 血魔之怒

40物攻,400生命

唯一被动-血怒:生命值低于30%时获得血怒,并获得最大生命35%的护盾

  1. 魔女斗篷

300法防

唯一被动-迷雾:每回合开始时,获得一个吸收(0.8*最大生命)点法术伤害的护盾

  1. 破军

200物攻

唯一被动-破军:对生命低于50%的敌人造成额外30%的伤害

  1. 破晓

70物攻 35%攻速,15%暴击

唯一被动-破甲:60%物理穿透

  1. 博学者之怒

500法攻

唯一被动-毁灭:法攻提升100%

  1. 贤者之书

350法攻

刻印:增加1500点最大生命

  1. 霸者重装

2500生命

唯一被动-回春:每秒回复1.5%最大生命

  1. 贤者的庇护

100双防

唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得75%生命,50%法力,每回合触发一次

 

 

  1. 段位调整

为了保证体验我们适当的调整了段位划分并新增了一个最高段位

新增段位:在王者模拟战玩法中达到该玩法最强王者段位并且处于全服前一万名的玩家即可晋升为该玩法的荣耀王者段位。

  1. BUG修复及优化

修复了天赋快攻调整未生效的BUG

修复了天赋王者威严缴械过程中无法释放技能的BUG

统计面板中新增:承受伤害、总治疗量、击杀数相关统计

修复了明世隐的连接效果在战败后无法移除了的BUG

弃牌库重置功能加入了冷却时间,目前每5回合才能使用一次

修复了天赋狂热守护中典韦累积上限仅为99层的错误配置