峡谷翻滚的核弹,eStar.Cat不知火舞连环控制嗨翻天

作者:

秋念小涛

发布时间:

本赛季的eStarPro可谓是锐不可当,在昨天31轻松战胜TS之后,他们目前的连胜次数已经达到了八连胜。自秋季赛开赛以来,这几周eStarPro几乎都是以碾压的姿态拿下胜利,队伍里的五名选手轮番carry,在比赛危急时刻总会有人站出来扛着队伍前进。

而猫神的表现绝对对得起他世界冠军杯FMVP的称号,拥有庞大英雄池的他在比赛中可以根据对手选人情况拿出各种类型的法师进行阵容的轮换。在昨天第二局的比赛中,他的不知火舞便用折扇在峡谷中书写了一个大大的“秀”字,以强势的表现抹杀了对手的获胜希望。

接下来就让我们重新走进这场对局,跟着猫神学习一下不知火舞怎样才能秀起来。

210秒,eStarPro率先开龙,TS众人围观伺机进场,始料未及的是eStarPro输出太高,暴君直接被rush掉,与此同时猫神不知火舞趁势一技能开团,大招推回准备进场的项羽,虽说有被动的项羽丝血扛了很久,在eStarPro众人的集火下最终还是无奈倒下,猫神拿下第一滴血。拿龙杀人,eStarPro第一波节奏已经起飞。

看到这里有人会提出这样的疑问,残血的项羽能扛这么久,如果猫神携带的召唤师技能是斩杀而不是闪现,是否可以更快速的解决战斗呢?斩杀的不知火舞确实可以早些解决战斗,但针对这波团战来说,eStarPro多打少完全没有必要去浪费斩杀去拿这个人头,除非项羽能撑到队友赶到进行反打。

而且在平时的rank中,斩杀的不知火舞虽然可以提升前期的击杀能力,但作为中路输出核心,闪现的开团和保命作用更为重要。尤其在对方阵容有关键的射手主C时,单凭不知火舞的一技能和大招很难作为突进技能切入后排,即使开到C位我们也会因为技能用来赶路而丧失一些关键输出。

带闪现则给了我们更多的连招选择,尤其是在突到后排对方c位闪现时,我们依然可以利用闪现拉近距离接上输出控制。

 

此外,在游戏后期火舞的伤害已经很高,斩杀的作用被大大降低,几乎如同虚设。这样对比起来,闪现的作用自然比斩杀大很多。

702秒,TS盾山抓住猫神走位失误开团,猫神被TS众人包围陷入危险境地,在被集火瞬间猫神使用了刚刚刷新的闪现穿墙逃脱,回身二技能反将TS赵云打成丝血,队友补上伤害将其击杀。上官婉儿刷出大招进场,险些秒杀不知火舞,猫神抓住上官婉儿落地瞬间一技能将其击飞,大招接控制输出完成反杀,活活秀死上官婉儿。

这波我们不难看出不知火舞连招时的可怕之处,连环控制加恐怖输出,在连招之前我们不妨先弄清不知火舞这名英雄技能的特点:

1.     每次释放技能完毕都会有一小段的位移(包括被动平a后的小段突进),可根据左手控制位移方向,并且可以穿墙;

2.     每个技能都带控制(包括被动平a的短暂推开敌人);

这两个特点则给不知火舞带了不一样的连招准则。一般英雄我们经常需要快速连招,连招间的衔接越快越好,但对于不知火舞来说,我们追求的不是连招速度而是连招节奏。

如果对操作降低要求,我们只需要做好开团工作,打出一套输出即可。大招的释放则是这一环节的关键,我们往往需要突进到敌人身后,利用大招推回敌人,配合队友完成击杀。所以不论是一技能开团还是平a突脸,我们都要利用好释放技能后的那一小段位移 ,滚到敌人身后才能将敌人推回。

在技能控制效果结束和技能结束后的翻滚动作中有一个短暂的停顿,抓住停顿的的节奏点,会让我们在衔接下一个技能时动作更平滑并且输出位置更舒适。

当然达到猫神这种神级操作水平,技能结束后的翻滚动作就不仅仅只是为了推回敌人这么简单,它还可以作为走位手段来躲技能,大概的连招效果是技能控制+翻滚走位+技能控制+翻滚走位。对于这种高要求的连招效果,我们要合理运用好每一次释放技能后的翻滚动作,贴脸后翻滚拉开再贴脸翻滚拉开,团战中这样的不知火舞便能大大提高存活率,打出持续输出。

 

最后向大家推荐一下猫神不知火舞的铭文和出装:

 

以上就是本期猫神不知火舞的全部 攻略,感谢大家观看。如果你有更好的游戏心得,欢迎分享在评论区噢,我们下期再见!