王者荣耀课堂篇——您应该知道的KPL赛场和排位赛/巅峰赛的区

作者:

默实堂

发布时间:

前言:相信在王者峡谷中有不少的召唤师在闲暇之余都会观看KPL赛事,那么赛事里有那些东西是和我们的游戏(排位赛/巅峰赛)很契合的,又有那些东西可能不太适合我们的游戏(排位赛/巅峰赛)呢?学习、模仿契合的东西能提高我们的游戏体验,反之学习、模仿“可能”不太适合我们的东西就可能会引起队友的不适从而降低我们整体的游戏体验

【本文所有内容以抛开大多数召唤师和职业选手的微操差距作为前提】
【A.我们应该避免的三个点】
1.经济分配问题:细心的召唤师会发现在KPL职业比赛中每个位置的经济和我们在排位赛/巅峰赛中每个位置的经济有不小的区别。
举例: 在KPL职业赛场中孙尚香是毋庸置疑T0阶梯能统治比赛的存在,而当队伍中出现孙尚香单核体系百分之九十五的情况下孙尚香的经济会处于全队最高(属于从游戏开始到游戏结束就在中路+边路+野区+双BUFF全拿的节奏=孙尚香的装备成型期、高爆发期会很早到来)相比我们在排位赛/巅峰赛中通常只能吃到边路一条兵线的经验、经济(最多再加一个红BUFF下边小野怪的经验、经济/想去其他路或者野区蹭点经济、经验相信百分之八十的情况游戏都会响起“开始撤退”和Ping标记的声音。)=1.KPL职业赛场中的孙尚香体系能最大概率避免出现孙尚香还未能发育成型就已经游戏结束或游戏将要结束的局面。2.KPL职业赛场中的孙尚香体系能最大概率避免出现即使孙尚香处于正常发育或稍好发育但却无法对敌方坦克类型英雄造成威胁的局面;而以上两点在我们的排位赛/巅峰赛中其实是大概率很容易遇到的情况。这也是为什么在职业赛场上孙尚香的胜率、BAN率会高到统治级别的地步,而在排位赛/巅峰赛中不管是胜率还是BAN率都没有那么高的原因。
总结:在KPL职业赛场中会有很明确的阵容核心点,全队的经济都会倾斜至该核心点,所以在KPL赛场中部分具有统治能力级别的英雄在排位赛/巅峰赛中的统治能力会呈倍数下降。因此我们应该选择容错率高的英雄而不是盲目的模仿选择KPL职业赛场中具有统治能力级别的英雄。【说句招喷的话,如果没有经济的倾斜+队友的配合(多方面的,比如,对面有百里守约时四个坦克一条线为C位挡枪)即使是职业队员也不会能恒定(偶尔可能会有,毕竟还有微操的因素)的有如KPL职业赛场中统治能力级别的表现。】
2.英雄选择问题:细心的召唤师会发现在KPL职业赛场中英雄选择时是和我们在排位赛/巅峰赛中有很大区别的。
举例:在KPL职业赛场中中单位置的热门英雄有周瑜、安琪拉(这两个英雄会在KPL赛场中有着高上场率是因为其T0级别的清线能力)而职业选手一定会在清线后选择配合队友进行反野、支援、反蹲、抢视野等等寻找节奏点的操作而不会在线上浪费时间,但是在排位赛/巅峰赛中选到周瑜、安琪拉时不但要做好队友质疑和队友直接随便选人的情况,还要有着清线完成后去支援、反野、反蹲、抢视野的习惯,但就算你有这个习惯,你还需要承担队友的不理解,觉得你在蹭线、抢经济的情况,如果这样的情况出现=队友的心态也崩了→慢慢你的心态也崩了→游戏就崩了。
总结:在KPL职业赛场中英雄的选择是带有很明确、很强的目的性的(比如,选张飞,可能就单单为了套盾降低沈梦溪的消耗能力)。而在排位赛/巅峰赛中如果召唤师不知道所选英雄的目的而是盲目的只因为在KPL职业赛场中存在着高上场率就去选的话,很容易让自己成为边缘OB的突破口,即使我们知道选这个英雄该怎么样去找节奏点,也有可能遇到队友不理解、反感的情况。所以在排位赛/巅峰赛中我们应该尽可能的去选择对于排位赛/巅峰赛来讲热门的强势英雄。
3.队友默契度问题:在KPL职业赛场中的队友基本是每天都在一起打游戏的,已经有了我放一个2技能对方就知道我下一步是想要放3技能还是1技能的默契了。但是巅峰赛的机制是单排,排位赛的机制是单排/三排/双排/五排,五排暂且不提。我们的队友基本都是仅有“一面之缘”。而在这种情况下,我们的队友会不会、能不能正确的理解我们的每一波GANK、我们的每一波蹲草、我们选某个英雄的目的等操作?所以容错率高,绝对是我们考虑的原则,而不是其他什么诸如KPL赛场的强势英雄/高登场率英雄、谁谁谁在某场比赛中某个英雄的亮眼战绩等原因。
【B.我们可以借鉴到我们的游戏中(排位赛/巅峰赛)的点】
1.英雄Counter关系:
例如:通过观看KPL职业联赛我们能知道安琪拉和周瑜的清线能力是不相上下的。所以,当我们在游戏中遇到对方选到沈梦溪、张良等清线能力很强的英雄时就可以选择安琪拉或周瑜进行Counter;或在遇到对方队伍中有沈梦溪时我方辅助位置选张飞来抵消、降低沈梦溪的消耗能力。
2.英雄成型期(每个英雄每个时间段最适合在峡谷中做什么事情):
例如:通过观看KPL职业联赛我们能知道孙尚香通常会在做出暗影战斧+攻速鞋+无尽战刃(+宗师之力时)才会将游戏核心目标从发育转到参团、打架。我们在游戏选到类似孙尚香这样在装备成型后有着统治级别能力的英雄时就可以借鉴该条,在这些装备没能成型时尽量避免无意义的团战、支援,以自己的发育为核心游戏目标;在KPL职业赛场中极少会有中单英雄因为支援而被对方推掉防御塔的情况,可见,中单英雄一切的前提都是防御塔安全。
3.游戏思路:
例如:中单位的游戏思路,在清线后会进行游走、支援、反蹲、反野的操作,而不是在线上塔下等待下一波兵线的到来或者是强行消耗敌方法师或者是进行强杀敌方法师的操作;对暴君的“执念”,试想我们在玩边路英雄时,时不时的看到对方击杀暴君,和我们对线的英雄就这样高我们经验,多我们一个装备时我们的心态。这也是为什么在KPL职业赛场中对暴君的争夺即使在上边路的英雄也会双双到场支援的原因,KPL职业赛场中边路选手能够做到舍弃自己的发育支援暴君的争夺(以兵线允许不会掉塔为前提)我们为什么不可以呢?五个人的此消彼长>一个人一波兵线的收益。
总结:作者只是想各位召唤师能避免一些可以避免的在游戏中不愉快的游戏体验,再无其他目的。希望评论区能少些键盘侠爸爸多些一起探讨、一起进步、互相补足不足之处、通过交流来拓展自己思路的召唤师兄弟们。祝大家游戏愉快、摘星顺利,天天开心~(因为新赛季会对地图有所改动,所以英雄篇的攻略打算在赛季更新后继续上架,关注作者不迷路。)