死何惧哉?AG超玩会六点六夏侯惇残血冲锋血战到底
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在11月24日AG超玩会对阵TS的比赛中,AG超玩会以总比分4:2战胜TS晋级败者组半决赛。本场比赛“六一”组合表现相当亮眼,尤其是六点六的边路战坦给我们留下了深刻的印象。在本场的第五局比赛中,六点六拿出夏侯惇来打发育路抗压。在有着孙膑辅助帮助的情况下,前期一度压制敌方李元芳。导致其无法打出应有的推进效果,敌方辅助苏烈也只能被锁死在发育路。为一诺的裴擒虎创造出极其优异的发育环境。今天南瓜就为大家带来11月25日AG超玩对阵TS第五局比赛中AG超玩会六点六夏侯惇的铭文出装、精彩操作以及使用技巧。
首先给大家介绍一下六点六夏侯惇在比赛上使用的铭文与出装:
铭文方面,六点六的夏侯惇选择了10个宿命、10个调和以及10个虚空,标准的坦克铭文,这套出装非常适合坦克边路以及坦克辅助,夏侯惇不论作为辅助还是边路主要责任就是开团与抗伤,所以提升自己的生存能力是第一位。前期的夏侯惇压制力极强,后期的夏侯惇主要以打控制和抗伤为主。
出装方面,六点六选择了抵抗之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、极寒风暴、血魔之怒以及霸者重装。这里六点六的出装有一个小细节,在做出抵抗之靴前做了一个炼金护符。不要小看这个炼金护符,由于夏侯惇需要频繁使用2技能来增加自身输出与坦度,如果没有这个炼金护符回蓝效果是跟不上的。成装方面第一件选择红莲斗篷增加清线效率,魔女斗篷用于应对中路法师的爆发伤害。极寒风暴提供冷却缩减的同时让夏侯惇进场后让敌方攻速移速锐减。血魔之怒配合被动的回血效果可以让夏侯惇更加容易撑过对方的技能爆发期。
接下来给大家带来六点六夏侯惇的一些精彩操作:
17分11秒,AG超玩会选择硬冲TS中路二塔,但被绕后苏烈直接大闪拍起多人,沈梦溪瞬间被秒。AG超玩会正面选择快速撤退,这时六点六殿后并使用2段1技能拍起三人,帮助队友拖延到了足够逃跑的时间,随后关羽上来补一脚控制再帮助六点六成功撤退。优势团战指挥不难,但输团后能够如此有序后撤难能可贵。
22分45秒的一波关键性团战中,六点六的夏侯惇一人卡住敌方双C的输出位置,第一时间将李元芳打出复活甲,随后更是黏住张良配合队友伤害将其击杀。在张良开大控住夏侯惇的时间里,六点六承受大量伤害仍然没有倒地,最终团战结束后仍保留1000左右的血量。
下面为大家带来夏侯惇的一些使用小技巧:
夏侯惇这个英雄非常易于操作。首先我们先要了解他最重要的被动效果。夏侯惇只要血量降低到一半时就会触发被动的攻击回血效果。虽然要30秒才能触发一次,但每次团战间隔也不会低于30秒,夏侯惇是一个越残血越要敢打的英雄,只要自己被动还在,即使半血状态也要勇于上前卖自己,这时的夏侯惇才是最肉的。
1技能2段的击飞效果是夏侯惇除了大招外的唯一控制手段,如果有合适机会完全可以1技能2段+闪现打群控,简单易操作且效果显著。
2技能除了能提供护盾外,还能强化夏侯惇下三次的普通攻击,还是前面提到的,玩到夏侯惇这个英雄一定要敢打,虽然真实伤害加成不高,但对于敌方后排的威胁还是相当大的。夏侯惇切记与敌方前排互侬。限制敌方后排走位让自己的队友先去收割敌方前排才是夏侯惇在团战中正确的打开方式。
大招不羁之刃的效果非常优异,除了可以用2技能后的普通攻击减少冷却时间外,不羁之刃的位移期间是免控的。这让夏侯惇的逃生能力大大提升,即使陷入团战中心,只要挨过第一波集火,可以轻松通过大招撤退。除了追击战外,夏侯惇尽量不要使用大招开团,这样容错率会非常低。玩夏侯惇时尽量打推进节奏或反打,这样才能让夏侯惇将能力最大化。
好了,南瓜今天的讲解就到这里啦,小伙伴们觉得有用记得点赞评论哦,咱们下期再见!