高校自制定格动画:说出来你可能不信,我们的“作业”打起来了!

作者:

TCA布谷鸟团队

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工作室里,《王者荣耀》定格动画的课题作业临近尾声,三位同学高兴的讨论着各自制作的人偶,因为“吕布”的颜值,三人起了“争执”,在他们追闹着跑出门后,沙盘上的人偶竟然“活”了过来,一场因为“颜值”引发的大战,一触即发。

 

 

上面这段定格动画,出自河北传媒学院动画学院学生之手,他们利用手工制作的王者峡谷沙盘和软陶人偶,还原了一把现实中的“峡谷开黑”。

 

2019年12月份,腾讯互娱高校联盟(简称:TCA)在河北传媒学院校方及老师的支持及指导下,推出了《王者少年梦》这部定格动画,在接到课题的伊始,同学们既兴奋又担忧,兴奋的是大家都是这款游戏的粉丝,为能参与这样一款国民游戏的项目感到高兴;担忧的是应该利用什么形式将这一课题进行展现。经过讨论,同学们一致通过利用定格动画的方式进行课题呈现,并且这次要“玩儿个大的”——制作3.5m*3.5m的王者峡谷沙盘,让英雄们在沙盘上来把5V5“开黑”。

 

 

本次项目历时50天,峡谷沙盘和10位英雄角色均为手工制作,沙盘以高密度苯板和165块定制软陶为主,辅以树脂、微缩树木模型、草粉等材料,经过分模、打磨、固化、喷漆等数道工序制作完成;而李白、鲁班、铠、庄周、甄姬、吕布、宫本武藏、韩信、嬴政、马可波罗、十位英雄,都采用进口树脂软陶制作,手工上色,内嵌金属骨架,在还原游戏设定的同时保证可动。在河北传媒学院校方及指导老师的帮助下,河北TCA团队顺利完成,在制作过程中,团队前后推翻了3版制作方案、调整了5版拍摄脚本、经历了两次定格重拍,拍摄照片超5000张,视频素材超过100G。

 

 

本次项目是TCA和河北传媒学院学科应用拓展的开始,随着游戏这种“第九艺术”被大众的认可,未来还会有更多游戏IP与专业结合的项目展开。通过跨界合作,将趣味性引入学习之中,在拓展专业应用的同时调动了同学们的热情,期待后续高校召唤师们能产出更多精彩作品哦。