看了那么久比赛还不懂BP?那不赶紧学起来

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Something For Nothing

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在赛场上,每一场比赛的胜利不仅和选手的表现相挂钩,与教练的的BP同样息息相关。但是很多人表示看不懂这个所谓的BP,好像跟我们日常排位没有什么差别。事实真的是这样?不不不,赛场上的BP完全可以称之为一场脑力风暴。

为了更好地对BP进行解释,我们把ban(禁用)和pick(选择)两个部分放在一起进行说明,毕竟这两者本身就是相辅相成的。BP在大体上有三个思路,针对强势英雄点的BP、针对性BP、体系选择和拆解BP。同样的,这三种思路在比赛中也是密不可分的,但为了让大家更好地理解,我们分开讲解。

【针对强势英雄点的BP

强势英雄点的BP主要依赖比赛时的版本,一些适合版本的英雄会有较高的优先级,也就是我们常说的T0级别英雄。这一类英雄因为对版本适应度高,同时自身机制的缘故,在许多情况下是难以处理的。所以教练在BP的时候会特别关注这些英雄,看是否ban掉还是优先选取。不过随着赛制体系和版本逐渐完善,英雄强度趋近于平衡,强势点的BP逐渐由几年前的刺客打野向功能型辅助转变,更甚者现在对于强势英雄也不是到了非ban必选的程度。所以我们在这个版本看到赛场上出现巅峰对决的时候,不再是那几个固定的英雄,体系更加多样化,同时也给我们带来了丰富的观赛体验。

【针对性BP

这一个思路其实是比较好理解的,我们在赛场上也是见惯不怪。尤其是在总决赛的舞台上,针对性BP的优先级更是高于强势点BP。像geminiban梦泪的刺客,连ban阿泰的百里玄策。往近了说,20年春季赛总决赛的时候tsban6.6的猪八戒,ag6ban大乔体系回礼,这些都是针对性BP的典型。当然,不止在ban这个环节有所针对,在选位上同样要针对到底。这也是我们经常从解说口中听到的counter pick(针对选位)。一说起counter pick那可谓是花式繁多,例如用盘古或露娜针对马超,用沈梦溪针对大核心射手,用不知火舞和孙尚香这类高爆发英雄针对大乔等等。总的来说就是凭借着英雄机制对对手的强势英雄点进行counter,这也是有些教练喜欢放给对面强势英雄的原因,敢这么做自然是有解决办法的。

【体系选择拆解BP

这种BP思路相较于前面两种更依赖于红蓝方,在蓝色方先手拿到某个体系英雄时,红色方可以拿另外一个或两个和对方体系英雄相搭配的点,从而拆解对方的体系,达到一个以选代ban的效果。不过这要是玩不好容易把自己的阵容搞得稀碎,赛场上也是时有发生的。还有一点,现在的版本逐渐趋向于平衡,每个英雄其实都有可以代替的点,所以这个思路其实适用范围在缩小了,一般在每场比赛的后半程才有这种思路的体现。

说了这么多,可能没有给大家带来一个直观的印象,让大家更好地理解BP。所以还是建议大家多看比赛,看看赛场第六人——教练的表现,这样才能更好地了解BP的魅力。