百里守约:试着做自己,模仿别人未必适合你!

作者:

A 会游泳的水煮鱼。

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   百里守约前期对线时几乎可以压制所有射手,因为其技能基础伤害高再配合前期平A伤害就更高了,即使自身无法触发暴击,但是在配合两发二技能命中的情况下,即使敌方射手交闪现也很难逃脱被击杀的命运,进而对局时往往发育路很大概率能拿到一血。

 


   也因为此,很多百里守约玩家上线的基本操作都是:出血泉贴墙走来提升移速使得自身比敌方射手更快的来到线上,然后提前进入发育路离敌方一塔最近的草丛进行靠墙保持自身隐匿状态埋伏敌方射手,在敌方射手上线时或者进草时贴脸2技能紧接着一发平A修正枪口方向,之后再一发近身2技能,这时别说是射手了,就算站着头大象也会残血了,最后一发平A愉快拿下一血。

 

   这一套标准操作按理来说是没有问题的,但是随着段位越高玩家遇见这种标准操作地概率也就越大,相应的被击杀次数也就越多,试想一个人被一 块石头绊倒一次情有可原,被一块石头绊倒无数次概率是不是有点低,所以现在的开局情况是,BP时一旦一方选出百里守约,作为总玩射手位置的英雄下意识的会考虑到百里守约会标准流程进草埋伏,要么上线时绕开草丛防止被贴脸命中两发2技能直接从另一侧清线,这时候百里守约是不是显得很呆,如果在草丛狙击命中率无法保证,要是自己出草丛清兵线又很尴尬是不是进退两难?

 

   学习大神玩家的操作是没问题,问题在于如果这个操作已经成为这个英雄的业内行规了,这个绝学就人尽皆知了就属于公开的秘密了,已经很难做到出奇制胜的效果,活学活用才是正确的选择。

 


   其次,KPL赛场上带火的多无尽守约伤害确实恐怖,在被动叠满时配合装备的穿透,百里守约可以获得100%物理穿透,一发二技能命中后排英雄如果不是满血很可能就被击杀了,也因此百里守约的伤害能力进行了下调,但对于多无尽守约后期的二技能的压制力有影响但是可以接受。尤其在2020冬季赛总决赛AGvsDYG的比赛中第一局,DYG.萧玦的中路狙击流百里守约命中率极高的二技能帮助队友强势赢下第一局之后,狙击流百里守再峡谷中又卷土重来。

 


   在各段位对局的排位中,相信大家见到狙击流百里守约的频率绝对不低,首先我要声明狙击流命中率高的玩家是有的,压制高地时往往一发二技能敌方就得有一名英雄回血泉补血,大大降低了强压高地时的风险,前中期即使不参团在后面狙击,二技能也能精准的命中敌方后排输出或收割残血,往往这样的对局都不会拖到后期就会结束,对于队友来说当然是很过瘾,敌方英雄确实很影响游戏体验。

 

   但是大部分狙击流玩家是达不到高命中率的,往往能看见我方有多无尽守队友开团了,他还在瞄准,却大概率命中不到敌人很可能会拖到后期,后期多无尽守约攻速有限,二技能命中率有限时想起平A了但面对出了不祥征兆和暴君buff的高额减攻速、移速,伤害却是很有限,这也是为什么BP时看见己方想玩百里守约队友会无情BAN掉的原因。

    

   其实,平A流守约也好、半平A半狙击以及多无尽狙击流无论哪种都可以,但是请要配合队友阵容和自身命中率来选择适合自己的方式,虽然DYG.萧玦和当时HREO的久诚将多无尽狙击流带到了KPL赛场并大放异彩,他们二技能的高命中率也是和个人天赋和刻苦练习分不开的,除此之外也是在团队选择特定阵容才会使用并不适合所有阵容,尤其中单是工具人需要射手做大核心输出的阵容。


   百里守约玩家不要盲目模仿别人,每个人都有更适合自己和队友的方式去出装、操作,在路人局酷爱狙击的同时也别忘记团战时多进行平A打伤害上分的概率才会更大,进而也能改变大家对百里守约看法。