职业联赛BP分析(分析标准篇)

作者:

兵都

发布时间:

总的标准:对线能力、团战能力、运营能力

 

(1)对线能力:包括三个小标准,分别是线上英雄克制、线上清兵能力、游走支援能力

① 线上英雄克制:比赛中一般而言较难出现夏洛特VS马超”这种直接对线压死的情形,但是会有中路“法刺VS大法师”这种四级之后极易出现单杀的对线。在KPL中,线上英雄克制在对抗路、发育路(射手)位置上的克制关系极为重要,在选手操作水平在线的情况下,发育路、对抗路的线上压制能极大的提升英雄的团战支援能力,甚至是对线经济优势直接起飞。

② 线上清兵能力BP时必须考虑的重要因素,对中路尤为重要(中塔的重要性),一般而言即便存在对线英雄克制,但是只要清线能力足够,一般而言不太容易因为自身导致队伍掉点。在中路选择法刺时,必须考虑的时协防清理中路兵线的问题,即必须考虑团战打输、逆风守塔的问题。

③ 游走支援能力:虽然带了游走两个字,但是并不单单指辅助位,而是泛指各个位置。游走支援的速度一方面决定了团战是否能以多打少,另一方面也影响到运营的实施。游走位置较强的对抗路是马超和关羽(当然还有哪吒、刘邦等),中路的游走能力一般而言与清线能力相关,但是法刺由于自身带有位移,故而支援速度快于大法师。发育路、辅助的支援能力同样也应当是BP考虑的重要因素。打野就不再赘述,因为打野一般都带有位移。

 

(2)团战能力:主要从BP选择英雄的构成进行分析。

BP的好坏,对线能力占了将近3成,但是PICK的英雄构成却决定了能否打赢比赛中的团战,以及在何种情况下才能打赢团战。而好的PICK必须使得五个位置或多或少的具备以下几个条件。

① 坦度:或者说是前排,一般由对抗路选择坦克,或者辅助选择所谓的“硬辅”;选择坦克的原因有两个:一个是团战承伤、一个是抢视野(或者说探视野)。在缺少前排的BP中,阵容必须在前期拥有进攻性并成功取得经济优势和视野优势。而个人更倾向于正常阵容(一味的依赖选手高光,总觉得是存在风险的),故更倾向于阵容选择至少一个前排。

② 控制:一般由中路、辅助担任,其他三个位置也不同程度的具备控制能力。控制是团战开启的关键因素,即便是反打也需要某一个英雄给到对方关键输出位短暂控制,以便集火秒掉主要输出位继而收拾团战残局,当然也存在一套爆发秒人的情况,而且赛场中并不少见,但是一个较为完善的阵容是绝对不能缺少控制的。

③ 持续输出:这是判断一个阵容能不能打赢团战、甚至说是打赢比赛的关键性因素,持续输出的缺乏,会造成团战开始的瞬间就决定了胜负(秒掉对方主要输出位就有可能打赢、反之必输)。而持续输出的存在一方面补上了爆发伤害没砸到关键位的不足、另一方面提升了阵容整体的输出能力。

 

(3)运营能力:这个不单单是BP的因素,还与队伍指挥位有极重要的联系。

 首先运营必须基于英雄的特点,如大乔就是典型的运营英雄,单带英雄如马超、关羽也具备一定的运营能力(即打四一、三二、二一二)。在BP选出此类英雄时,教练必须明确此局到底打什么运营!是打团战支援实现以多打少、还是入侵野区取得一定经济优势之后打兵线运营(如2019-2020成都AG的兵线运营)。

 其次运营必须有一个清晰地指挥位,指挥拿到阵容之后要知道在某个时间点该干嘛,或者说某个时间点对面想干嘛(典型的是龙团、奔狼找人等)。在BP结束之后,比赛的输赢一方面靠的是选手实力、另一方面就是指挥的运营(运营不单单指兵线,还包括野区保护入侵、止损决策、以龙逼团还是秒龙等等)。

 

其他:其实还有很多需要补充的关于BP的分析,但是篇幅所限,简单说几个常见的BP风格。

(1)爆发流风格:可能会缺少硬控和持续输出,原因是对方选了个强势输出射手(或者说是持续输出能力很强的射手)且主要输出在中期以后就是该射手。目的是秒C位(主要是中射,打法就是冲脸)。这种阵容前期必须有优势,否则必须补上清线能力强的大法师(一般A组、B组的许多队伍都会补大法师以防万一)。

(2)个人操作流:这种BP风格,玄学一点说是相信选手实力(如久诚守约、苏沫马超等),以该选手该英雄为核心展开BP和赛内决策。当然许多的BP并不是以这种目的为出发点的,只不过实际展现出了这种效果。

3强势英雄流:以版本强势的英雄为核心(如本赛季的弈星、上赛季的镜澜)进行BP,基本上只要拿的英雄跟版本强势英雄不是那种极端不适配就可以。

 

最后还要补充几点:BP时还要注意经济分配的问题,以及前中后期的顶梁柱的问题。

既不能全是前期英雄(经济不够分)、也不能缺少中后期英雄(笔者之所以强调团战中持续输出的重要性,是因为不是所有比赛都能在十分钟之前结束的,或者说绝大多数比赛都是结束在十五分钟及之后的)。

 
在此之后,笔者将依据这些基本的分析标准,结合自身的理解,对一些比赛的BP进行分析,包括但不限于S组及A组。