【知安专栏】暴君还是主宰?职业赛场教你最优解
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作为峡谷中最重要的中立资源,暴君和主宰的争夺从2分钟开始就从不停息,在职业赛场更是至关重要,直接影响到战局的走向,那么暴君和主宰到底如何选择?
从数据来看,以武汉eStar为例,E星本赛季相继战胜重庆狼队与XYG,在8场对局中共拿到16条暴君,20条主宰,主宰数量大于暴君,而从时间点可以发现,E星在十分钟前偏向于争夺暴君,十分钟后争夺主宰,这也是职业战队的普遍选择,为什么会出现这种情况呢?
暴力的解释就是,十分钟以前,暴君对队伍的属性加成更重要;十分钟之后,主宰的兵线对运营压制更重要。
其实不止是职业赛场,路人局大家也都会默认先争夺暴君,十分钟后才会争夺暗影主宰,因为暴君是实打实得增强属性,而主宰却是一把双刃剑,运用不好很有可能是一个debuff。主宰的龙兵清线更快,对于支援型英雄来说,一旦己方打下主宰,支援的时长就会被迫减少,因为一旦回线晚了,对手兵线都被龙兵吃掉;而且也会让对手的卡线变得更容易,本来对手需要冒着高风险卡一波线,结果龙兵让卡线时间变短,卡线变得更安全,相当于间接帮助了对手。
这个特点在配合娴熟、战术默契的KPL赛场上变得格外明显,一旦对手先拿主宰,己方就会利用这个时间差游走支援,对手却只能被牵制在线上。
比如两分钟时A战队拿了暴君,B战队拿了主宰,那么2分45秒-3分钟这个阶段A战队可以选择主动进野区或者中路搞事情。哪怕A战队不是真的想打架,他们也会试图通过消耗拉扯拖时间,逼迫敌方双边路过来支援、延缓他们回去清线的时间。拉扯一波双边路赶回去,A战队可以轻松收掉残血的主宰先锋,而B战队双边路赶回去很可能只剩下1个甚至没有小兵了。
而十分钟之后的暗影主宰却翻身农奴把歌唱,成为了堪比风暴龙王一样决定比赛胜负的关键因子。
一键清线,超强龙兵,这样的属性决定了有太多战术可以围绕暗影主宰展开,而十分钟后双方也早已过了对线期,兵线的牵制作用不再,暗影主宰便超过暗影暴君,成为更重要的存在。
一旦拿下暗影主宰,就可以打破对手的固守姿态,以强力龙兵逼团及强拆,是足以改变比赛局面的中立资源,所以暗影主宰成为了风暴龙王一样的必争之地,职业赛场上的10分钟也成为了决定胜负的关键节点。
路人局同理,一句话总结便是:10分钟前抢暴君,10分钟后夺主宰,包你赢得嘎嘎快。