TTG与AG一战弱点暴露,射手位转型失败,进攻比抗压的上限更低
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桃子游戏说发布时间:
其实对于本次春季赛的TTG战队,我个人是十分期待的,尤其是TTG打出两连胜之后,对于TTG晋级S组,我也是非常看好,但是在经过与AG超玩会一战之后,让我又重新审视了这支战队。
首局比赛,TTG有惊无险的拿下AG超玩会,但是之后却接连失利,后四局比赛面对AG超玩会,TTG甚至连有效的进攻都没有打出来几次,不止是我,恐怕很多小伙伴都感到莫名其妙。
TTG战队本次春季赛最大的变化,就是射辅更换,钎城换成了风萧,冰尘换成了阿豆,TTG之所以如此变换阵容,其实就是为了让发育路改变一直抗压的打法。毕竟钎城的强势之处就是抗压。
但是经过过多个赛季之后,TTG发育路抗压的打法一直存在瓶颈,面对普通战队,甚至是强势战队,TTG的发育路或许还有作为,但是对阵顶级强队,TTG的抗压打法并不能限制对方,而风萧的上场,就是为了改变这个局面。
对战同组实力稍微弱的战队,TTG的发育路也确实打出了进攻体系,但是面对实力稍微高一点的AG超玩会,TTG的发育路却哑火了,不因为别的,只因为AG超玩会的发育路的进攻本身就是顶级的。
一诺的打法本身就属于激进型射手,即使是战队经过多次战术改变,但是一诺依然是进攻大于防守,TTG的风萧面对一诺这种强队的进攻,根本没有还手之力。
在后四局比赛中,TTG的风萧多次掉点,之所以出现掉点,就是因为进攻性对位落了下风,很多人把风萧的掉点,归结于BP阵容克制,但是在后四局比赛中,TTG的阵容也同样克制了AG超玩会,但是风萧在阵容克制对面的时候,依然未能打出有效进攻。
TTG的发育路改变打法,但是核心依然是对抗路清清与不然的边野联动,前两场比赛,TTG获胜的关键也是因为边野的节奏,但是这个边野联动的节奏出现,是以发育路不曾为前提的。
对战AG超玩会,TTG的发育路风萧频繁掉点,以至于对抗路清清与打野不然,只能频繁的在发育路半区寻找防守反击的机会,最终导致比赛节奏一直被AG超玩会掌控,甚至让AG超玩会一直表现不佳的忆安抓住了多次机会。
TTG钎城在的时候,由于出色的抗压性,边野可以毫无顾忌的在对抗路半区寻找机会,风萧与一诺的进攻对位,让TTG整个阵容部署彻底打乱了,想要解决这个问题,只能依靠风萧。
发育路风萧的进攻性,或许比钎城高出不少,但是前提是必须保持之前一半的抗压能力,之前在五分钟之前,与对方的发育路必须保持五五开,后期帮助战队打开进攻节奏。
TTG在输掉这场比赛之后,接下来的两个对手是同组最强的,要想晋级S组,发育路的风萧责任重大。