2023年王者荣耀甲级职业联赛(K甲)赛事规则

作者:

王者荣耀电竞

发布时间:

2023年王者荣耀甲级职业联赛(K甲)

赛事规则

(2023年3月22日版)

简介与用途

王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲)比赛规则适用于所有王者荣耀甲级职业联赛(K甲)2023春季赛参赛队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于K甲、K甲升降级附加赛等相关王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行根据赛事组委会规则决定。

 

目 录

1 名词释义

1.1 游戏

1.2 选边权

1.3 比赛

1.4 一场比赛

1.5 一局比赛

2 队伍阵容规则

2.1 名单要求

2.1.1 选手大名单

2.1.2 主教练

2.1.3 参赛选手

2.1.4 比赛日队伍随行人员

2.2 上场名单提交

2.2.1 赛前名单提交

2.2.2 参赛队员替换

2.3 队伍名称/标志/及选手名称

2.3.1 队伍名称及标志

2.3.2 队员名称

2.4 服装

2.4.1 选手服装设计要求

3 赛事场馆

3.1 线下场馆

3.2 场地功能区

3.2.1 对战席

3.2.2 替补席

3.2.3 选手休息室

3.2.4 观众席

3.3 场地公平性

4 赛程赛制

4.1 常规赛

4.1.1 双循环积分赛第一轮

4.1.2 双循环积分赛第二轮

4.1.3 常规赛同分/加赛规则

4.1.4 加赛时间

4.1.5 加赛对阵

4.1.6 加赛选边权

4.2 季后赛

4.3 总决赛

4.3.1 赛季名次

4.4 席位赛

4.5 升降级规则

4.5.1 K甲年度总积分决定升降级和资格赛

4.5.2 KPL临时席位资格赛

4.5.3 K甲资格赛

4.5.4 年度淘汰

5 赛事设备

5.1 游戏比赛服/版本

5.2 比赛账号

5.3 比赛用机

5.3.1 使用限制

5.3.2 摆放

5.4 通话耳机

5.4.1 音频控制

5.4.2 佩戴

5.4.3 通话限制

5.4.4 主教练耳机

5.5 比赛桌椅

5.6 设备使用限制

5.7 设备更换

5.8 设备干预

6 比赛模式及流程

6.1 征召模式

6.1.1 征召顺序

6.1.2 禁用/选择(B/P)流程&时间:

6.1.3 功能限制

6.2 全局B/P模式

6.3 自选模式(巅峰对决)

6.3.1 《巅峰对局阵容确认表》细则

7 裁判

7.1 判罚

7.1.1 裁判介入

8 比赛过程

8.1 赛前

8.1.1 首发/选边提交

8.1.2 赛前临时更换首发

8.1.3 提前到场

8.1.4 赛前宣讲

8.1.5 准备时间

8.1.6 座位顺序

8.1.7 技术支持

8.1.8 比赛开始时间

8.1.9 赛前确认环节

8.1.10 游戏房间创建

8.1.11 选手就绪状态

8.2 赛中

8.2.1 选择/禁用

8.2.2 选择/交换失误

8.2.3 教练握手

8.2.4 游戏开始

8.2.5 局间轮换

8.2.6 局间选边

8.2.7 局间休息时间限制

8.3 赛后

8.3.1 握手致意

8.3.2 鞠躬致意

8.3.3 技术记录

8.3.4 比赛结果

8.3.5 下场比赛

8.3.6 赛后义务

8.3.7 弃权

9 比赛暂停

9.1 选手申请暂停

9.2 暂停行为规范

9.3 受伤、疾病暂停

9.4 B/P环节暂停

9.5 解除暂停

9.6 擅自暂停

9.7 暂停处理办法

9.7.1 继续游戏

9.7.2 继续观察

9.7.3 对抗暂停

9.7.4 时之波动

9.7.5 重赛

9.8 暂停处理办法的叠加使用

9.9 极端情况处理办法

9.10 合理获利

9.11 不服从判罚

10 游戏BUG

10.1 名词释义

10.2 BUG上报

10.3 游戏元素限制

10.4 不当得利

10.5 重新B/P

10.6 重赛条件

10.7 利用BUG处罚

11 选手行为规范

11.1 竞技行为约束

11.1.1 串通比赛

11.1.2 体育竞技精神

11.1.3 违规买卖、租借、转让等行为

11.1.4 作弊行为

11.1.5 利用漏洞

11.1.6 窥屏

11.1.7 代打

11.1.8 不当言论

11.1.9 演播干扰

11.1.10 擅自通讯

11.1.11 违禁药物

11.1.12 身份

11.1.13 形象

11.2 不职业行为

11.2.1 骚扰

11.2.2 性骚扰

11.2.3 歧视言论

11.2.4 负面言论

11.2.5 保密义务

11.2.6 选手行为调查

11.2.7 违法行为

11.2.8 有悖公德的行为

11.2.9 扰乱公共秩序行为

11.2.10 辱骂、斗殴裁判行为

11.2.11 贿赂

11.2.12 礼物

11.2.13 拒绝服从

11.2.14 假赛

11.2.15 文件提交

11.2.16 赌博

12 处罚

13 选手转会、退役

13.1 转会

13.2 退役

14 义务

14.1 配合

14.2 粉丝管理

15 规则补充

15.1 申诉及最终决定权

15.2 规则变动

15.3 《职业赛事赛场管理规范》

15.4 最终决定权

16 线上赛名词定义

16.1 标准化线上对战房间

16.2 线上接入俱乐部

16.3 标准化网络方式

16.3.1 无线网络

16.3.2 详见规则

16.4 观赛设备

16.5 录制画面

17 比赛环境规范

17.1 比赛服务器及账号

17.2 比赛用机

17.3 比赛执行

17.4 比赛场地

17.5 比赛网络

17.6 网络要求

17.7 比赛内通

17.8 反作弊设备

17.9 比赛签字文件

17.10 禁止佩戴通讯设备

17.11 禁止使用社交媒体

17.12 禁止无关人员沟通

17.13 比赛全程录像取证

17.14 现场替补席规定

18 赛前线上签到与设备调试

18.1 准时义务

18.2 局间休息

19 参赛选手规范

19.1 形象

19.2 身份

19.3 着装

19.4 作弊

20 暂停触发条件

20.1 标准网络暂停触发

20.1.1 无线网络暂停触发

20.1.2 内通故障

20.1.3 其他暂停触发条件

21 极端情况及处理办法

21.1 比赛场地因素

21.2 参赛人员因素

21.3 其他因素

 

1名词释义

1.1游戏

使用王者峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方:

(A) 摧毁对手水晶;

(B) 对手投降;

(C) 裁判判定一方获胜/失利;

1.2选边权

拥有某一局比赛赛前选择游戏内红、蓝方的权利。

1.3比赛

指本规则合理约束下进行的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分,或者完成了赛制要求的比赛局数。例如在7局游戏中赢得4局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在积分赛制中获得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

1.4一场比赛

一场比赛:指在积分赛制中会影响积分或是淘汰赛制中会影响晋级的一系列比赛。

1.5一局比赛

指一场比赛中的某一小局。

 

2队伍阵容规则

2.1名单要求

在K甲整个比赛期间,每支队伍都必须始终有1名队伍经理、1名主教练、5名首发选手和2-5名替补选手。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。K甲禁止何形式的兼任,并且K甲赛事组委会有权拒绝名单不完整的队伍参赛。若遇不可抗力,队伍须前置向K甲赛事组委会提出申请,赛事组委会根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。无法满足以上条件,则需K甲赛事组委会审核通过后完成增补。

2.1.1选手大名单

队伍的大名单中允许存在10名(包括5名首发选手和2-5名替补选手)有资格参赛的选手。若遇不可抗力须前置向K甲赛事组委会提出申请,K甲赛事组委会根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名K甲选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在K甲赛事组委会的官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单

2.1.2主教练

K甲比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换主教练:

(A) 需提前48小时,向K甲赛事组委会提出申请(提供合规材料,如定妆照,合同等),申请通过后方可进行更换。

(B) 若48小时内,替换主教练(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),K甲赛事组委会依据规则,进行俱乐部管理处罚。

单个赛季内主教练更换后,替换下的教练将禁止再次申请主教练职位(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。

2.1.3参赛选手

当日比赛期间至少6-7名大名单内选手务必到达比赛现场。

2.1.4比赛日队伍随行人员

当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向K甲赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外,仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

2.2上场名单提交

2.2.1赛前名单提交

联赛开始前,各队伍必须在K甲赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括5名首发选手和2-5名替补选手。逾期将不能变更上场名单。如果申请提交过晚,K甲赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手所发生的额外费用。

2.2.2参赛队员替换

在K甲比赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。

2.3队伍名称/标志/及选手名称

2.3.1队伍名称及标志

任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向K甲赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

2.3.2队员名称

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称,或其他可能导致误解的内容。ID字符长度限制为16个英文字符。名称须在K甲赛事组委会批准后方能为选手在比赛中使用。赛事期间不允许队员ID变更,K甲赛事组委会对此拥有最终审核权。

2.4服装

在K甲比赛期间,以K甲选手、教练身份参加正式比赛/公共活动时须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。K甲赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C) 宣传赌博行为的彩票、企业、服务或产品。

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。

(E) 任何色情网站或色情产品广告。

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令K甲赛事组委会及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

(G) 含任何竞品宣传元素的服装,以及K甲赛事组委会裁定不适当的服装。

对于没有遵守上述服装规则的队伍成员,K甲赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

2.4.1选手服装设计要求

(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。

(B) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。

(C) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。

(D) K甲赛事组委会将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

(E) 裤、鞋等不作统一要求,但须穿着颜色一致的长裤与鞋。队服主要应用场合为非比赛期间的采访,K甲相关活动等。若俱乐部队服不符合规定,则需进行修改,比赛期间可穿着由K甲赛事组委会审核通过的临时队服进行比赛。

(F) 主教练在比赛期间或以K甲主教练身份出席公共活动时,应穿着正装(西服、礼服、中山装等)。

 

3赛事场馆

3.1线下场馆

实际以K甲赛事组委会公布为准。

3.2场地功能区

3.2.1对战席

对战席为比赛中选手进行竞技比赛的区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手和教练团队可以出现在比赛区域内。

任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入对战席。

对战席内不允许出现食物,只提供K甲赛事组委会认可的饮用水。

3.2.2替补席

战队替补席仅限战队大名单内的人员出入。教练团队可以在替补席实时监听选手内通。

3.2.3选手休息室

选手休息室仅为队伍成员保留,由K甲赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战,并保持战队休息室干净、整洁。

3.2.4观众席

购票观众观赛的区域。以比赛选手/教练身份进入赛事场馆的选手/教练不允许进入观众席。

3.3场地公平性

对战席不应能直接观察到对方对战席、比赛屏幕。

对战席不应能清晰听到对战席以外的信号,例如从对方对战席、替补席、观众席、解说席发出的声音信号。

 

4赛程赛制

4.1常规赛

常规赛共分为2个阶段:双循环积分赛第一轮和双循环积分赛第二轮

(A)比赛时间:2月13日-4月26日

(B)比赛方式:线上赛

(C)赛制:第一轮为BO3单循环,第二轮为BO5单循环;均为积分制,每小局胜者积胜局数1分,负者积负局数1分,每大场胜者积胜场数1分,负者积负场数1分。例:

(D)模式:征召模式

(E)选边规则:常规赛第一轮单循环每场比赛的首局选边权由裁判抛硬币决定。常规赛第二轮单循环每场比赛的首局选边权轮换至对手。每局的败方拥有下局选边权。

4.1.1双循环积分赛第一轮

此阶段12支队伍进行双循环积分赛第一轮线上赛。每支队伍此阶段进行11场(BO3)比赛,此阶段结束后,各队伍根据积分高低确定双循环赛第一轮的排名关系,各队积分累积至双循环积分赛第二轮。

4.1.2双循环积分赛第二轮

此阶段12支队伍进行双循环积分赛第二轮线上赛。每支队伍此阶段进行11场(BO5)比赛,此阶段结束后,各队伍根据双循环积分赛总积分高低确定常规赛的排名关系,其中排名最靠前的8支队伍进入季后赛。

4.1.3常规赛同分/加赛规则

常规赛结束后如果出现队伍排名及积分相同情况:

1.若出现队伍胜场数相同,则优先依据队伍净胜局数的多少来决定排名;

2.若队伍净胜局数也相同,则依据队伍总胜局数的多少来决定排名;

3.若队伍总胜局数也相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名;

4.若N个队伍的胜负关系出现循环,则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名:

举例:假设A、B、C、D、E、F为胜负关系出现循环的同分队伍名。

举例1:若A胜B,B胜A,则比较这两场比赛的净胜局数。若比较后B净胜局最多,则B的排名高于A。

举例2:若A胜B,B胜C,C胜A,则比较这三场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同,则通过B与C的胜负关系确定排名先后。

举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜A,则比较这四场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C、D净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D的净胜局相同,则根据C、D之间的胜负关系确定排名。

举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。

举例5:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例4;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。

5.如仍存在多队同排名,则按下述方式加赛:

◆两队同排名,进行一场BO1比赛;

◆三队同排名,进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环;

◆四队同排名,则进行抽签并进行BO1单败淘汰,第一轮对阵中两位胜方及两位败方分别进行下一轮BO1单败淘汰;第二轮中,胜者组决定第一、第二名,败者组决定第三、第四名;

◆五队同排名,如出现五队同排名,则进行BO1单循环,若出现同排名的情况则同分队伍按相应同排名规则进行加赛;

◆六队同排名,则进行抽签并进行BO1单败淘汰,第一轮胜者为前三名,第一轮败者为后三名,第二轮分别按三队同排名规则进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环。

4.1.4加赛时间

实际以K甲赛事组委会通知为准。

4.1.5加赛对阵

所有加赛的对阵顺序均由裁判抽签决定。

4.1.6加赛选边权

所有加赛的首局选边权均由裁判抛硬币决定。

4.2季后赛

(A)比赛时间:5月8日-5月14日

(B)参赛队伍:常规赛总积分排名第1-8名进入季后赛。

(C)赛制:BO7双败淘汰

(D)模式:全局B/P,第7局巅峰对决。

(E)选边权:季后赛中排名较高的队伍拥有首轮首局(M1、M2、M3、M4场次)选边权,其余每场比赛首局选边权由裁判抛硬币决定;每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵:季后赛排名最靠前的4支队伍为胜者组,其余4支队伍为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。其中,M1为第5名对阵第8名,M2为第6名对阵第7名,M3为第1名对阵第4名,M4为第2名对阵第3名。

4.3总决赛

季后赛最后一场比赛为总决赛(冠军争夺战)。

4.3.1赛季名次

(A)M10胜者第1名,M10败者第2名;

(B)M9败者第3名,M8败者第4名;

(C)M5和M6的败者并列第5名;

(D)M1和M2的败者并列第7名。

4.4席位赛

2023年K甲春季赛总决赛冠、亚军将获得2023年KPL夏季临时席位资格赛参赛资格。K甲年度积分总和第10名和第11名的俱乐部将参加2024年K甲资格赛。

4.5升降级规则

4.5.1K甲年度总积分决定升降级和资格赛

通过1年2个赛季的比赛名次,俱乐部获得对应的积分,2个赛季总积分最低的俱乐部将直接淘汰,积分第10名和第11名的俱乐部将参加2024年K甲资格赛,与全国大赛的俱乐部进行争夺2024年K甲正赛名额:

(A)若年度总积分相同的俱乐部则对2023年K甲夏季赛总排名进行比较,排名靠前的俱乐部为名次更高;

(B)2023年K甲夏季赛总排名的比较原则:优先比较K甲夏季赛季后赛名次,排名靠前俱乐部为名次更高,若出现季后赛排名相同的情况,如并列第五和并列第七,则比较K甲夏季赛常规赛的名次,排名靠前俱乐部为名次更高。

4.5.2KPL临时席位资格赛

KPL临时席位资格赛保持每赛季一次,由本赛季K甲的冠军、亚军与上届KPL临时席位的俱乐部进行2023年KPL夏季临时席位资格赛,最终出线的2支俱乐部将获得下届KPL临时席位资格:

(A)情况一:四支俱乐部争夺两个2023年KPL夏季赛临时席位

1.参赛队伍:获得2023年KPL春季赛临时席位的两支俱乐部(MTG、XYG)和2023年K甲春季赛的冠军、亚军(若冠军或亚军俱乐部资格审核不通过,将由季军顺延名额,若季军俱乐部资格审核不通过,将不再顺延名额);

2.比赛对阵:

1)在2023年KPL春季赛排名靠前的俱乐部用T1表示,靠后的俱乐部用T2表示,常规赛阶段分组顺序为S>A>B,季后赛阶段如无法区分名次,则按照常规赛的最终名次计算;

2)不论是否出现替代名额的情况,K甲排名靠前的俱乐部用K甲1表示、靠后的俱乐部用K甲2表示。

(B)情况二:一支俱乐部直通,另外三支俱乐部争夺一个2023年KPL夏季赛临时席位

1.直接晋级:KPL临时席位俱乐部获得2023年KPL春季赛冠军(MTG或XYG);

2.参赛队伍:2023年KPL春季赛临时席位的另一支未夺冠俱乐部(MTG或XYG)和2023年K甲春季赛的冠军、亚军(若冠军或亚军俱乐部资格审核不通过,将由季军顺延名额,若季军俱乐部资格审核不通过,将不再顺延名额);

3.比赛对阵:

1)2023年KPL春季赛临时席位且未夺冠的俱乐部,用T表示;

2)不论是否出现替代名额的情况,K甲排名靠前的俱乐部用K甲1表示、靠后的俱乐部用K甲2表示。

4.5.3K甲资格赛

(A)2023年全国大赛(第七届&第八届)晋级K甲职业联赛通道将在年终(预计2023年11月)开启晋级赛,共有1席K甲直通名额和2席K甲资格赛名额(若第七届全国大赛和第八届全国大赛的晋级队伍出现重复名额的情况,最终以全国大赛公布的晋级规则和晋级队伍为准):

1.第七届全国大赛冠军与第八届全国大赛冠军将于年终进行BO5晋级赛,胜者获得2024年K甲直通名额,败者获得2023年K甲资格赛名额。

2.第七届全国大赛亚军与第八届全国大赛亚军将于年终进行BO5晋级赛,胜者获得2024年K甲资格赛名额,败者止步于全国大赛舞台。

(B)4支俱乐部争夺2个进入2024年K甲正赛的名额:

1.参赛队伍:2023年K甲年度积分总和第10名和第11名的俱乐部与全国大赛获得资格的2支俱乐部,共4支俱乐部争夺2个进入2024年K甲正赛的名额(若获得资格的全国大赛俱乐部资格审查不通过则根据实际情况顺延);

2.比赛对阵

1)不论是否出现替代名额的情况,全国大赛排名靠前的俱乐部用Q2表示、靠后的俱乐部用Q3表示;

2)K甲年度积分总和第10名(K甲10)、K甲年度积分总和第11名(K甲11)。

4.5.4年度淘汰

通过1年2个赛季的K甲比赛名次,俱乐部获得对应的积分,2个赛季总积分最低的俱乐部将直接淘汰。

 

5赛事设备

参赛方必须使用K甲赛事组委会提供的软/硬件设备进行比赛。禁止使用未获得K甲赛事组委会许可的任何软/硬件设备。

5.1游戏比赛服/版本

比赛所使用的游戏版本由K甲赛事组委会决定。可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄、皮肤及装备进行限制。

目前版本规定的通用设置如下:

(A)音效-游戏音量:所有控制条均设置为“最高”。

(B)功能/隐私-允许观战:开启。

5.2比赛账号

K甲赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。禁止在任何渠道泄露自己的比赛账号。

禁止在游戏内擅自添加好友。

5.3比赛用机

赛前选手将会有一段时间调试比赛用机,禁止在比赛用机内安装/删除任何软件、程序。

5.3.1使用限制

比赛用机必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音进行任何调整。

禁止使用官方提供的比赛用机在社交媒体或者交流网站上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等,禁止使用比赛用机观看赛事直播。

5.3.2摆放

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在B/P阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起比赛用机开始比赛。

5.4通话耳机

K甲赛事组委会提供整套的通话系统,包括头戴式耳机、入耳式耳机、麦克风、音频控制器等。

5.4.1音频控制

选手须保持音量高于裁判认定的最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。

5.4.2佩戴

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

5.4.3通话限制

选手只能通过K甲赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音通话。不允许使用第三方语音软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音通话方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音通话。

5.4.4主教练耳机

主教练在一场比赛中会拥有专用耳机。该耳机只允许队伍大名单内的教练组成员使用(主教练、助教、数据分析师)。

5.5比赛桌椅

比赛桌椅是统一布置的,选手不能提出相关的个人需求。

比赛座椅是可调节的,选手随时可以自行调整。

除比赛用机和耳机外,其他赛事设备会出现在选手的触及范围内。任何情况下选手禁止擅自触碰、拨弄、拉扯其他赛事设备和设备连接线。

5.6设备使用限制

参赛方对K甲赛事组委会提供的设备仅限于以下操作类别:赛前调试、正常的赛事行为。

5.7设备更换

如果设备出现了技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有技术人员对故障进行判断和排查。技术人员会判断设备是否需要更换。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

5.8设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

 

6比赛模式及流程

6.1征召模式

王者荣耀赛事体系中最常见的比赛模式。该模式会通过双方轮流禁用/选择英雄的方式,部署最终的游戏阵容。每次选择和禁用都有相应的时间,双方需要在游戏程序规定的时间内作出选择。

6.1.1征召顺序

征召模式将采取游戏程序规定的征召顺序:

(A)阶段一:禁用顺序:蓝→红→蓝→红

(B)阶段二:选择顺序:蓝→红红→蓝蓝→红

(C)阶段三:禁用顺序:红→蓝→红→蓝

(D)阶段四:选择顺序:红→蓝蓝→红

6.1.2禁用/选择(B/P)流程&时间:

(A)蓝色方B/P总时长:225s(30s×4+30s+30s+45s=225s)

(B)红色方B/P总时长:270s(30s×4+30s+30s+45s+45s=270s)。

6.1.3功能限制

选择环节:禁止使用“帮抢”功能。

6.2全局B/P模式

全局B/P模式会在征召模式的基础上增加以下规则:

(A)己方使用过的英雄,不会出现在剩余比赛的己方阵容中,也不会出现在剩余比赛的对方禁用池中,即:每个英雄每一方只能使用一次。

(B)英雄的使用次数只对应使用队伍,不对应使用选手。

6.3自选模式(巅峰对决)

自选模式没有禁用环节,双方将在游戏程序规定的时间内分别选取5个不同的英雄,且选择过程双方互不可见,直到游戏进入加载画面双方才可得知对方阵容。

自选模式通常被安排在一场比赛的最后一局,该局游戏会解禁在全局BP中使用过的英雄。

上一局比赛结束后,自选模式在正式比赛中的启动需要执行预定的流程:

(A)拥有选边权一方的主教练向裁判提交选边结果。

(B)双方有一定的时间进行战术讨论。

(C)双方教练组登台填写《巅峰对决阵容确认表》并签字确认。该环节有180秒的时间限制。

(D)裁判与双方教练确认表格内容。

(E)双方教练握手致意。

(F)选手在游戏内进入正式比赛房间。

(G)选手按照表格内容选取英雄并由裁判核实。

(H)游戏开始

大名单内教练组成员(教练、助教、分析师)均可登台参与战术分析和表格的填写,务必着正装登台。

教练进入对战区后,裁判将会掐表计时,并在倒计时60秒、30秒、10秒三个时间点进行倒计时的告知,队伍应尽快完成表格的填写及签字确认。

阵容确认后选手不可与除裁判外任何人进行接触。

6.3.1《巅峰对局阵容确认表》细则

表格内必须遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的准确填写。

若队伍在180秒内未完成表格的填写,将默认选取上一局的英雄阵容及召唤师技能。

主教练一旦签字确认,裁判将以表格内容为准,任何错误填写造成的后果由队伍自行承担。

若已完成表格确认签字的情况下,进行或企图进行临时调换英雄或召唤师技能的,将会受到K甲赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄和召唤师技能与所提交的表格一致。违反本条规则两次及以上的队伍,K甲赛事组委会有权判负。

 

7裁判

裁判是K甲的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。裁判监管的方面包括但不限于:

(A)赛前检查队伍阵容。

(B)监督比赛各环节的运行和场地内的人员活动。

(C)检查并监督选手的设备。

(D)执行基本的赛事流程。

(E)指挥比赛中的暂停/继续。

(F)处理比赛中的技术问题。

(G)对赛中的争议作出判罚。

(H)对赛中违反规则的行为进行处罚。

(I)确认且记录比赛结果。

裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。裁判受到关于禁赌等职业行为规范的全部约束,详见第11章节。

7.1判罚

裁判会根据规则和现场情况综合评估后作出判罚。当裁判正在对现场情况进行收集和判决时,队伍不得对裁判做出任何干扰。当裁判作出判罚后,该判罚是当场生效的,队伍需遵守裁判下达的判罚指令,违者将受到处罚,详见9.11。

7.1.1裁判介入

裁判有权指挥选手进行游戏内所有的合法操作,包括但不限于移动、攻击、设置、购买、使用技能。裁判介入是判罚的一种。

 

8比赛过程

8.1赛前

8.1.1首发/选边提交

队伍需要按照规定的提前时间使用规定的提交方式提交首发阵容和选边结果。

8.1.2赛前临时更换首发

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由K甲赛事组委会最终裁定处理结果。

8.1.3提前到场

参加K甲比赛的队伍正式名单当中的成员必须在K甲赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

如参赛队伍较官方赛程上规定的开赛时间出现迟到现象(常见的开赛时间有15:00、17:00、20:00等),则:

(A) 迟到15分钟,该队伍当日比赛失去第一局4个BAN资格。

(B) 迟到30分钟,该队伍该场比赛判负。

8.1.4赛前宣讲

裁判员在比赛开始前会根据规则、游戏版本、赛事流程、突发情况等重点事项对参赛双方做出宣讲。主教练需在赛前宣讲的纸质文件签字以确认其所属队伍已经充分了解宣讲内容。参赛方所有成员有义务了解并严格遵守赛前宣讲里的所有注意事项,违者将会受到相关处罚。

8.1.5准备时间

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A) 确认K甲赛事组委会所提供手持设备的质量。

(B) 进行调试。

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(D) 配置铭文。

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

8.1.6座位顺序

双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座。

单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 →游走VS游走 → 对抗路。

四面舞台将按照 中心对称原则入座:对抗路 → 游走。

8.1.7技术支持

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

8.1.8比赛开始时间

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,K甲赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

8.1.9赛前确认环节

预定的比赛开始之前选手将会登台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、备战、游戏设置等)。游戏设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。

8.1.10游戏房间创建

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

8.1.11选手就绪状态

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏,并加入游戏房间。

8.2赛中

8.2.1选择/禁用

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入、选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

8.2.2选择/交换失误

在比赛流畅进行的情况下,如果队伍因为自身原因(操作/点击错误、倒计时结束游戏程序自动选择等)在B/P阶段出现错误的英雄选择/禁用;错误的英雄交换;错误的召唤师技能、铭文、备战选择导致最终的阵容和预期有出入,比赛将继续进行,后果由队伍自行承担。

8.2.3教练握手

当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。比赛开始后,只有在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流,其余比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。

8.2.4游戏开始

在游戏读取进程完成后,游戏将立即暂停以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

8.2.5局间轮换

在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

8.2.6局间选边

在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁),拥有选边权的一方需要主教练在2分钟内向裁判提交选边结果。若超出时间限制则视为放弃该局的选边权。裁判有权决定是否将选边权移交至另一方或是顺延上一局的选边结果。

8.2.7局间休息时间限制

裁判将告知选手下一局游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否使用一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

8.3赛后

8.3.1握手致意

在一场比赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在预定位置握手以示尊重。

8.3.2鞠躬致意

在握手致意结束后,胜方选手须在预定位置向观众鞠躬以示尊重。

8.3.3技术记录

选手有义务与裁判确定任何在赛中出现的技术问题。

8.3.4比赛结果

裁判会根据游戏结果判定出胜利的一方。裁判记录、确认比赛结果后,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》,签署该表格意味着参赛方对本次比赛结果没有异议。

8.3.5下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

8.3.6赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从K甲赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住K甲赛事组委会安排的酒店、乘坐K甲赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

8.3.7弃权

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO5为3-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

 

9比赛暂停

比赛处在进行阶段时,因裁判的指令或选手的申请需要暂时停止游戏,被称之为比赛暂停。

比赛暂停后,比赛被认为依然是正在进行的状态,即选手/教练的任何活动须听从裁判的指示。

比赛暂停之后裁判会为比赛得以迅速恢复作出指令,选手有责任配合裁判进行调查/解决导致暂停的因素。

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。原则上不允许选手在未得到许可的情况下自主点击游戏内暂停键。

参赛方大名单内的人员具有暂停申请权利,但裁判会根据现场实际情况规定其适用的场景和可申请的次数。裁判有权批准/驳回暂停申请,在裁判批准暂停申请前,比赛仍应当处在正常进行阶段。

裁判没有义务为恶意断开游戏/音频连接的选手暂停,如果一名选手在没有通知裁判的情况下恶意断开连接,一切责任由该选手自行承担。

9.1选手申请暂停

选手只能在以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须通过内通呼叫并举手的方式示意裁判,得到许可后方可暂停。暂停后,裁判会确认事件的真实性,方可认定为是合理暂停。可接受的原因包括:

(A)意外断开:因网络或设备故障导致游戏、内通、音频等断开连接。

(B)网络波动:游戏内网络Ping值呈黄色(≥100ms)。

(C)游戏出现BUG。

(D)选手身体受到场外因素干扰。

(E)选手突发身体不适:受伤、疾病。

9.2暂停行为规范

(A) 暂停时间小于5分钟:选手之间禁止任何交流,直至暂停结束即游戏画面出现暂停结束的倒计时读秒。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的因素。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,按不服从判罚处理。

(B) 暂停时间超出5分钟(≥5分钟):选手可互相交流。

(C) 暂停时间超出10分钟(≥10分钟):选手可以以队伍为单位申请上洗手间。申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

(D) 比赛暂停期间,教练组不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。

(E) 比赛将在暂停结束倒计时读秒结束后继续进行。持续小于5分钟的暂停,选手只有在游戏画面出现暂停结束倒计时后才可以进行正常交流。

9.3受伤、疾病暂停

在比赛进行中,选手因疾病、受伤或者其他情况宣布无法完成比赛的情况下,队伍必须请示裁判进行一次暂停。裁判将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。

如果裁判认为该选手可以继续比赛,那么该选手在接下来的比赛中不能因为同样的原因再次申请暂停。

如果裁判认为该选手无法继续比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。

该下场选手当天不得再被替换上场。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由K甲赛事组委会最终裁定处理结果。

该选手所在的队伍将根据K甲赛事组委会的评估进行判罚。

9.4B/P环节暂停

若选手在B/P环节因网络、设备等原因断开连接导致无法正常B/P,游戏将会重新开始,并保留断开连接之前双方所有的B/P选择,断开连接时正在进行的B/P环节不会被保留。

例:

若遇上例情况,游戏将会重新开始,1st至6th将会被保留,7th和7th之后的环节将会重新进行。

9.5解除暂停

选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

9.6擅自暂停

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,K甲赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。

9.7暂停处理办法

9.7.1继续游戏

比赛将在暂停结束的倒计时读秒结束后继续进行,裁判不会在剩余对局中加入任何限制。

9.7.2继续观察

比赛将继续一段时间(通常是15秒内),目的是观察、验证导致暂停的原因,选手需要在这段时间内进行正常的比赛行为。裁判将在预定的观察时间结束后判断是否需要再次暂停。

9.7.3对抗暂停

若触发暂停时对战双方正处于对抗状态,裁判会在取消暂停后,引导双方选手在一段时间内(通常是2~5秒内)停止对抗行为,并退回至安全区域呈非战斗状态。此时游戏再次暂停,在明确告知双方选手确认完毕后游戏正常开启。

若暂停过程中有选手违抗裁判的引导,存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,K甲赛事组委会将视情节严重追加处罚。

(A) 对抗状态

以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若有英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。

以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内一方将会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为对抗状态。

(B) 非对抗状态

以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若无英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为非对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。

以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内双方都不会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为非对抗状态。

由于游戏本身具有复杂性,暂停瞬间游戏内的情况,可能同时满足以上多种判定,最终判罚由主裁判裁定。

9.7.4时之波动

因特殊情况(如网络异常、比赛设备故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判申请启用“时之波动”。

裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至裁判裁定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。

裁判会优先考虑一个未发生对抗的时间点进行回溯。

由于游戏本身具有较强的连续性,时之波动会较大程度地打破该特性。因此,时之波动被认为是优先级较低的一种暂停处理办法。

9.7.5重赛

重新开始本局比赛,本局比赛暂停前的数据将不被保留。

重赛一般有维持原B/P和重新B/P两种,由裁判裁定。

9.8暂停处理办法的叠加使用

部分情况下,单一的暂停处理办法可能无法处理复杂的游戏内情况。此时,裁判会将多种处理办法相结合,目的是更高效地恢复比赛。

例:合适的时之波动回溯时段内双方均处于对抗状态,此时裁判有权判断是否在时之波动之后再进行对抗暂停。

9.9极端情况处理办法

赛事若出现极端情况,且上述各类暂停处理办法皆无法有效地恢复比赛,出现以下情况的,例如:

(A) 游戏程序长时间无法正常运行。

(B) 出现严重影响游戏公平的游戏BUG且无法恢复。

(C) 比赛现场出现不可抗力(如网络、电力、设备故障等因素),导致比赛无法恢复。

若以上情况导致比赛出现长时间暂停,由于是极端情况,比赛无法恢复到原先的正常水平,裁判会根据实际情况,作出以下判罚选择:

(A) 在该环境下继续进行比赛。

(B) 在其他符合比赛环境及标准的场地比赛。

(C) 维持原BP重赛。

(D) 重新BP重赛。

(E)判定一方获胜/失败

9.10合理获利

当游戏或选手的竞技状态因任何意外导致暂停、中断、不连续,裁判为保障赛事流畅进行会迅速下达判罚指令,若一方因裁判的判罚获利,该获利行为被认为是被动的,也被认为是合理的,称为合理获利。

9.11不服从判罚

若选手、教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:

(A) 首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;

(B) 口头警告后,二次违规或有不服从判罚表现的,将处以【黄牌】警告;

(C) 【黄牌】警告后,三次违规或有不服从判罚表现的,将处以【红牌】罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;

(D) 将视严重情况,追加从重处罚;

 

10游戏BUG

10.1名词释义

BUG:指在游戏的技能设定和游戏机制设定的解释中,没有明确说明的解释内容及游戏行为,称为BUG。

10.2BUG上报

一个游戏内的异常问题未得到官方确认前,若队伍选手遇游戏异常,队伍务必积极与官方取得联系,并反馈该异常信息。

10.3游戏元素限制

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文或者召唤师技能存在BUG,或者K甲赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

10.4不当得利

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

10.5重新B/P

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,裁判有权决定当场比赛是否将此英雄在剩余比赛中禁用。若英雄被禁用,之前相关的选择和禁用将不再保留。

10.6重赛条件

在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。K甲赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。K甲赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

10.7利用BUG处罚

在正式比赛中使用赛前宣讲提及的已知BUG或者是明显影响公平性的未知BUG,K甲赛事组委会将会从重处罚:

(A) 选手将被禁赛。

(B) 教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不限于禁赛、高额罚金、剥夺赛事参赛名额等从重处罚。

(C) 关联赛事的大分、小分扣除。

 

11选手行为规范

11.1竞技行为约束

11.1.1串通比赛

两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

11.1.2体育竞技精神

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

11.1.3违规买卖、租借、转让等行为

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于K甲赛事组委会、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

11.1.4作弊行为

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改;使用任何种类的作弊设备/程序;禁止使用任何未经K甲赛事组委会允许的设备配件,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜/壳等)。

11.1.5利用漏洞

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由K甲赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

11.1.6窥屏

观看或者试图观看观战者屏幕。

11.1.7代打

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

11.1.8不当言论

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

11.1.9演播干扰

任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

11.1.10擅自通讯

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

11.1.11违禁药物

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向K甲赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

11.1.12身份

选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止佩戴。

11.1.13形象

参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

11.2不职业行为

11.2.1骚扰

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

11.2.2性骚扰

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

11.2.3歧视言论

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

11.2.4负面言论

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对K甲赛事、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

11.2.5保密义务

在被K甲赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与K甲相关的任何信息。队伍成员对K甲赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

11.2.6选手行为调查

如果K甲赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导K甲赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

11.2.7违法行为

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

11.2.8有悖公德的行为

队伍成员不得参与任何被K甲赛事组委会认为是不道德的、可耻的或者是有悖于传统道德准则的行为。

11.2.9扰乱公共秩序行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

11.2.10辱骂、斗殴裁判行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现辱骂、斗殴裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

11.2.11贿赂

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、K甲赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支K甲队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

11.2.12礼物

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

11.2.13拒绝服从

任何队伍成员均不得拒绝K甲赛事组委会的需求或决定。

11.2.14假赛

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

11.2.15文件提交

K甲赛事组委会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到K甲赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

11.2.16赌博

任何队伍成员以及K甲赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与K甲赛事结果有关的投注与赌博。

 

12处罚

任何队伍成员被证实违反本规则任何条款后,K甲赛事组委会将采取处罚措施,目前已有的处罚措施如下:

(A) 口头警告

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(E) 清出赛事现场

(F) 禁止选手上场

(G) 当场罚下(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由K甲赛事组委会最终裁定处理结果。)

(H)   判定比赛弃权&相关比赛判负

(I) 禁赛

(J) 取消参赛资格

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消参赛资格。

部分违规行为在本规则已有明确的处罚措施。未被明确规定处罚措施的违规行为,由K甲赛事组委会宣布最终的处罚措施。

 

13选手转会、退役

13.1转会

K甲所有队伍转会须遵守《王者荣耀职业赛事战队管理条例》。

13.2退役

【参赛协议到期】退役冷却一个赛季后,选手可在任意俱乐部注册复出。

【参赛协议未到期】退役冷却一个赛季后,选手需在原俱乐部注册复出。

 

14义务

14.1配合

在不影响比赛和备赛的情况下,K甲赛事组委会有权要求选手配合K甲赛事组委会进行各类活动,如:K甲赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

14.2粉丝管理

俱乐部有义务配合K甲赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

 

15规则补充

15.1申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、K甲的日程及阶段安排的解释、对不端行为处罚和游戏内的判罚决定权完全属于K甲赛事组委会。K甲赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由K甲赛事组委会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。K甲赛事组委会在赛事期间始终保留所有判罚的最终决定权。

15.2规则变动

K甲赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性。

15.3《职业赛事赛场管理规范》

选手与俱乐部其他成员须遵循官方制定的《职业赛事赛场管理规范》

15.4最终决定权

K甲赛事规则最终决定权归K甲赛事组委会所有,未尽事宜以K甲赛事组委会解释为准。

 

《2023年K甲春季赛线上赛规则(暂行)》

 

16线上赛名词定义

16.1标准化线上对战房间

(A)官方比赛场地:网络及设备均达到K甲赛事组委会制定标准的各俱乐部基地及官方指定的线下场地。线上赛期间,裁判将前往各官方比赛场地进行现场执判。

(B)非官方比赛场地:因特殊原因裁判无法抵达俱乐部,使用远程线上接入比赛的俱乐部所在场地。线上赛期间,裁判将使用远程监控取证的方式,对线上接入比赛的俱乐部进行执判及沟通。

16.2线上接入俱乐部

因特殊原因无法返回俱乐部,使用远程线上接入在非官方比赛场地进行线上比赛的选手。线上接入的选手将优先采用K甲赛事组委会认定的标准配套设备及比赛环境布置:

(A)赛事用机及内通耳机

(B)无干扰对战房间及赛事监控仪器

(C)宽带路由器及有线网络配套设备

16.3标准化网络方式

即有线网络,具有连接手机及宽带网络之间的有线网络配套设备。

16.3.1无线网络

使用4G以上网络或WIFI连接比赛的网络方式。

16.3.2详见规则

详见规则即:王者荣耀甲级职业联赛(K甲)2023春季赛赛事规则

此份规则为:《2023年K甲春季赛线上赛规则(暂行)》,是针对2023年K甲春季赛线上赛部分所增加的规则详解。

16.4观赛设备

仅供替补席观赛使用。

16.5录制画面

比赛中用于监控及取证,通过监控仪器录制的含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面。

 

17比赛环境规范

17.1比赛服务器及账号

线上赛事服务器,比赛账号由K甲赛事组委会统一提供。

17.2比赛用机

赛事用机由K甲赛事组委会统一提供,若遇不可抗力因素导致的赛事用机问题,选手需使用经过K甲赛事组委会认定的标准化赛事设备。

17.3比赛执行

为确保公正,2023年K甲春季赛线上赛部分,K甲赛事组委会将会全程以裁判语音/视频接入的方式进行线上执裁,满足线上网络及设备标准的选手,可以线上接入的方式进行比赛,选手应保持语音在线并全程听从裁判的指挥,俱乐部需配合裁判及赛事人员的安排,配合裁判执裁工作。

17.4比赛场地

为K甲赛事组委会认定的标准化线上对战房间,参赛人员需配合赛前各类测试及调试后,方可进入线上对战房间接入比赛。

17.5比赛网络

采用K甲赛事组委会统一化的配套网络设备及标准,比赛网络限制非比赛设备的连接。

17.6网络要求

稳定高速的宽带网络,满足K甲赛事组委会的有线设备标准及网络标准。

17.7比赛内通

K甲赛事组委会统一规定的内通软件及设备。

17.8反作弊设备

采用K甲赛事组委会统一化的反作弊设备及使用标准。

17.9比赛签字文件

线上赛的签字确认,将有两种方式进行:

(A)裁判在官方比赛场地线下执裁,俱乐部以书面的形式统一完成并及时确认;

(B)裁判线上接入俱乐部比赛,俱乐部以线上确认的方式统一完成并及时确认。

17.10禁止佩戴通讯设备

为保证选手只有唯一的比赛沟通渠道,比赛期间,禁止佩戴任何非官方指定的耳返、通话系统等电子设备。

17.11禁止使用社交媒体

进入对战房间后社交媒体需停止使用,包括但不限于QQ、微信、微博等。

17.12禁止无关人员沟通

进入对战房间选手身旁禁止出现非赛事官方人员,选手的所有比赛过程都必须独立完成,否则将被视为有作弊的嫌疑。

17.13比赛全程录像取证

为保证比赛的公平性,非官方比赛场地(疫情区域内)的比赛过程,需要全程录像取证。录制画面内至少要包含选手上半身和手机设备。

17.14现场替补席规定

仅允许2023年K甲春季赛大名单内教练组&选手&领队&经理进入,俱乐部其他工作人员不允许进入替补席。所有进入替补席的俱乐部相关人员,不允许携带任何电子设备进入(K甲赛事组委会认定的观赛设备除外)。如遇特殊情况需使用电子设备需提前跟裁判报备,裁判准许后方可使用。

为确保赛事的公平性,2023年K甲春季赛的线上赛部分,替补席只提供平台直播画面,故原俱乐部替换人员名单的填报时间及败方选边时间,调整为当前小局替补席中,观赛内容的水晶爆炸时间为基准结点。

 

18赛前线上签到与设备调试

18.1准时义务

(A)选手就位:裁判在【赛前60分钟】准时发布信息“距离比赛开始还有60分钟,参赛选手就位,开始网络及设备调试”俱乐部进行签到,并且打开监控设备,随后即可进行调试。监控设备开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束。

(B)网络及设备调试【赛前60-15分钟】:签到完毕后选手开始设备调试,确保网络通畅,比赛及视频设备正常运行。如调试期间遇到设备或网络故障需第一时间跟裁判进行汇报。

(C)赛前检查【赛前15分钟】:裁判于赛前15分钟内需对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛手机、比赛服账号、房间内环境。检查合格后,选手不可以再接触或操作其他与比赛无关的设备。

18.2局间休息

(A)离座申请:局间选手如需离座(如上洗手间),需得到裁判批准才可离开座位;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座。离座时间不能超过三分钟,比赛开始前,选手必须回到座位。

(B)局间休息时间:正常情况下,每局局间有三分钟时间进行休息。

(C)休息结束:选手休息结束后,应同步比赛开始前步骤,保证公平公正进行下一场比赛;选手局间允许给比赛设备进行充电,比赛开始后需立即停止充电;每次出入对战房需使用监控拍摄选手耳部、对战桌下方及比赛设备画面。

 

19参赛选手规范

19.1形象

参赛选手需要面容及头发干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前需服从赛事方要求进行配合调整。

19.2身份

线上赛开始前,在确保队员身体健康的前提下,裁判会对所有参赛选手进行体温检测及身份核实。

19.3着装

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。由于线上赛的情况,导致选手无法穿着队服,选手需穿着规整的上镜服装(禁止穿着睡衣、拖鞋等)参与赛事。(K甲赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:详见规则4.1.12服装。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,K甲赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。)

19.4作弊

为确保赛事公平,比赛服会进行实时监控作弊行为,比赛用机及内通设备等,不得安装任何外置硬件,一经查证发现的作弊情况(详见规则4.1竞技行为约束)将予以当场罚下,K甲赛事组委会将追加从重处罚。

 

20暂停触发条件

20.1标准网络暂停触发

在标准网络条件下,比赛过程中,参赛俱乐部若遇到网络中断460、长时间网络跳黄即可暂停。

20.1.1无线网络暂停触发

在不可抗力的特殊情况下,K甲赛事组委会允许在非官方比赛场地的选手线上进行(有线及无线网络的方式接入赛事)比赛,并且在赛前K甲赛事组委会将对标准化的设备及有线网络,进行多轮的测试及评估认定,若上场选手使用无线网络接入比赛,将无法使用标准化的网络方式及设备,K甲赛事组委会会建议俱乐部进行大名单人员的更换,确保赛事的稳定进行,若俱乐部仍坚持由该名选手(无线网络接入的选手)上场比赛,在尊重俱乐部选择的前提下,此时,即视为俱乐部认可该名选手(无线网络接入的选手)所在区域的网络环境。

为确保赛事的正常进行,在非官方比赛场地以无线网络方式接入的选手,只有在以下情况下(网络Ping值460,游戏闪退,游戏异常及重大BUG)允许暂停,其余参赛人员将遵循原有规则。若在小局的比赛中出现频繁Ping值460并导致两次暂停及以上的情况,将判定为网络极度不稳定情况,·在此不可抗力的网络环境下,为确保赛事的稳定进行,俱乐部需在2分钟内安排大名单替补选手上场,并使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行当局比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。

如无符合标准的选手更换上场,原选手须使用当前网络继续进行比赛。

20.1.2内通故障

因内通异常导致队友间无法正常沟通,仅允许在赛中非团战的情况下进行暂停。若BP阶段出现内通故障,BP正常进行。

20.1.3其他暂停触发条件

以上为针对线上赛新增暂停触发规则,其他暂停触发条件及处理办法详见规则9.1选手申请暂停。

 

21极端情况及处理办法

21.1比赛场地因素

(A)场地不可抗力(如疫情特殊情况):俱乐部应提前告知K甲赛事组委会,K甲赛事组委会将在确保安全的前提下,根据实际情况进行统一安排。

(B)比赛突发停电:比赛过程中,若出现突发停电情况,此时比赛暂停,并使用后备电源保持比赛设备的电量稳定,待设备及网络恢复稳定后由K甲赛事组委会通知继续比赛。若停电后的等候恢复时间超过15分钟,K甲赛事组委会将优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛,待当场比赛设备及网络恢复稳定后,方可紧接后续赛事进行。若比赛的环境和恢复时间,经K甲赛事组委会判定,不符合继续比赛的标准,本场赛事将维持原暂停时刻的BP、英雄、经济、站位等延期比赛。

(C)赛中不可抗力因素:比赛过程中若出现地震、海啸等极端不可抗力情况,K甲赛事组委会将保留本次比赛,延期进行,同时优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛。

(不可抗力特殊说明:若在比赛过程中,120秒内出现包括并不仅限于上述不可抗力因素导致无法进行比赛,K甲赛事组委会将视情况选择维持原BP,重新开始比赛。)

21.2参赛人员因素

(A)教练出现不可抗力因素:包括并不限于疾病、网络等其他特殊原因,俱乐部需选择大名单的教练组成员完成临时替代。若助教与数据分析师均无法参与比赛,则该队伍在比赛期间无教练参与执教。并且在一局游戏结束(水晶爆炸)后裁判将第一时间询问队长是否进行换人,由队长做该项决定。

(B)选择/禁用环节期间,如因网络等原因,教练突然无法和选手交流,该局选择禁用环节照常进行,选手将自主完成选择/禁用环节。若在下一局游戏开始前,教练无法恢复状态,期间俱乐部可选择大名单的教练组成员(助教、数据分析师)完成临时替代,一旦临时替代生效,该战队当前比赛日的剩余比赛都将由替代者完成执教任务。

21.3其他因素

(A)外力干扰:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现外力干扰无法进行比赛,需及时告知裁判,比赛暂停,暂停时长若超过5分钟,需告知K甲赛事组委会,等待K甲赛事组委会裁定。赛后需向K甲赛事组委会提供相关凭证(包括并不限于音频、视频等)。

(B)设备故障:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现包括并不仅限于手持设备、内通设备、反作弊设备,比赛过程中若出现设备故障需告知裁判,比赛暂停,并求助修复/更换备用设备。若无备用设备或均已故障/修复时长需超过5分钟,需告知K甲赛事组委会,等待K甲赛事组委会裁定。

(C)其他极端情况及处理:详见规则9.9极端情况处理办法。

《2023年K甲春季赛线上赛规则(暂行)》适用于2023年K甲春季赛(线上赛),俱乐部需遵守及配合,因实际情况产生的优化及调整,K甲赛事组委会将及时同步与修订。

王者荣耀甲级职业联赛赛事规则解释权归K甲赛事组委会所有,未尽事宜以2023年K甲春季赛赛事规则及K甲赛事组委会解释为准。