王者模拟战更新公告
作者:
王者荣耀发布时间:
8月24日更新内容:
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美术优化
本次更新,我们在美术侧进行了全面效果的翻新升级,让游戏氛围更加符合稷下的主题,当然也对手机性能也提出了新的挑战
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英雄调整
本次继续修正了部分技能不太合适的英雄,比如明世隐:现在他会连接对方输出核心降低他的攻击威胁,还原一些在5v5中的表现
同时我们还进行了一些费用上的调整,主要是因为其表现力超出或未达到预期
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典韦
品质:2 → 1
2技能伤害:250/375/500 → 100/150/200
3技能伤害:450/675/900 → 250/375/500
3技能附带最大生命值百分比的真伤:3% → 2%
生命值:2800/5000/9000 → 2700/4900/8700
攻击力:240/430/780 → 190/340/610
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狄仁杰
品质:1 → 2
攻击力:190/340/620 → 250/450/810
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李元芳
品质:2 → 1
攻击力:250/450/810 → 170/310/550
生命值:2200/4000/7100 → 2000/3600/6500
1技能伤害:350/525/700 → 220/330/440
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夏侯惇
品质:3 → 2
生命值:3400/6100/11000 → 3100/5600/10000
2技能附带普攻真伤:150/225/300 → 100/150/200
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花木兰
品质:4 → 3
生命值:3600/6500/11700 → 2500/4500/8100
攻击:290/520/940 → 250/450/810
霸体的伤害免疫率:40% → 60%
印记伤害加成:200% → 100%
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孙尚香
品质:4 → 3
生命值:3300/5900/10700 → 2300/4100/7400
1技能伤害:300/450/600 → 320/480/650
2技能伤害:600/900/1200 → 300/450/600
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伽罗
品质:3 → 4
生命值:2300/4100/7500 → 2600/4700/8400
攻击力:260/470/840 → 280/500/910
1技能附带伤害:100/160/220 → 50/75/100
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明世隐
生命值:3000/5400/9700 → 2300/4100/7500
技能组:拔除大招
增加1技能的攻击扣除量为120/180/240
1技能给自身增加的攻击量30/45/60
增加1技能的法术攻击扣除量为160/240/320
1技能给自身增加的法术攻击为40/60/80
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甄姬
技能所需能量:90 → 100
水域在开始时会将敌人击飞一次
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小乔
拔除1技能并且缩短技能连招间隔
3技能伤害500/1000/1500 → 600/1200/1800
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蔡文姬
3技能范围扩大2格
3技能回复量:150/225/300 → 100/200/300
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公孙离
被动印记伤害:300/450/600 → 250/375/500
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黄忠
攻击力:320/580/1040 → 300/540/970
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武则天
技能释放需要能量:135 → 125
释放技能后能量成长从65 → 60
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不知火舞
2技能伤害:550/1000/1450 → 550/1050/1550
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苏烈
复活后生命值:100% → 80%
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羁绊调整
目前坦射在成型的路上有些过于流畅,作为代价他们将在成型后的强度上下降一些,
并且我们下调了稷下复制英雄对玩家造成的伤害量,现在由稷下组成的阵容在打碾压局时,对敌人造成的伤害过于高了
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射手
攻击力加成:10/15/25% → 10/13/20%
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坦克
生命值加成:10/15/20% → 8/14/18%
格挡:30/60/90 → 25/50/75
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扶桑
真实伤害:170/380 → 180/400
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长城守卫军
基础属性加成:7/9/12% → 8/10/13%
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稷下
复制英雄对玩家造成的伤害下调至复制对象的50%,最低为1点伤害
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天赋调整
我们调整了一些特殊英雄羁绊的刷新概率,让前期可以更容易刷新到他们,减少后期遇到却难以转型的尴尬,还给一些天赋取了新的名字和添加了一点儿文案,让他们更加具有阅读性
新增天赋
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充能
主动技能冷却减少2回合
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绝地反击
玩家受到致命伤害时免疫该伤害,且己方全员额外造成25%伤害
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精英
可上阵人数-1,且己方全员额外造成20%伤害
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雷霆激荡
赵云、墨子同时在场时,大招范围增加30%
平衡调整
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箭雨之击
分裂箭伤害:8%Ad→6%Ad
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守护者
移除了暴伤免疫效果
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天人合一
免伤率:25% → 30%
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鬼神降临
吕布免疫伤害时间:3秒 → 2.5秒
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魔种羁绊
攻速:50% → 40%
物防:400 → 350
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贪婪
贩卖价格:三星英雄贩卖价格*4 → 三星英雄合成价格*3
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扩军(突破极限)
效果变更:可上阵人数+1 → 可上阵人数+1,且己方全员-15%最大生命值
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断罪
伤害类型:法术伤害 → 真实伤害
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装备调整
我们移除了所有单件可合成装备,并且新加入特性装备,调整原有装备的特性效果及数值
明确装备回合掉落阶段,移除装备掉落方差,固定掉落数量等等
装备掉率
1、5回合掉落 1星装备
10、15、20回合掉落2星装备
25、30、35、40回合掉落3星装备
10 20 30 40回合固定掉落2件装备
新增装备
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冷静之靴
40%受击回蓝
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秘法之靴
40%进攻回蓝
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急速战靴
25%攻速
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符文大剑
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加20点法攻,最高15层,初始1层。
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巨人之握
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加75点生命,最高15层,初始1层。
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贪婪之噬
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加10点物攻,最高15层,初始1层。
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救赎之翼
唯一被动-救援:生命低于50%时与血量最少的友军同时获得护盾
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
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冰霜长矛
40物攻
霜冻:普攻有30%概率冰冻敌人,每3秒触发一次
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末世
40物攻
普攻造成6%当前生命伤害
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泣血之刃
150物攻
30%物理吸血
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影刃
30%暴击
唯一被动-暴风:暴击后提升自身70%攻速,持续2秒,4秒冷却
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冰霜法杖
100法攻
唯一被动-结霜:技能命中敌人时,20%概率冻住敌人1秒,每6秒触发一次
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噬神之书
130法攻
唯一被动-嗜血:增加40%法术吸血
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反伤刺甲
250物防
荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的30%以法伤的形式回敬给对方。
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红莲斗篷
900生命
献祭:每秒相邻格子内的敌人造成使用者自身最大生命5%的法术伤害
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爆裂之甲
1200生命
无畏:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%,这个效果最高可以叠加10层
平衡调整
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影忍之足
减少40%受到的普攻伤害
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极影
唯一被动-迅捷光环:提升周围1格范围内友军5%攻速
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
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近卫荣耀
唯一被动-守护光环:提升周围一格范围友军50点物防和法防
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
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碎星锤
100物攻
唯一被动-破甲50%物理穿透
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闪电匕首
20%攻速
唯一被动-电弧:普通攻击释放连锁闪电,额外附带150点法伤,冷却时间1秒
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制裁之刃
30物攻
唯一被动-重伤:普攻造成伤害后降低目标50%的血量与蓝量回复效果,持续1.5秒
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无尽战刃
150物攻,20%暴击
唯一被动-暴击:50%暴击效果
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回响之杖
150法攻
唯一被动-回响:技能命中敌人相邻范围触发小范围爆炸,造成(0.65*法攻)点法术伤害,冷却时间3秒
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痛苦面具
200法攻
唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会附带目标当前生命值25%的法术伤害,5秒冷却
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辉月
200法攻,50%进攻回蓝
唯一被动-月之守护: 受到致命伤害时免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒
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梦魇之牙
200法攻
唯一被动-重伤:造成伤害后降低目标100%的生命回复效果,持续3秒
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虚无法杖
100法攻
唯一被动-法穿:100%法术穿透
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血魔之怒
40物攻,400生命
唯一被动-血怒:生命值低于30%时获得血怒,并获得最大生命35%的护盾
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魔女斗篷
300法防
唯一被动-迷雾:每回合开始时,获得一个吸收(0.8*最大生命)点法术伤害的护盾
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破军
200物攻
唯一被动-破军:对生命低于50%的敌人造成额外30%的伤害
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破晓
70物攻 35%攻速,15%暴击
唯一被动-破甲:60%物理穿透
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博学者之怒
500法攻
唯一被动-毁灭:法攻提升100%
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贤者之书
350法攻
刻印:增加1500点最大生命
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霸者重装
2500生命
唯一被动-回春:每秒回复1.5%最大生命
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贤者的庇护
100双防
唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得75%生命,50%法力,每回合触发一次
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段位调整
为了保证体验我们适当的调整了段位划分并新增了一个最高段位
新增段位:在王者模拟战玩法中达到该玩法最强王者段位并且处于全服前一万名的玩家即可晋升为该玩法的荣耀王者段位。
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BUG修复及优化
修复了天赋快攻调整未生效的BUG
修复了天赋王者威严缴械过程中无法释放技能的BUG
统计面板中新增:承受伤害、总治疗量、击杀数相关统计
修复了明世隐的连接效果在战败后无法移除了的BUG
弃牌库重置功能加入了冷却时间,目前每5回合才能使用一次
修复了天赋狂热守护中典韦累积上限仅为99层的错误配置
8月21日更新内容:
体验服期间会进行反复的迭代更新,但并非所有调整都会上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
回调3级时卡池的概率,避免开始时,过多的高价英雄让人望而止步
(一) 英雄刷新概率调整
1. 调整前
2. 调整后
(二) 英雄调整
1. 张飞
生命值:3800/6800/12300 → 3600/6500/11700
2. 狄仁杰
攻击力:200/360/650 → 190/340/620
3. 小乔
3技能:技能伤害:450/900/1350 → 500/1000/1500
4. 李白
3技能:技能伤害:300/450/600 → 340/510/680
5. 盾山
生命值:3300/5900/10700 → 3600/6500/11700
6. 甄姬
释放技能所需能量: 100 → 90
7. 典韦
释放技能所需能量: 100 → 75
8. 公孙离
攻击力:330/600/1080 → 300/540/970
9. 李信
释放技能所需能量: 75 → 25
释放技能能量成长:50
10. 娜可露露
攻击力:190/340/620 → 210/380/680
(三) 羁绊调整
战士本身设计上希望他们是一个全面的职业,所以给予了基础维度的提升,但很明显目前战士陷入了困局,我们打算让他的从全能中解放出来,专注的对抗以物理伤害为主的敌人
1. 魏国
护盾值:1600/2400/3500 → 1300/2000/2800
持续时间:3/4/5秒 → 3/3.5/5
冷却时间:10秒 → 8秒
2. 战士
属性增幅:基础属性 → 物理防御
属性增幅:2/4/6/8 增加 100/250/500/900
(四) 天赋调整
临时的方案果然出了很多问题,本次更新除开平衡性调整外,我们会从新评估某些天赋的品质是否合适,毕竟它们的获胜率非常之高
1. 平衡调整
无言仰慕的攻击加成从90%下调到60%,品质上调为B
屠夫的生命加成从每层12上调到20
快攻的伤害从3上调到4
混乱之术的伤害加成从15%回调到18%
能量领域的输出率加成从8%加到12%
(五) 机制调整
1. 选择机制优化
不要太依靠这个系统,毕竟它诞生的时间并不久,很多时候会有点笨
现在AI会为玩家服务,在人口未满/超过时,帮助玩家选择那些需要退场,那些需要上场、贩卖不需要或者来不及操作的英雄
当然目前的选择机制并不完美,虽然它会从星级,评级,是否触发羁绊,以及本身的战斗力综合评估
2. 败者刷新
免费的午餐让我们每局获得太多的刷新机会,现在我们要尝试稍微做一些限制
玩家每次受到5点伤害以上时,才会触发这个机制
(六) BUG修复及优化
修复了战斗胜利时,对敌方造成伤害列表中还是显示决战时刻的BUG
8月19日更新内容:
屏蔽主动技能-天崩地裂(A)
屏蔽被动技能-突破上限(S)
8月16日更新内容:
一、 王者模拟战
体验服期间会进行反复的迭代更新,但并非所有调整都会上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
随着整体环境的伤害降低,我们发现停留在低等级的收益远远超过了预计,不过我们不打算再次调整伤害而选择让2,3品质的英雄更多的参与到低等级的卡池中,同时也可以改善一下2,3品质3星英雄的出现概率,因为他们真的很强力
(一) 英雄刷新概率调整
1. 调整前
2. 调整后
(二) 英雄调整
本次着重调整了英雄的费用和技能组合,希望英雄们在场上的表现会更加接近在王者峡谷中的表现,并且我们在英雄释放技能时会统一添加0.5秒的霸体,让他们会顺利的将技能启动
1. 不知火舞
价格:1 → 2
2技能:技能伤害500/950/1400 → 550/1000/1450
生命值:2800/5000/9100 → 2400/4300/7800
2. 裴擒虎
价格:1 → 2
攻击力:200/360/650 → 260/470/840
生命值: 2100/3800/6800 → 2200/4000/7200;
3. 百里玄策
价格:1 → 2
被动:攻速提升:80%/100%/120% → 50%/60%/70%
4. 娜可露露
价格:2 → 1
攻击力:300/540/970 → 190/340/620
生命值:2500/4500/8100 → 2400/4300/7700
1技能:技能伤害:350/525/750 → 600/900/1200
2技能:技能伤害:350/525/750 → 400/600/800
5. 百里守约
价格:2 → 1
攻击力:270/490/870 → 220/400/720
生命值:2100/3800/6800 → 2000/3600/6500
2技能:技能伤害:750/1125/1500 → 900/1350/1800
6. 明世隐
价格:2 → 1
攻击力:210/380/680 → 160/280/500
生命值:3100/5600/10000 → 3000/5400/9700
大招:技能伤害:1200/1800/2400 → 900/1350/1800
7. 李信
技能组:光形态 → 大招 → 暗形态 → 残暴撕裂
修复了暗形态下技能释放不正常的BUG
8. 大乔
技能所需能量:60 → 70
1技能:技能伤害:800/1200/1600 → 700/1050/1400
9. 刘备
生命值:2600/4700/8400 → 2900/5200/9400
10. 赵云
2技能:回复生命:100/150/200 → 130/195/260
11. 孙尚香
技能所需能量:65 → 55
12. 张飞
攻击力:240/430/780 → 220/400/720
13. 弈星
技能所需能量:120 → 140
14. 吕布
技能所需能量:150 → 130
15. 小乔
大招:技能伤害:500/1000/1500 → 450/900/1350
16. 沈梦溪
大招:技能伤害:1000/2000/3000 → 900/1800/2700
17. 墨子
技能所需能量:100 → 120
18. 曹操
大招:普攻回复:50/75/100 → 80/120/160
19. 钟馗
技能组:取消2技能
被动:基础爆炸伤害:60/72/84 → 60/90/120
被动:死亡爆炸伤害:240/288/336(+12%最大生命值) → 240/360/480(+18%最大生命值)
20. 司马懿
技能组:第一次技能释放大招冲击,随后每次将释放荒芜之域
21. 元歌
技能组:优化技能组,强化单挑能力
22. 花木兰
技能组:拔刀 → 重剑劈砍
新增效果:重剑劈砍:近身处的敌人会被击飞,并受到额外的伤害
23. 李元芳
优化AI,将优先攻击标记目标
24. 孙策
优化释放动作、表现
优化船只冲击位置
25. 苏烈
被动:复活生命值:70% → 100%
(三) 羁绊调整
部分阵营的选择率偏低,我们需要稍微打捞一下他们的排名
1. 魏国
护盾值:1400/2100/2800 → 1600/2400/3500
持续时间:3/3.5/4秒 → 3/4/5秒
2. 长城守卫军
属性增幅:5/8/12% → 7/9/12%
(四) 天赋调整
我们为天赋划分了一个品级并将其展现出来(临时UI方案),方便大家来选择心仪的天赋,并且增加了新的天赋来让局势更加多变
1. 新增天赋
突破上限:可上阵人数+1
女帝之威:武则天、上官婉儿同时在场时,武则天普攻会释放能量法球,造成伤害并击飞敌人
战友之殇:苏烈、裴擒虎同时在场时,苏烈免疫控制,虚弱状态时免疫伤害
时间之力:孙膑、墨子同时在场时,孙膑释放技能会额外提升队友50%攻速
守护者:钟馗、盾山、黄忠同时在场时,免疫暴击效果,开场获得100%蓝量
2. 平衡调整
快攻:每次额外伤害从2增加到3
屠夫:每次击杀敌人增加的血量从8增加到12
相依为命:攻击加成从6%回调到8%
无言仰慕:攻击加成从80%回调到90%
炼狱之火:灼烧伤害从260下调到225
姐妹花:免伤率从12%下调到8%
青春气息:治疗率提升从100%增加到150%
火炮情缘:伤害提升比率从75%增加到100%
魔种血统:攻速加成从40%增加到50%,物理与法术吸血比率从16%提升到20%
忠心守护:击杀敌人的攻击加成从10增加到20
守护挚爱:伤害加成下调到50%
箭雨之击:分裂箭伤害从10%下调到8%
致残之握:易伤效果从12%增加到18%
荆棘之盾:反伤效果从15%增加到18%
混乱之术:对受控敌人的伤害加成从18%下降到15%
狂战之血:物理与法术吸血比率从20%下降到18%
鬼神降临:品质提升,免疫伤害时间从2秒上调到3秒
天人合一:品质提升,免疫伤害比率从20%提升到25%
(五) 装备调整
1. 贤者的庇护
复活生命值:100% → 75%
2. 炽热支配者
修复了无限制触发的BUG
3. 名刀·司命
修复了无限制触发的BUG
(六) 界面调整
1. 排行榜交互优化
战斗阶段:将与战斗对象,两两结对显示
摆放阶段:按血量显示
2. 金币详情
金币详情整合至升级详情页面
(七) BUG修复及优化
修复了玄策触发被动后会播放奔跑动作的BUG
修复了韧性超过100%时会发生异常的BUG
修复了战败奖励刷新在缺乏金币时无法点击的BUG
修复了金币刷新与抽卡界面刷新时间不一致的BUG
现在胜利时,可以在结算面板中看见对敌人的伤害了