齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。
鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。