赛事介绍 TOURNAMENT INTRODUTION

2020年王者模拟战职业大师赛-春季赛,是官方暨王者荣耀首届邀请赛、冬季冠军杯邀请赛后,官方首届职业赛事体系比赛。本次线上赛事共有24支顶尖队伍参与,分别为KPL联盟直邀俱乐部15支和9支预选赛晋级俱乐部,以团体(3人一队)形式进行线上PK,通过小组排名积分赛将16支战队分为胜者组和败者组,随后以冒泡赛的形式进行16进8淘汰赛,由晋级的8支战队争夺最后的胜利。本次春季赛的总奖金为?500,000(人民币:伍拾万元整)。

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1. 赛程赛制与奖金

1.1 赛事名词释义

游戏 使用王者模拟战棋盘(单人模式)进行的一局8人游戏,直到通过下列方式之一产生最终排名,以首先发生的为准。

(A)除第一名外,其余选手血量清零并淘汰;

(B)在最后两位选手对决时,其中一位被剥夺参赛资格;

(C)在最后两位选手对决时,裁判判定其中一位选手违规;

比赛 是指一系列的游戏对局,将根据比赛进程的不同阶段分为三局积分赛(R3, Round3);五局积分赛(R5, Round5);或是七局积分赛(R7,Round7)。最终选手将根据每一单局排名积分计总计算排名,并根据阶段最终排名决定是否能够进入下一段赛程。

(A)一场比赛,是指8名参赛选手进行的系列赛,可能是三局、五局或七局为一场;

(B)一局比赛,是指一场多局积分赛中的每一小局。

1.2 赛程赛制

1.2.1 赛程安排
常规赛 2020/04/17-2020/06/07 线上(暂定)
季后赛 2020/06/14-2020/06/21 线上(暂定)
决赛 2020/07/05 线下(暂定)
1.2.2 赛制说明

KPL联盟直邀15支俱乐部、9支预选赛的俱乐部组成最终24支队伍展开对决。分别为成都AG超玩会, 重庆QGScholar, CW, DYG, GK, 广州TTG, JCR, KSSC, LGD大鹅, MH, MQ, NMG, QST, RNG.M, RSG, RW侠, 上海EDG.M, TES, TS, VG, WE, 武汉eStar XROCK, YTG(排名按照首字母排序)

每个俱乐部大名单由1名教练、3名选手、0至2名替补选手组成(替补选手可自由申报,不做必须申报要求,如俱乐部旗下选手在赛事期间出现重大问题, 导致俱乐部无法完成三位选手的上场,可进行特殊申报更换,申报结果由王者模拟战职业大师赛组委会进行裁定是否允许更换,原则上不允许进行人员更换)

15支KPL直邀俱乐部

成都AG超玩会, 重庆QGScholar, DYG, GK, 广州TTG, LGD大鹅, RNG.M, RW侠, 上海EDG.M, TES, TS, VG, WE, 武汉eStar, YTG(排名按照首字母排序)

9支官方预选赛晋级俱乐部

虎牙赛区:MH、XROCK、NMG
斗鱼赛区:MQ、KSSC(原EL)、RSG(原FML)
外卡赛区:QST、CW、JCR
(以上排名是按照赛区中俱乐部的名次排序,部分晋级俱乐部被收购后更名)

1.2.3 积分规则

每场对局结束后,第一名+12分,第二名+9分,第三名+7分,第四名+5分,第五名+3分,第六名+2分,第七名+1分,第八名+0分。

1.2.4 同分规则

若出现同分情况,则比较获得第一名的次数,次数较高的一方获胜;
若同分队伍获得第一名次数相同,则比较双方获得第二名、第三名次数以此类推;
若双方排名也一致,则选手所有局数回合数相加,回合数多的队伍获胜;
若回合数也一致,则队伍所有输出数相加,输出数多的队伍获胜。
例如:一场三局积分赛中,B战队与C战队总积分均为17,因此需要比较两支战队获得第一的次数,发现均为获得第一,则比较获得第二的次数,以此类推。 最终发现两支战队获取的名次及次数完全一致,需要比较双方三局存活的总回合数, 比较后发现B选手存活回合数更高,因此B选手排名第二,C选手排名第三,如双方回合数也一样,则比较队伍所有输出数相加,输出更多的一方获胜。

排名 战队 第一局 第二局 第三局 总积分
1 A 12 12 2 26
2 B 9 4 3 17
3 C 5 3 9 17
1.2.5 比赛规则

比赛日期2020年4月17日至2020年7月5日

参赛战队成都AG超玩会, 重庆QGScholar, CW, DYG, GK, 广州TTG, JCR, KSSC, LGD大鹅, MH, MQ, NMG, QST, RNG.M, RSG, RW侠, 上海EDG.M, TES, TS, VG, WE, 武汉eStar, XROCK, YTG

王者模拟战职业大师赛-春季赛常规赛赛制-小组排名积分赛

4月10日进行线上系统视频抽签分组,24支队伍根据抽签结果分为三组(A/B/C) ,三组分别进行一轮R5,三场比赛结束后,将所有队伍按照积分顺序排列。积分1-8名的队伍分到高分组,9-16名分到中分组,17-24名分到低分组。(如积分一致则按照《同分规则》进行排序)

特别说明:常规赛每周的单周总分决定下一周的分组,如积分相同,按照《同分规则》进行排序,常规赛总共进行八周,八周结束后按照所有积分进行汇总排序,前16名的队伍进入季后赛,最后8名的队伍淘汰。

比赛日一共进行24个比赛日,常规赛(小组积分赛)总积分排在最后的8名队伍,将为本次赛事的第16-24名俱乐部,根据总积分进行降序排序,如积分相同者按照同分规则进行排序。

-小组排名积分赛阶段的选手出场规则和次数:每场比赛必须上场三名选手,每位选手至多2局比赛,至少1局比赛,选手的出场顺序由队伍教练提前三天提报。

例如:XX俱乐部 有A选手、B选手、C选手、D选手、E选手
教练本场选中了A选手、C选手、E选手参赛。
提报 本场1-5局顺序为 第一局A选手、第二局E选手、第三局C选手、第四局A选手、第五局C选手。(这样A选手是2次、C选手2次、E选手1次参与本场比赛,顺序可以由教练组自由调换好后申报,但是必须符合选手出场规则和次数限制)

王者模拟战职业大师赛-春季赛季后赛赛制-突围赛

小组排名积分赛第1-8名组成胜者组(W组),第9-16名组成败者组组(L组);

突围赛第一轮:

W组进行R7后,按该轮总积分顺序为W1-W8,积分前2的队伍(W1-W2)晋级决赛;

L组进行R7后,按该轮总积分顺序为L1-L8,积分倒数2名的队伍(L7-L8)淘汰;

突围赛第二轮:W3-W8与L1-L2组成H组,进行R7,按该轮总积分顺序为H1-H8,H组积分前2(H1-H2)晋级决赛;

突围赛第三轮:H3-H8与L3-L4组成J组,进行R7,按该轮总积分顺序为J1-J8,J组积分前2(J1-J2)晋级决赛;

突围赛第四轮:J3-J8与L5-L6组成K组,进行R7,按该轮总积分顺序为K1-K8,K组积分前2(K1-K2)晋级决赛;

最终晋级决赛的8支队伍为:W1-W2、H1-H2、J1-J2、K1-K2; L7-L8、K3-K8淘汰。

比赛日一共进行5个比赛日,季后赛(突围赛)败者组(L组)的队伍成绩,会按照本场总积分高低排序,最后2名的队伍获得本次赛事的15名和16名,如积分相同者按照同分规则进行排序。 突围赛第三轮(K组)的队伍成绩,会按照本场总积分高低排序,最后3-6名为本次赛事的9-14名,如积分相同者按照同分规则进行排序。

本阶段的选手出场规则和次数:每场比赛必须上场三名选手,每位选手至多3局比赛,至少2局比赛,选手的出场顺序由队伍教练提前三天提报。

例如:XX俱乐部 有A选手、B选手、C选手、D选手、E选手

教练本场选中了A选手、B选手、C选手参赛。

提报 本场1-7局顺序为 第一局A选手、第二局A选手、第三局B选手、第四局C选手、第五局A选手、第六局B选手、第七局C选手(这样A选手是3次、B选手2次、C选手2次参与本场比赛,顺序可以由教练组自由调换好后申报,但是必须符合选手出场规则和次数限制)

王者模拟战职业大师赛-春季赛决赛赛制

八支队伍进行7局积分赛决出冠军队伍,个人巅峰表演赛进行3局积分赛决出最强单人冠军。

比赛日一共进行1个比赛日,总决赛的队伍成绩会按照本场总积分高低排序,最后1-8名的队伍将获得本次赛事的第1名至第8名。

本阶段的选手出场规则和次数:每场比赛必须上场三名选手,每位选手至多3局比赛,至少2局比赛,选手的出场顺序由队伍教练提前三天提报。

个人巅峰表演赛的选手是由决赛的八支队伍的教练在决赛选手出战名单中进行选择申报,然后进行三局积分赛,最终积分最高的选手获得冠军,其他选手按照积分进行排名,同分情况下按照同分规则核算,个人巅峰表演赛出场选手由队伍教练提前三天提报确定。

1.3 正赛奖金

总奖金500,000人民币(税前),以下信息中货币为:人民币

2. 参赛选手要求

2.1 赛事验收要求

赛事用机 官方未宣布赛事指定用机前,选手需要使用正常手机大小(屏幕比例16:9或者16:10 ,暂时不允许使用折叠屏手机,如有特殊手机请提前咨询裁判报备)进行游戏,使用平板电脑、PC端模拟器会被视为不公平游戏行为。

春季赛,俱乐部可以自行选择通过线上云参赛或线下基地集合方式参赛,但无论采用何种方案,都需要经过赛事执行裁判的验收,如发生网络问题导致选手无法参赛的,责任在于俱乐部。

2.2 线上赛要求

所有比赛记录至少需要有截图保留,完成后需要全部截图汇总官方。

(1)各选手需要独立完成比赛,并遵守以下规则:

A.参加当日首局比赛的选手应提前至少20分钟进行准备,如预定开赛时间前5分钟,参赛选手仍未就位,则由裁判认定该选手该局是否弃权。

B.首局比赛进入游戏后10分钟,次局选手按裁判要求进入比赛房间进行准备,如收到裁判准备通知后15分钟内无响应,则由裁判认定该选手该局是否弃权。

C.若选手为连续上场选手,不受上条限制,但该选手应在完成上局比赛(获胜或出局)后5分钟内,进入次局比赛房间进行游戏准备,若超过该时间仍未进行游戏准备的,则由裁判认定该选手该局是否弃权。

D.如选手构成弃权次数达两次,官方有权认定该选手违背“体育竞技精神”,视严重程度给与该选手禁赛或取消参赛资格的处罚。

(2)比赛开始后须由俱乐部(或选手自己)使用摄影设备对选手比赛过程进行全程录像,以确保线上赛的公平性。视频画面须包含选手本人以及与比赛手机画面,不得剪辑(请务必使用容量较大的设备录制)。

(3)比赛日当日完成后,由俱乐部汇总向联盟提交当天每一场比赛过程录像(提供微云链接,如提供其他平台云盘链接的须提前向裁判报备确认)。如该局无法提供录像,联盟有权取消该选手该局的成绩(0分),其他选手成绩顺延上升。录像文件名规则:20200211(日期)+俱乐部名+选手名+X组 第X局.拓展名

选手ID 线下赛事选手ID需要为“俱乐部.昵称”,昵称须为注册昵称。昵称不得使用与《王者荣耀》英雄相关或者其他相似的角色名称;不可含有不文明及容易引起误解的内容。官方对ID具有最终审核权,如ID被认为有任何不合适内容,官方有权要求选手修改ID,对于严重违反者,官方有权对选手进行禁赛。

选手服装 线上赛阶段,参赛选手应尽可能身着俱乐部服装,上身服饰及下身服饰、鞋子不能为官方竞品,正式但不浮夸,需要体现选手的专业性。如存在特殊困难,提前向官方申请后可以穿着素色服装代替,但不得有任何突出的logo或其他标识,否则官方有权扣发该选手应得奖金,俱乐部管理不当造成严重影响的,有权扣除该俱乐部应得奖金。

2.3 线下赛要求

选手申报 2020年6月29日前,成功晋级决赛的俱乐部须向官方上报决赛选手信息,由官方统一安排线下赛事选手差旅和管理,每家俱乐部至多申报1名教练、3名选手。

选手服装 官方线下决赛上,参赛选手需要身着俱乐部服装,上身服饰及下身服饰、鞋子不能为官方竞品,不应浮夸,需要体现选手的专业性。

选手ID 线下赛事选手ID需要为“俱乐部.昵称”,昵称须为注册昵称。昵称不得使用与《王者荣耀》英雄相关或者其他相似的角色名称;不可含有不文明及容易引起误解的内容。官方对ID具有最终审核权,如ID被认为有任何不合适内容,官方有权要求选手修改ID,对于严重违反者,官方有权对选手进行禁赛。

3. 比赛过程

3.1 赛前准备

提前到场 参加王者模拟战职业大师赛-春季赛线下决赛正式名单当中的选手必须在规定时间内抵达赛场,迟到将被取消比赛资格。

比赛版本 比赛所使用的版本由王者模拟战职业大师赛-春季赛组委会决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题对模拟战中英雄、羁绊、装备等进行禁用。

准备时间 在进入比赛区域前,选手将会有一段准备时间以确保完全准备就绪,如需要纸巾、饮料、暖手宝等物品,须上台时一同带入场地。选手进去比赛区域后就被认为比赛开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开比赛区域。

准备包括以下内容:

(A)确认官方所提供的手持设备质量

(B)连接设备并进行调试

(C)确认耳麦等配件的功能正常

(D)调整游戏内设置

(E)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

座位顺序 选手将根据工作人员引导入场就坐。

技术支持 裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

比赛开始时间 选手遇到任何问题都需尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断;由于选手自身原因导致拖延比赛进程,裁判将有权进行惩罚;选手若未在官方指定时间内登台,将被视为弃权。

赛前确认环节 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备状态就绪,选手向裁判示意准备完成后,即认为其已经进入比赛状态。

选手就绪状态 一旦所有参赛的八名选手都已确认准备完成,选手须立刻退出热身游戏

游戏房间创建 裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

3.2 游戏准备与设置

地图      王者模拟战

游戏类型  单人模式

人数规模  8

3.3 赛中程序

选手在一局比赛中被淘汰后,将由工作人员引导离开比赛场地。
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

3.4 赛后程序

当一局比赛结束后,场上最后两位选手将由工作人员引导离开比赛场地。每局比赛结束后,选手会有5-10分钟休息时间(根据比赛情况可能会有所调整),休息期间,选手不可离开休息区域,并重新进入赛前准备阶段。

4. 游戏规则

4.1 赛中程序

游戏暂停释义  指在发生部分事件时,由裁判发起或由选手发起经裁判许可后对游戏进行暂停处理;在事件处理完毕后,将由裁判示意并主导比赛继续进行。

裁判暂停  裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

选手暂停

选手不得随意暂停,须向裁判申请由裁判进行暂停;

由裁判根据选手申请理由及提供的证据决定是否暂停;

暂停目前暂定于战斗阶段启动,非特殊情况,暂停时间不超过10分钟(由裁判和组委会根据实际情况决定);

申请暂停的选手须完整保存证明申请暂停符合赛事规定的依据(录像、截图等),若裁判决定暂停而选手于组委会核查时无法提供上述依据,则组委会有权按“利用漏洞”行为进行处罚。

可接受的原因包括:

(A)意外断开  因游戏客户端、网络或设备故障导致的连接断开。

(B)网络延迟  如因自身网络导致游戏ping值不稳定的情况,产生了卡顿、操作不畅等问题,原则上裁判不暂停,非组委会特殊许可外至多每局允许一次暂停机会,需要在得到裁判的许可后才可以给与暂停。

(C)设备故障  因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络不稳定或卡顿,选手可以在示意裁判并得到许可后暂停。暂停后,需当值裁判核实比赛机网络情况,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

(D)选手身体受到干扰  选手身体或设备受到场外因素干扰。(线下才可以)

(E)选手身体不适  疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍须请示裁判进行一次暂停。官方将核实选手身体状况是否能够继续进行比赛,若否,在与选手及教练沟通后视做弃权处理,随后比赛正常进行。

(F)游戏闪退  手机游戏闪退,需要重新进入游戏。

(G)穿模  游戏画面中棋子模型无法显示或棋子无法操控。

继续游戏  游戏暂停后,选手不可自行开始游戏,选手需要等待被裁判告知并做好准备后,方可由OB取消暂停。

擅自暂停  选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况进行处罚。

暂停期间规范  比赛暂停时,教练及其他人员不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。暂停期间选手与裁判的交流仅限于寻找或解决导致暂停的原因,选手之间严禁交流。若出现违反以上规定的情况,裁判将进行警告;警告无效,裁判将视情况对选手及教练罚下。

暂停行为规范  若暂停时间超出10分钟,选手可以申请上洗手间;申请通过后,选手将依次在一名工作人员的带领下前往。(线下才可以)

4.2 游戏中止

游戏中止释义  指在比赛过程中,包括硬件意外故障在内,会大幅损害游戏公平性及选手竞技能力,出现选手比赛数据或者游戏机制BUG,或由不可抗外部环境因素导致超过半数选手无法正常进行比赛时,比赛中止的情况。

以下情况会被判定为中止情况:

(A)硬件故障  无法通过IT手段来修复或避免,且影响超过半数选手数据的严重Bug;

(B)游戏内BUG  游戏意外出现影响严重选手竞技能力及公平性的严重BUG;

(C)不可抗外部因素  任何其他经过官方裁定导致比赛无法维系的情况(包括但不仅限于极端天气、自然灾害等);

4.3 游戏重赛

只有比赛进行到中止或该局比赛开赛开始前(ban阵营阶段结束后裁判进行暂停,确认所有选手正常进入后读秒开赛并切入直播画面视为该局比赛开始),官方才会考虑是否进行重赛,且官方有权判定是否已到达中止情况。

自由裁量权  根据官方的自由裁决权,如果官方认为有必要继续比赛或重新开始比赛来保证比赛的最大利益,那么官方有权在任何时间继续,或是重新开始任何一场比赛。

重赛流程  当选手认为比赛达到中止情况,可以示意裁判并进行沟通,只要当局主裁认为比赛达到中止情况,则会通知所有选手后续操作,否则游戏将继续进行。

4.4 游戏后程序

结果  裁判会确认并记录游戏结果。

技术记录  选手将与裁判确定任何技术问题。

休息时间  选手将被告知当局积分与排名及下一场游戏开始的剩余时间。无论当时选手是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。

弃权的结果  若对局中出现选手弃权情况,则积分为最后一名,若出现多名弃权则同视为第八名,积0分,最后,其余选手依然按名次进行积分。

4.5 比赛后程序

结果  裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方。

下场比赛  选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

赛后义务  选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:保证比赛区域的整洁、出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。选手需要服从官方拍摄安排,不得无故缺席或迟到。参赛选手必须服从官方统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住官方安排的酒店、乘坐官方安排的大巴或者参与其他集体活动。

4.6 选手更换

1、原则上超过规定的选手顺序提交时间,则不允许俱乐部对上场选手及具体顺序进行更改。

2、比赛日当天首局赛事开始前一小时前,若有选手发生特殊情况(如突发性生病、无法避免灾难性重大情况等)不能参赛,需由俱乐部向王者模拟战职业大师赛组委会进行申请,组委会批准后才可替换选手,并且被替换选手的所有场次比赛换上的选手不得ban阵营。

3、若超过上条规定的申请时间,则不允许进行选手更换,如有选手无法继续参赛,则做弃权处理,当局比赛成绩记录为第8,回合数为0,输出为0,由剩余选手继续比赛。

4、如选手或俱乐部故意不参赛或虚假陈述不能参赛的理由,则按5.3条中的“作弊行为”处罚。

5. 选手行为规范

5.1 竞技行为约束

违规行为  违反规则的选手将会受到官方的处罚。例如:

串通比赛

(A)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

(B)事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(C)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

(D)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

体育竞技精神  任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

作弊行为  任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端内“王者模拟战”模式做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

利用漏洞  故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由官方认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

窥屏  观看或者试图观看观战者屏幕。

代打  使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

不当言论  队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

演播干扰  任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

擅自通讯  所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

违禁药物  选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向官方举报有违规行为的个人或队伍。身份选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

5.2 不职业行为

骚扰  在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

歧视言论  选手不得由于民族或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

负面言论  队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对首届王者模拟战邀请赛、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

保密义务  在被官方会许可前,队伍不得擅自发布与首届王者模拟战邀请赛相关的任何信息。队伍成员对官方会所提供到的信息均具有保密义务。

违法行为  选手不得违反任何法律法规或治安管理条例。

有悖公德的行为  队伍成员不得参与任何被官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

扰乱公共秩序行为  选手在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

斗殴、辱骂裁判行为  选手在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

贿赂  任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、官方工作人员、腾讯公司员工或其余选手及俱乐部相关人员提供礼物或现金等形式,以换取取得比赛名次的承诺和要求。

礼物  任何选手均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

假赛  任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会严格处罚。

赌博  任何队伍成员以及赛事执行相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与首届王者模拟战邀请赛赛事结果有关的投注与赌博。

处罚

(A)口头警告

(B)罚款及/或没收奖金

(C)清出赛事现场

(D)禁止选手上场

(E)当场罚下

(F)判定比赛弃权

(G)禁赛

(H)取消参赛资格

(I)重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消王者模拟战系列所有职业赛事参赛资格。

*若选手在某场比赛被禁赛或罚下,则视为该选手在本次团队赛中成绩为零,若该战队进入下一轮比赛,则需提交新的选手名单否则无法继续进行比赛,晋级资格将依次后移。

5.3 配合义务

在不影响比赛和备赛的情况下,官方有权要求选手配合赛事进行各类活动,如:王者模拟战职业大师赛-春季赛相关活动,发布会及各类采访等。

6. 选手设备

6.1 王者模拟战职业大师赛-春季赛提供的设备

以下类别的设备将由官方提供,供选手在所有王者模拟战职业大师赛-春季赛设备包括:

(A)手持设备

(B)头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

(C)电竞桌椅

选手必须使用官方提供的设备进行比赛。禁止使用未获官方许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

6.2 设备更换

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名官方技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。

6.3 手持设备

语音聊天  选手在线下赛过程中,能够通过官方提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天,可以选择开启与关闭。选手不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听选手间的语音聊天。

社交媒体与交流  禁止使用比赛设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

设备连接线  除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自插拔(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。

设备使用标准  选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

6.4 比赛账号

王者模拟战预选赛与正赛的比赛账号将由官方统一提供。选手需要将账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在官方批准后方能为选手在联盟比赛使用(默认以联赛注册名称为准)。选手在收到账号后需要自行保管,若因外泄、保管不当等引起的比赛过程中顶号、账号风险等问题,选手将自行承担后果。

6.5 音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

6.6 设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作他人的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

7. 比赛区域布局

7.1 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,只有选手可以出现在比赛区域内。

电子设备  任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

饮食限制  比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现官方提供的饮用水。

选手休息室  选手休息室中有官方指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍及选手保留,由官方自行决定进入的许可。选手均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他选手备战。并保持休息室干净、整洁。

准时义务  俱乐部在参加王者模拟战职业大师赛-春季赛比赛、相关拍摄、相关活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

8. 大名单变动

8.1 可以变更大名单的情形

本规则正式发布之日,各春季赛参赛俱乐部已完成春季赛大名单申报,若无以下情形,不得变更大名单:

俱乐部无替补选手,为预防突发情况导致俱乐部无法提报三名选手正常参赛,需要补报一名大名单选手的;

俱乐部大名单注册选手严重违反赛事规则、严重违反俱乐部管理规定或有其他对俱乐部及赛事严重恶劣影响行为,须剔除出注册大名单的;

发生上条所述情况或其他选手无法参赛的情形,导致俱乐部无法正常提报三名参赛选手或无替补选手的;

其他组委会依据俱乐部申请具体理由判定许可变更大名单的。

8.2 具体变更方式和生效时间

因上条所述原因变更大名单,除临时发生无法提报三名选手正常参赛并经组委会特殊许可,可在接受处罚(本周比赛该俱乐部所有局均不得ban阵营)后临时变更大名单选手上场参赛外,经以下程序方可补入俱乐部春季萨斯大名单:

向组委会负责人员说明具体情况并经许可后,交齐需增补选手赛事相关合同及定妆照(线上参赛选手还需通过裁判远程设备和网络环境验收)并完成系统注册。系统注册完成后,由组委会对外进行公告,公告后该选手当周赛事不得上场,下周方可正常提报名单参赛。

9. 秋季赛名额保有规则

9.1 秋季赛赛制

暂定秋季赛赛制与春季赛相同,由24支参与,具体赛程赛制,以官方后续实际公布的为准。

9.2 秋季赛参赛名额

秋季赛依旧采取邀请制。

15支春季赛参赛的KPL直邀俱乐部若无严重违规事项,则直接获得秋季赛邀请资格。

春季赛通过3条预选赛赛道产生的正赛俱乐部,各赛道内部按春季赛最终名额进行排序,每个赛道的前两名俱乐部可获得秋季赛正赛优先邀请名额。

秋季赛剩余名额将通过秋季预选赛或资格评审的方式决出,具体产生方式以组委会最终实际公布的为准。

10. 规则补充

10.1 规则变动

官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保王者模拟战职业大师赛-春季赛比赛的公平竞争及完整性。

10.2 王者模拟战职业大师赛-春季赛赛事规则由组委会做最终诠释

王者模拟战职业大师赛-春季赛赛事规则的含义及所涉争议以官方解释为准。

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