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雷霆之王

司空震

  • 生存
  • 攻击
  • 技能
  • 难度
皮肤:
  • 天雷引 (冷却值:0 消耗:0)

    司空震的普通攻击造成140(+30%物理攻击)(+25%法术攻击)法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。达到上限时引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成300(+25%法术攻击)法术伤害。远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。

    小提示:技能之间穿插强化普攻,获得最大收益。4、5格能量时主动出击,利用额外技能获取优势。

  • 奔雷疾 (冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:0)

    司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成180/216/252/288/324/360(+20%法术攻击)法术伤害并获得210/235/260/285/310/335(+10%法术攻击)点护盾,持续2秒。

    小提示:可以用来后撤,也可以用来接近敌人,再接近战强化普攻获得护盾。

  • 狂雷击 (冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 消耗:0)

    司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和250/300/350/400/450/500(+30%法术攻击)法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。

    小提示:离司空震更近的敌人会被击退得更远。利用2技能来控制敌我距离。

  • 雷霆万钧 (冷却值:70/60/50 消耗:0)

    司空震升入空中,化身为雷霆之王。 变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人(优先英雄)。每次雷击造成80/100/120(+4%法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和180/210/240(+10%法术攻击)点护盾,持续1秒。落地时对附近敌人造成360/540/720(+35%法术伤害)法术伤害。 变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成100/150/200(+10%法术攻击)法术伤害。强化普攻的范围增加。

    小提示:变身期间霸体,并可以穿越地形。利用变身来穿墙进场或者逃离危险境地。

  • (冷却值: 消耗:)

    小提示:

加点建议

主升
副升

召唤师技能

技能 技能
技能 技能

出装推荐

顺风出装

小提示:前中期用金色圣剑和噬神之书平滑过渡,然后出博学者之怒增强伤害。

逆风出装

小提示:如果需要最大化前中期伤害,可以优先出巫术法杖和博学者之怒,再出金色圣剑和噬神之书补充攻速和吸血。

铭文推荐

小提示:提高攻速,移速,更容易叠满被动,触发强化普攻。

使用技巧

在4、5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。

对抗技巧

司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。

团战思路

利用3技能入场,快速获取能量,再利用变身期间翻倍的能量获取打出大量技能和强化普攻。

英雄关系

最佳搭档

  • 牛魔可以提供控制和坦度,为司空震创造输出空间。

  • 澜可以深入敌阵,吸引敌人的技能,并聚集敌人,让司空震的群体输出能力得到发挥。

被谁克制

  • 司空震对坦克的输出能力较弱,且射程较短,容易被白起控制。

  • 伽罗的长射程会让司空震贴近之前就受到大量伤害,且可以轻易击破司空震的护盾。

克制谁

  • 司空震可以用2技能阻止马超的接近,而马超较低的坦度让他很难承受住司空震的雷霆万钧。

  • 司空震可以轻松与钟无艳拉开距离,让钟无艳的高伤害无法发挥。