王者荣耀

其它调整

荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一。起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。由于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录。

  • 01 增加分数上限

    增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低。

  • 02 强化段位关联性

    每局排位赛的英雄战力值结算
    规则中,增强了与段位之间的强关
    联限制,即分数不变的情况下,段
    位越高则赢了获得的战力值越多,
    输了扣的越少,段位越低则赢了获
    得的战力值越少,输了扣的越多。

  • 03 按比例继承

    新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减。

新增与改动

荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。

增加战区资料玩法,战区人气和战区强者榜上线,荣耀地图筛选项新增段位筛选。

荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,同时优化了荣耀战区大量的美术表现和流程。

兰陵王皮肤-隐刃造型升级

01 进一步加大对严重挂机行为的惩罚

过去的监控系统:无论挂机行为的严重与否,在系统自动扣分之后,如果有玩家对挂机进行举报,举报的扣分都是一致的。

审判系统:在新版本中,系统会自动判定该局玩家行为的恶劣程度进行不同惩罚,并且调取过去该玩家的恶劣行为历史记录,进行加成打击。也就是说,污染游戏环境的行为越多,惩罚将越严重。

02 举报页面规则调整及优化

在新的举报页面中对每种行为做出了更加明确的解释和说明,更精确的举报内容会让我们更加准确判断被举报玩家的一些不健康游戏行为。同时我们还调整了举报内容规则,现在最多可选取三项举报内容进行举报。

03 举报反馈邮件优化

在过去的举报中,玩家不能得到被举报玩家是否被惩罚及惩罚措施。

新的审判系统,在核实举报内容有效之后,我们会给举报的玩家反馈扣分的详情,对于非常严重的情况,我们将会进行额外的处罚, 处罚的结果也会在反馈邮件中告知给举报的玩家。

04 信誉积分记录查询

我们在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。便于玩家查询近期的扣分情况。

05举报反馈邮件优化

针对于被误判的玩家,我们在游戏内设置-基础设置中开设了【联系客服】,玩家可联系客服进行申诉。

  • (01) 审判系统

    审判系统是通过游戏上线以来通过上百万挂机、送人头、消极比赛的例案例的积累,完善及确定系统针对于各项的判断,将会对“挂机”、“送人头”等行为做出更精准的判断以及全方位覆盖所有对局。

  • (02) 审判系统测试

    我们近期将会在体验服灰度测试最新的“审判系统”,待测试完毕,将于更新至现网。

装备调整

01新增装备

逐日之弓

合成路径:

雷鸣刃

狂暴双刃

价格:2100

属性:物理攻击+45,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

我们希望通过这件装备,尝试改善一些射手的输出环境。当然,过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现。

破魔刀

合成路径:

风暴巨剑

抗魔披风

抗魔披风

价格:2000

属性:物理攻击+100

唯一主动-逐日:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点

面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。

02属性调整

反伤刺甲

合成路径:

雷鸣刃

布衣

布衣

价格:2140 → 1840

属性:生命值:500 → 600

反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。

同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题。

冰霜长矛

价格:1980 → 2070

属性:生命值:500 → 600

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题。

03名称和图标优化

训练 卡优化

在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:

01选择自己的英雄

02选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按钮

03选择对手使用的英雄

04选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了。

以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。

击杀播报

荣耀播报

新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!广大召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获取3日的体验资格,赶紧来抢先体验吧~

参与活动拿到体验卡后,在背包内使用,就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报。

当您在游戏内完成特殊的击杀时,比如一血、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的荣耀播报,而且所有人都能看到哦。赶紧秀一波!

击杀播报

在这次的版本更新中,我们调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头。分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)。我们希望在前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面,而对于高镜头而言,则更希望后期能决定比赛胜负的重要团战镜头的呈现。

然后,我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题,现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感。

对于英雄的出装显示上,我们会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示。

最后,我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择,希望能在信息展示上更加全面。呈现。

击杀播报

01结算页面增加满意度评价功能

在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受

02界面增加电量显示

在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。