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为什么要推出这个功能?遇到重开总觉得很耽误时间
遇到那种只要不让位置给他就赌气重开的队友怎么办?
对面选择了不合理阵容,我方也只能承受重开所增加的时间成本…
为什么感觉每把匹配的时间都很长?
现在平均每把匹配时间多长?
设置了想玩英雄,但是在选将环节还是有人和我位置冲突了…
为什么要让选择了“全能”的召唤师靠后选英雄?
“全能”召唤师表示有点委屈后选英雄就不好选到自己想玩的英雄了
推出这个功能,主要是为了规避不合理的阵容造成的极差的游戏体验。
通过我们对大盘数据的长期观测可以发现,极不合理的阵容胜率不足15%,玩家之间也更容易发现争吵。
这个功能的目的在于提升大家的对局体验,我们绝不希望这个机制被恶意滥用。
因此,对于一天中多次选择不合理阵容的召唤师,我们会做出一定的惩罚,比如增加他的排位等待时间。
我们鼓励玩家选出合理的阵容,对于重开局,阵容合理方会获得20勇者积分作为补偿。
关于匹配机制,我们重点关注匹配速度和匹配质量,并且一直试图在这两者之间选择一个平衡点。
为了让玩家匹配到阵容合理、实力均衡的队友,我们持续在优化匹配算法,并于7月推出了根据“想玩英雄”进行匹配的功能,这在一定程度上增加了匹配时长。
但我们通过不断的技术迭代,已经有效缩减了匹配时长,当前平均匹配时长相较该功能上线时已下降15%。
当然,个别召唤师可能还是会遇到一些超长时的匹配,这可能是由于当前匹配时段内,与该玩家同实力的用户较少导致的,还希望各位召唤师能够理解~
“想玩英雄”是我们在匹配中会去考量的一个因素,但并非每把都能成功让召唤师完全匹配到位置不冲突的队友。
因为召唤师在不同的对局中,可能会临时想使用一些其他的英雄,却并没有及时更改自己的“想玩英雄”设置,所以还需要召唤师们在选将环节积极沟通,协调一致,选出合理阵容。
能力越大,责任也就越大!
首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。
其次,靠后选英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。
总而言之,就是让“全能”召唤师们能用他们超强的实力与对游戏的理解,带动队伍前进。
不用担心~我们设计了预选时就可以发送战绩的功能。
如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以提前把战绩发出来,方便队友们根据战绩帮忙抢到想用的英雄。