重塑思路

我们希望创造一位真正意义上有着法师的输出,同时又能站在前排承受伤害的法术坦克英雄。虽然之前的芈月在一定程度上能够担任这样的任务,但她以输出换生存的机制,以及较为单调的技能,使得她的趣味性相对不足,缺乏闪光点与打法变化。同时,过分平直的输出-承受转化结构让我们对平衡性的把控非常为难,这些问题都迫使设计团队对这位吸血女王进行一定程度上的技能调整。

首先,我们需要对芈月的玩法进行优化,丰富她的技能释放策略与技巧,改善简单陈旧的技能设计。同时让数值组的专家对她的伤害制造与伤害吸收能力分别进行调整。

最后,我们还在以往大招的基础上,增加了更多能够用于血量欺骗的小动作,使得新芈月在玩法感受上能够拉开和传统坦克的差异,最终形成了现在的设计。

在法师部分的基础之上(法师的部分很好理解,她有很多的法术伤害类型技能),我们将芈月作为坦克的伤害吸收能力拆分为三个部分:被动的生命偷取;1、3技能的伤害规避;2技能对敌人的虚弱效果。

除了被动的生命偷取外,其他部分的生效都是需要依赖自身的操作,以及与对手进行交互的。

使得这份设计和传统坦克有着非常鲜明的差异——坦克都很硬,但芈月的减免是软性的。同时剥离了之前芈月存在的以输出换生存的,难以精准平衡的技能机制,使得她的强度将更加可控。