周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记并持续一段时间。叠加一定层数后目标被引燃(可引燃敌方建筑),造成一小段时间的减速,并且在短时间内造成一定的法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
周瑜通过被动可以快速推线拿塔,并且让处于火区的敌人停留更长的时间
周瑜周围产生单向风区,并持续一段时间。火区若被风区持续覆盖,则会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害
风向决定了火区扩散的方向,需要准确的判断战场的位置以及随后的发展趋势
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。火区的数量若超过一定数额将清除较早生成的火区。该技能可储备一定次数,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)
火区重叠的部分持续伤害不会叠加,所以需要让火区合理的分散分布于战场
周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害以及晕眩效果
通过扩散开的火区可以发起大范围的控制和制造大量伤害,并且让处于控制中的敌人停留于火区受到更多的持续伤害